MechWarrior 5: Revisão dos mercenários: um pouco robótico demais

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Um jogo como MechWarrior 5: Mercenários já está mirando um alvo demográfico específico: a interseção entre os consumidores que amam títulos de estratégia e aqueles que simplesmente amam robôs gigantes destrutivos. O fato de ser o primeiro MechWarrior jogo single-player desde 2002 deve demonstrar o quão nicho esse público realmente é, já que o de 2013 MechWarrior Online procurou trazer a série para um ambiente puramente online em um ambiente maior BattleTech universo com a esperança de alcançar mais pessoas interessadas em atiradores online. O desenvolvedor Piranha Games demonstrou que ele conhece seu caminho em torno de um ou dois mech, no entanto, e um retorno ao modo single-player foi algo que os fãs de longa data estão ansiosos por.

MechWarrior 5: Mercenários é decepcionante por esse motivo - é um jogo que parece não ter evoluído muito desde 2002, certamente não onde importa e, como resultado, vai alienar muitos olhos novos que poderiam ter sido atraídos de volta para o gênero após um longo ausência. Os jogadores mais novos serão desestimulados pelo ritmo árduo do título, que muitas vezes parece que está pilotando o ataque mech da classe através de um pântano de exposição e personagens que não poderiam ser mais fáceis de usar se fossem biscoitos humanos de verdade. Veteranos, familiarizados com o fato de que 

MechWarrior nunca tem realmente tem sido sobre contar uma história sublime, ficará satisfeito com o retorno de vários grampos da série, mas no final das contas ficará desapontado com uma experiência piloto individual que está um pouco em falta. O resultado é um jogo que, embora às vezes bom, só vai agradar aos fãs mais ferrenhos de títulos de estratégia de robôs.

Se houver uma graça salvadora para MechWarrior 5: Mercenários, é que os próprios robôs permanecem muito frios. Os designs variam muito de acordo com as diferentes classificações, com mechs leves como o Javelin desempenhando um papel tão útil quanto algo gigantesco como o King Crab. Cada design parece inspirado no gênero em geral, dando aos jogadores muitas opções quando se trata de qual herói mech eles querem imitar no campo de batalha. Os Mechs também são extremamente personalizáveis, com uma grande variedade de peças que variam de armamento a boosters disponíveis em ambos os mercados e como espólios de guerra. Aumentando a sensação de que cada robô é feito sob medida para seu usuário, há uma série de opções de decalques diferentes, que podem ser práticas ou extremamente barulhentas. Em seu núcleo, MechWarrior 5: Mercenários não erra o alvo do mais importante para qualquer entrada no gênero: os próprios mechs, que continuam um empate.

Isso rapidamente começa a desmoronar quando se trata de realmente pilotá-los, no entanto. MechWarrior 5: Mercenários combate não é ruim, mas certamente está muito longe da experiência altamente tática que parece querer entregar com suas formações de esquadrão, ordens em tempo real e restrições de composição de unidade. A maioria das missões se transforma em elementos muito básicos, como defender uma base ou assentamento, assassinar alguém em um mecanismo (quem está em uma base ou assentamento), ou geralmente apenas vagando e espancando quem quer que cruze o time caminho. Não é que essas missões não sejam divertidas, porque podem ser, e testar novas composições mecânicas e armas é divertido. Eles simplesmente nunca sentem que estão escalando até o final do jogo. O trabalho árduo até ele, preenchido por muitas missões secundárias que aumentam a reputação e que não parecem adicionar muito ao jogo, pode ser uma rotina incrível. Adições posteriores, como ambientes hostis que definem um pseduo-temporizador nas missões e exigem mais táticas planejamento, também são bons, embora fossem mais adequados ainda no início do título para realmente ajudar a adicionar variedade.

