Os 10 vilões mais poderosos da trilogia Matrix, classificados

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Dado o criativo, e aparentemente sem limites premissa de O Matrix - um mundo virtual completamente construído - o potencial para uma gama colorida de vilões interessantes é sem fim. E os Wachowski vivem de acordo com esse potencial ao longo desta trilogia épica, criando uma variedade de vilões ricos e distintos.

Suas características, motivos e habilidades podem ser muito diferentes uns dos outros. Eles variam de máquinas a companheiros humanos e programas que existem apenas no reino virtual. Mas eles tudo representam grandes ameaças aos nossos heróis de uma forma ou de outra durante sua busca pela libertação do sistema.

Então, sem mais delongas, vamos reexaminar esta paleta memorável de Matriz vilões e analise seu poder e influência relativos ao longo da trilogia.

10 Cifra

O MatrixO residente Judas foi bastante significativo para nossos heróis no primeiro filme, visto que ele conseguiu exterminar a maior parte da tripulação de Nabucodonosor. Embora ele basicamente tivesse que esperar até que a maioria da tripulação estivesse conectada à Matrix para fazer isso, ele lutou para vencer Tank and Dozer mesmo quando empunhou uma enorme arma de raios.

No grande esquema das coisas, Cypher era apenas um peão em um jogo maior; uma toupeira para ajudar os agentes a proteger Morpheus e os códigos do mainframe Zion. A extensão de seu "poder" basicamente terminava em seus modos coniventes e dissimulados e em sua capacidade de soltar um gracejo de vez em quando.

9 Bane

Claro, esta entrada se refere à versão de Bane no meio do caminho The Matrix Reloaded em que o programa Smith invade sua mente. Está em isto ponto onde Neo e Trinity têm essencialmente uma versão humana separada de Smith para lidar. Ele é capaz de navegar sem ser detectado por um tempo, fingindo ser Bane, até deslizar despercebido para a nave Logos.

Felizmente, apesar dos problemas que ele causa para Neo e Trinity a caminho da Cidade das Máquinas, ele ainda está confinado a um corpo humano. Assim, Neo é capaz de vencê-lo, apesar de ter sido cegado por ele durante sua escaramuça no navio. Bane-Smith está certamente muito longe do veloz artista marcial e da manifestação multiplicadora de Smith que se espalha por toda a Matriz.

8 Agentes

Como Morpheus disse a Neo no primeiro filme sobre a ameaçadora ameaça de agentes, "sua força e sua velocidade ainda são baseadas em um mundo que é construído em regras." Embora isso possa ser verdade, eles ainda são uma força a ser considerada dentro este sistema de regras.

Esses homens elegantemente vestidos e com óculos de sol estão os guardiões e um exilado - humano ou programa - que busca se libertar devem de alguma forma passar por eles. Isso prova um Muito de façanha mais difícil do que parece, dada sua velocidade e capacidade de assumir algum corpo humano amarrado ao sistema. Mesmo lutadores experientes como Morpheus e Trinity lutam para se enredar com apenas desses inimigos rápidos.

7 Sentinelas

Se os agentes exalam poder e versatilidade dentro de a Matrix, então essas grandes máquinas mortíferas semelhantes a lulas têm essa função nas ruínas do real mundo.

O que falta a essas coisas em versatilidade para entrar e sair dos programas, elas compensam em potência e velocidade brutas. Esses "Squiddies" podem deslizar rapidamente pelo ar e atacar a presa antes que seus alvos saibam o que os atingiu. Seu potente radar os torna capazes de detectar sinais elétricos a grandes distâncias e podem rasgar navios de aço como se fossem feitos de papelão. Muitos também vêm com a capacidade de lançar bombas semelhantes a larvas. Felizmente para nossos heróis baseados na carne mais vulneráveis, esses Sentinelas Faz têm um calcanhar de Aquiles - na forma de pulsos de PEM que os desligam imediatamente.

6 The Trainman

Se houver entidades que podem possivelmente outmuscle programas no mundo virtual, então exiladosprogramas - que são essencialmente como programas hacker que exploram o sistema - cairiam nesta categoria. Esse é o caso do operador de aparência robusta da Mobil Avenue, The Trainman.

