Como D&D gerou RPGs de Fantasy Heartbreaker

click fraud protection

Muitas pessoas são apresentado aos RPGs de mesa Através dos Masmorras e Dragões, a linha de jogo de RPG de mesa original, mas "Fantasy Heartbreaker" não é um termo com o qual todos estarão familiarizados. Muitos jogadores de mesa são inspirados a criar seus próprios RPGs a partir do desejo de refinar a premissa de D&D ou criar sistemas de jogo distintos. Alguns desses RPGs de mesa derivados são coloquialmente chamados de Fantasy Heartbreakers pelas pessoas da comunidade de mesa. Então, o que exatamente qualifica um jogo para se enquadrar nesse rótulo?

RPGs de mesa (e seus spin-offs de RPG de computador) existem há quase 40 anos e passaram por muitas mudanças durante esse período. O original Masmorras e Dragões jogo desenvolvido por Gary Gygax e Dave Arneson evoluiu para D&D básico e D&D avançado, depois mudou ainda mais no curso de suas edições subsequentes, agora em sua quinta. RPGs que inspiraram franquias como The Elder Scrolls, como RuneQuest e Rolemaster, introduziu um novo mundo de fantasia e mecânica de jogo para a indústria de RPG de mesa, enquanto jogos como

Viajante e Shadowrun contava histórias em cenários totalmente diferentes dos cenários clássicos de fantasia ocidental que D&D popularizado.

Masmorras e Dragões ainda lança uma longa sombra sobre a subcultura de jogos de mesa até hoje, particularmente entre os designers de jogos. Há designers de jogos que querem criar RPGs completamente diferentes D&D, e há designers que querem fazer sistemas de RPG de fantasia com toda a aventura de masmorras que eles aprenderam a amar, mas com novas inovações em relação às classes de personagens, novas abordagens clássico D&D corridas de personagens, combate, testes de habilidade, lançamento de dados e muito mais - em resumo, "D&D, mas melhor. "Às vezes, porém, esses" novos e ousados ​​RPGs "não correspondem ao seu próprio hype, ou não divergem tanto das restrições de D&D como seus desenvolvedores pensam que eles fazem.

Origens do termo "Fantasy Heartbreaker" em D&D

O termo "Fantasy Heartbreaker" foi cunhado pela primeira vez em um artigo de 2002 por Ron Edwards no site de RPG indie A forja. Neste artigo, Edwards foi eloquente sobre uma marca específica de RPG de mesa que ele viu uma e outra vez na comunidade de RPG indie - jogos claramente criados por fãs apaixonados da velha escola Masmorras e Dragões que queriam consertar problemas e superar as limitações que viam nesses sistemas clássicos. Edwards elogia muitos desses jogos por terem inovações reais (sistemas mágicos mais versáteis do que o sistema de slots de feitiço de D&D, por exemplo) ao mesmo tempo em que lamenta as muitas suposições de design que esses desenvolvedores adotaram sem perceber (atributos de personagem rolados aleatoriamente, o clássico D&D paradigma de classe guerreiro / mago / ladino / clérigo, o paradigma da raça humano / elfo / anão, etc.). Edwards chamou esses jogos de Fantasy Heartbreakers porque eles tentaram superar D&D, mas foram feitos por designers que não tinham jogadoD&D jogos e experientes as formas alternativas que os RPGs de mesa podem assumir.

Como D&D e a cena do RPG mudaram desde que "Fantasy Heartbreaker" foi inventado

Os jogos de mesa passaram por uma série de mudanças desde que Ron Edward escreveu seu artigo Fantasy Heartbreakers. O crescimento da Internet, para começar, tornou muito mais fácil para os jogadores de mesa experimentar novos sistemas de jogo online por meio de plataformas como Roll20 ou Discord. O crescimento da internet também tornou mais fácil para os designers de RPG de mesa publicarem novos jogos, usando a tecnologia digital "Quickstarts" e "Betas" para testar seus conceitos com um público mais amplo e refinar seus produtos em algo genuinamente Inovativa. O movimento "Old School Revival" do design de RPG abraça conscientemente os princípios básicos de design do Basic D&D da década de 1970, emulando suas melhores qualidades enquanto atualiza suas regras para o jogo moderno - "Fantasy Heartbreakers" que não partem corações, em outras palavras.

Só para esclarecer: fazendo um RPG de fantasia inspirado em Masmorras e Dragões está perfeitamente bem! Afinal, todo jogo de RPG de mesa moderno é inspirado por D&D até certo ponto. Em vez de se fixar em criar um sistema de RPG totalmente "original", aspirantes a designers devem abraçar o espírito de inovação - imergindo nas regras e princípios de design de D&D e outros RPGs, então usando seus conhecimentos para projetar um sistema que se adapta ao jogo que desejam jogar - Fantasy Heartbreaker ou não.

Fonte: A forja

Fast & Furious Star Ludacris comenta Dwayne Johnson e Vin Diesel Feud

Sobre o autor