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Efeito em massa

o Efeito em massa A série já foi apontada como um dos grandes exemplos de narrativa de videogames, com a desenvolvedora BioWare construindo um universo de ópera espacial rico em histórias, cheio de personagens cheios de nuances e um enredo profundo. Embora o jogo mude o foco dos elementos RPG do jogo original para uma jogabilidade mais intensa para sua sequência, a recompensa foi vista como valendo a pena para muitos, com a qualidade da narrativa permanecendo uma forte venda apontar.

No entanto, não demorou muito para que a EA pretendesse fazer alterações nas prioridades de desenvolvimento da BioWare. Efeito em massa 3 viu a implementação do modo multijogador na série e, no lançamento, jogar partidas multijogador era efetivamente necessário para atingir o final 'melhor' no final da campanha. o o próprio finale foi duramente criticado, e não parecia uma conclusão adequada para a história de Shepard.

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Embora o fim de Efeito em massa 3

foi alterado por meio de um patch substancial, muito se esperava Efeito de massa: Andrômeda, mas o jogo não correspondeu às expectativas. Problemas técnicos afetaram o lançamento do jogo e uma investigação mais aprofundada mostrou um ciclo de desenvolvimento caótico onde a BioWare Montreal talvez não tenha recebido o suporte necessário para trazer um jogo tão antecipado para liberar. Com Efeito em massa agora em hiato indefinido, pode levar algum tempo até que a EA possa desfazer o dano causado à franquia.

Noite de luta

Por que Noite de luta não parece mais existir é um mistério. A série de boxe da EA Sports foi bem recebida quando fazia parte da programação da EA, com os quatro jogos originais proporcionando ação de luta divertida. Ainda melhor foi o de 2011 Fight Night Champion, que mudou completamente o foco da série e procurou fornecer uma estrutura para futuros lançamentos da franquia.

Surpreendentemente, não mais Noite de luta jogos apareceriam e, desde 2011, a EA tem se mantido calada sobre o futuro de Noite de luta como um todo. Embora rumores circulassem em 2017 sobre um novo Noite de luta nome, nenhum apareceu, e parece que a EA não vai falar sobre a série tão cedo.

Exatamente o que aconteceu a Noite de luta ainda é uma questão de debate entre os fãs, mas parece provável que o aumento da popularidade no MMA tenha considerado a EA legal no mercado de boxe. Há muito se suspeita que os direitos para o UFC série custa substancialmente menos do que ganhar os direitos para os boxeadores necessários para outra Noite de luta, o que poderia explicar por que a EA parece hesitante em voltar para a propriedade tão cedo.

comandar e conquistar

O declínio de comandar e conquistar é um dos jogos mais perturbadores da história dos videogames. Uma das principais franquias que popularizou o gênero de estratégia em tempo real, comandar e conquistaro mundo único e a jogabilidade tática empolgante o tornaram um favorito imediato entre os videogames estrategistas e desenvolvedor Westwood Studios foi capaz de construir sobre o jogo original com grande efeito os anos.

Após o lançamento de comandar e conquistarComando e Conquistar: Alerta Vermelho, A EA comprou a Westwood em uma grande aquisição. No entanto, a empresa não duraria muito sob a propriedade da EA. Embora Westwood tenha continuado a lançar ótimas comandar e conquistar jogos, a dupla decepção de Command & Conquer: Renegade e MMO Terra e além vi o desenvolvedor sendo fechado.

comandar e conquistar continuaria por algum tempo depois disso, com retornos cada vez menores. Os últimos jogos da franquia não mantiveram o interesse dos fãs, sentindo-se muito distantes do comandar e conquistar jogos antigos. Com uma reinicialização de 2013 deixada morta na água, pode muito bem ser o fim da franquia.

Medalha de Honra

É desconcertante ver quão longe Medalha de Honra caiu, com a outrora suprema série de tiro em primeira pessoa agora aparentemente presa no limbo. Após o lançamento do primeiro jogo em 1999, a Dreamworks Interactive foi comprada pela EA e da lá, a franquia cresceu e se tornou uma potência, mudando a cara dos jogos por meio de maravilhas cinematográficas Como Medalha de Honra: Ataque Aliado e Medalha de Honra: Frontline.

Devagar mas seguro Medalha de Honra vi uma grande competição no mundo de Atiradores da 2ª guerra mundial, com Chamada à ação crescendo em popularidade como o Medalha de Honra série começou a ficar um pouco obsoleta com os jogadores. Para ajudar a combater isso, Medalha de Honra foi reformulado para se alinhar com as tendências do atirador e trazido para um cenário moderno, embora esse jogo tenha vindo com alguns controvérsias desnecessárias. Infelizmente, entre 2010 Medalha de Honra e de 2012 Medalha de Honra: Warfighter a franquia atingiu um declínio terminal e levou Dreamworks (então rebatizada como Danger Close) com ela.

Depois de Guerreiro falhou, a EA voltou sua atenção para o Campo de batalha, trocando o que antes era Danger Close pela DICE Los Angeles e encarregando o estúdio de apoiar a DICE com conteúdo pós-lançamento para a franquia. Poucos anos depois Medalha de Honra foi posta de lado, a cena do atirador voltou aos cenários históricos, mas parece improvável que a propriedade, antes impressionante, tenha outra chance.

Isso nos leva ao final de nosso resumo das franquias arruinadas pela EA. Ao longo de todos esses anos, é compreensível que algumas franquias cheguem ao fim, mas dada a forma como tantas destas propriedades têm enfrentado dificuldades, é compreensível que tenham sido feitas perguntas sobre como a EA gerenciou essas franquias e seus desenvolvedores.

Há algum grande nome que perdemos? Quais franquias você acha que a EA poderia ter administrado melhor ao longo dos anos? Deixe-nos saber nos comentários.

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