Claro, ele não carrega o poder e a influência que se estende pela Matriz como os agentes fazem. No entanto, ele mais do que compensa isso com sua autonomia e sua capacidade de trabalhar dentro do sistema sem realmente fazer parte dele. Ele é capaz de contrabandear outros programas de exílio para dentro e para fora da Matrix enquanto é essencialmente intocável pelos agentes do sistema. Ele também tem um grande impacto, pois Neo descobre da maneira mais difícil ao exigir o embarque no trem da estação para voltar ao mundo real.

5 Os gêmeos

Assumindo a forma de talvez os novos personagens mais memoráveis ​​de O Matrix sequelas - que receberam uma quantidade criminosa de pouco tempo no ar - esses capangas merovíngios provam ser adversários dignos de Trinity e Morpheus.

Essas figuras pálidas e sem emoção são essencialmente a manifestação de hackers ou vírus dentro da Matrix - escondendo-se como exilados de uma versão muito antiga da Matrix. Eles não apenas possuem experiência em artes marciais com sua velocidade e sutileza - eles podem assumir a forma de figuras semelhantes a fantasmas que podem se mover com facilidade. Essa habilidade essencialmente permite que eles absorvam ou evitem o dano à vontade. Eles podem simplesmente "desaparecer" quando alvejados ou esfaqueados, conforme ilustrado durante Recarregadocena épica de perseguição na estrada.

4 O merovíngio

Como diz o Oráculo - este homem, também conhecido como O Francês, é um programa muito antigo e é a chave que Neo procura obter, erm, a Chavecriador.

Embora os filmes nunca transmitam suas habilidades ou força em um nível físico, O Merovíngio certamente detém um pouco de poder na Matriz - trabalhando como um autoproclamado “traficante de informação”. Ele opera uma operação de contrabando supervisionada pelo Trainman e, para todos os efeitos, é um senhor do crime residente em o Matrix. Ele comanda um bando de capangas que faz com que Neo corra atrás de seu dinheiro enquanto empunha várias armas. Ele pode ser considerado um líder entre os programas de exílio do sistema, o que o torna um dos vilões mais influentes da Matrix. O Merovíngio consegue causar problemas para ambos os humanos máquinas.

3 Smith

Ah, sim, o ex-agente do sistema; o "yin" ao "yang" de Neo. Smith é essencialmente um agente desonesto em esteróides.

Mesmo quando Smith residiu em sua posição mais confinada como um agente da Matrix, ele se destacou como um lutador eficaz e mente astuta, tornando a vida difícil para Neo - ambos enquanto estavam conectados quando libertado. Mas uma vez que Smith assume seu novo papel liberado como a contraparte desonesta de Neo, ele ganha a habilidade de se copiar indefinidamente para qualquer pessoa ou programa com o qual entrar em contato como um vírus. Este truque de hacking que concede força em números, juntamente com sua destreza nas artes marciais, torna Smith a arma mortal definitiva tanto para a Resistência quanto para a Matriz. em si.

2 O arquiteto

É difícil segurar um título mais poderoso do que "Pai da Matriz", visto que cerca de 99% da humanidade está conectada a esse sistema. Este cérebro de aparência solene é essencialmente aquele que controla e puxa todas as cordas, pelo menos dentro dos limites da Matriz.

Apesar da luta árdua de Neo pela liberdade e paz - ele acaba caindo nas mãos do Arquiteto. Ele é a personificação viva de uma estrutura de poder muito mais ampla e influente, servindo como um lembrete de que somos apenas pequenos peões em um jogo muito maior. Apenas The Oracle chega perto dele em termos de programas influentes.

1 Deus Ex Machina

Embora o arquiteto possa ser o designer da Matrix, há é uma entidade que o supera. A grande manifestação de uma cabeça humana - formada por milhares de máquinas semelhantes a insetos, conhecida como Deus Ex Machina, é sem dúvida o vilão mais poderoso.

Como o próprio nome indica, estamos essencialmente lidando com o "deus" da Matriz. Essa coisa não apenas controla e supervisiona a Matrix, mas também a massiva Cidade das Máquinas que ela alimenta. É por isso que o objetivo final de Neo é confrontar e oferecer uma trégua com isto entidade - já que é Deus Ex Machina que detém o poder de eliminar os avatares Smith e Neo e acabar sozinho com a guerra.

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