A jogabilidade baseada em esquadrões tem potencial para ser divertida e, de longe, o elemento mais agradável de MechWarrior 5: Mercenários é reunir um grupo de amigos para multijogador cooperativo ou online, quando uma equipe inteira pode ser operada por humanos reais e a composição pode ser totalmente explorada. Encontrar a forma como os mechs se complementam na batalha e empregar manobras táticas complicadas é exatamente o que MechWarrior tem tudo a ver, e é nesses dois modos que o jogo mais brilha. Infelizmente, o motor para quando os jogadores precisam confiar na IA. Algumas missões - principalmente aquelas que querem preservar a infraestrutura de um assentamento, onde cada edifício sendo danificado reduz a saúde geral do local - são positivamente terríveis com AI. Freqüentemente, os parceiros de um jogador perseguem um inimigo, quebrando diretamente o que deveriam estar protegendo, causando danos desnecessários e frustrantes. Suas proezas em combate podem ser pelo menos um pouco atenuadas pelos jogadores microgerenciando suas equipes, mas é um curativo sobre um problema maior que é mais um prejuízo do que um recurso. Ainda assim, com um grupo de amigos online, MechWarrior 5: Mercenários absolutamente brilha e é o ponto de venda mais forte da Piranha Games.

Seria bom se a rotina fosse pontuada por algum diálogo rápido ou a ocasional batida de história instigante ou esteticamente agradável. Isso nunca acontece, porque MechWarrior 5: Mercenários a história é enfadonha. Os personagens se sentem paralisados ​​em 2002, quando era mais comum ter um grupo de heróis de ação trocando conversas forçadas sem que os consumidores revirassem os olhos. Agora, no entanto, é bastante imperdoável. Para a primeira campanha single-player em mais de 15 anos, MechWarrior 5: Mercenários é uma decepção. Não há substância e parece o mínimo necessário adicionado a um jogo que está apostando fortemente em sua jogabilidade mecânica ser cativante. Quando não está, não há nada que o sustente, e a campanha de acerto e erro e a jogabilidade significam que é exposto com frequência. É aqui que o jogo parece pior, e a adição de realmente se mover como uma pessoa, interagir com os membros da tripulação e navegar no navio torna tudo ainda mais bizarro - houve claramente um esforço feito para contar a história dos personagens além de apenas suas proezas com um assassino robô.

Os visuais de MechWarrior 5: Mercenários, além dos próprios mechs lindos, não são nada dignos de nota, e os ambientes em particular são muito reutilizados e nunca realmente se destacam além do design de terreno extremamente básico - um deserto, um planeta de gelo, um planeta com árvores ou um planeta tentando matar o jogador. Os edifícios destrutíveis são legais, mas parece que eles são aproveitados como um grande ponto de venda quando, na realidade, é apenas uma pequena camada adicionada à tomada de decisões táticas e visuais. É bom, mas não é algo que eleve o jogo a um nível superior ao desempenho mediano em que se encontra atolado. Isso é mais perceptível na capacidade de carregar mapas personalizados instantaneamente em configurações de um jogador e co-op que oferecem algumas opções limitadas no design, mas no final das contas são impedidas pela falta de variação que está presente no próprio jogo.

Em última análise, MechWarrior 5: Mercenários não é o jogo que muitos esperariam. Parece antiquado, mesmo quando as instâncias anteriores do IP da Piranha Games eram promissoras para títulos futuros. Muito do jogo parece uma carta de amor para 2002 que foi colorida pela nostalgia, que trouxe consigo algumas das decisões de design e experiência que foram deixadas para trás pelos jogos modernos. Embora os mechs ainda sejam ótimos e a jogabilidade, especialmente com grupos de amigos, ainda tenha oportunidades para brilhar, não há o suficiente aqui para fazer o jogo realmente se destacar. Sim, MechWarrior 5: Mercenários é uma experiência autêntica e consistente com a franquia, mas feita de uma forma que lembra mais o passado do que a inovação de algo já grande.

MechWarrior 5: Mercenários já está disponível como uma loja exclusiva da Epic Games no PC. A Screen Rant recebeu um código de download para fins desta revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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