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Star Wars: Battlefront

Desde que a EA ganhou o Guerra das Estrelas licença, os resultados foram um pouco abaixo do esperado, para dizer o mínimo. Embora o encerramento da Visceral Games tenha prejudicado os jogadores entusiasmados com um único jogador Guerra das Estrelas jogo de aventura, talvez a maior decepção tenha sido o tratamento dado pelo editor ao Star Wars: Battlefront Series. Um dos mais lembrados Guerra das Estrelas propriedades de videogame, os novos lançamentos têm pouco em comum com os dois jogos originais.

O primeiro dos desenvolvidos pela DICE Frente de batalha jogos eram extremamente leves no conteúdo no lançamento, com quase nada da perspectiva de um único jogador e uma escassez real de mapas para jogadores que queriam uma visão profunda Guerra das Estrelas experiência. A sequência certamente tinha mais conteúdo, mas a confiança da EA em um focado na caixa de saque modelo de negócios efetivamente arruinou o sistema de progressão do jogo, destruindo qualquer potencial que o jogo tinha e prejudicando o preço das ações da EA no processo.

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Para piorar a situação, a EA já teve o estúdio perfeito para desenvolver Star Wars: Battlefront jogos em sua programação. O desenvolvedor do original Frente de batalha títulos, Pandemic Studios, foi comprado pela EA em 2008 como parte de sua aquisição da BioWare, mas a própria Pandemic foi fechada no final de 2009. Dado o quão pobre o novo Frente de batalha jogos foram, talvez aquela reestruturação inicial foi mal colocada.

Esgotamento

Embora Necessito de velocidade é a franquia central de corrida sob o controle da EA (ignorando o celular Corrida real série), nem sempre foi o caso. Em 2004, a editora comprou os jogos da Criterion, a desenvolvedora do aclamado Esgotamento Series. Neste ponto, a Criterion lançou os dois primeiros Esgotamento jogos, ganhando o status de desenvolvedor de jogos de corrida de alto nível.

EA iria empurrar mais longe Esgotamento jogos fora do critério, com o mundo aberto clássicoBurnout Paradise um destaque particular, ao lado de alguns outros títulos, como atirador Preto. O critério também foi entregue ao desenvolvimento de Necessito de velocidade, e o estúdio teve grande sucesso com a propriedade. No entanto, isso empurrou Esgotamento em banho-maria, e nenhum novo Esgotamento jogos foram lançados desde 2011.

A própria Criterion confirmou que estava se afastando dos jogos de corrida em 2013 e, desde então, o desenvolvedor cortou sua equipe e, em vez disso, tem ajudado no trabalho em jogos como Battlefield: Hardline e Star Wars: Battlefront 2. Enquanto isso, o Esgotamento série permanece dormente, exceto por rumores de um Burnout Paradise remasterizado, mas se a franquia algum dia retornar, é improvável que seja criada por seu antigo estúdio.

SimCity

Maxis é um dos maiores nomes dos jogos de simulação, e por um bom motivo. O desenvolvedor criou alguns dos feitos mais impressionantes do gênero sim, e o SimCity a franquia é um ótimo exemplo disso. Embora o primeiro jogo tenha sido lançado em 1989, a série realmente cimentou seu lugar na tradição dos jogos por meio SimCity 2000 em 1993, que adicionou uma série de recursos à propriedade que permanecem até hoje.

A EA comprou a Maxis em 1997, e mais duas SimCity os jogos foram criados pela Maxis em 1999 e 2003. Depois desse ponto, no entanto, a série principal de SimCity jogos tiveram um longo hiato, com o foco da Maxis mudando para o extremamente popular Os Sims jogos e a versão mais experimental de 2008 Esporo. SimCity voltaria, mas dificilmente era o que os fãs queriam ou precisavam.

A versão de reinicialização de SimCity em 2013 foi nada menos que um desastre. O jogo dependia de uma conexão constante com a internet, mas também sofria de sérios problemas de rede após o lançamento, enquanto seus vários outros bugs e falhas tornavam o jogo impossível de jogar para muitos. Com o estúdio Maxis Emeryville fechado em 2015, não parece SimCity estará voltando em breve.

Tapete mágico

Embora Tapete mágico é uma série que agora voa um pouco debaixo do radar, o que não tira a mera engenhosidade exposta nos jogos originais. Oferecendo um mundo 3D aberto fenomenal para os padrões de 1994, o jogo de ação baseado em vôo era visualmente deslumbrante, extremamente estranho e muito divertido. Um ano após seu lançamento, a EA compraria a desenvolvedora Bullfrog Productions.

O atrito entre a Bullfrog e a EA está bem documentado, e a tensão entre as empresas é visível nas outras franquias arruinadas que estão nesta lista. Contudo, Tapete mágicoA sequela de foi citada como uma das primeiras divergências entre Peter Molyneux e a EA como um todo. Supostamente, a EA forçou o desenvolvimento de Tapete Mágico 2 a ser apressado, resultando no lançamento do jogo em um estado de bug.

Isso começaria a afastar Peter Molyneux da EA como um todo, com o desenvolvedor deixando a Bullfrog em 1997 após enviar um e-mail bêbado para Larry Probst da EA. Talvez sem surpresa, um novo lançamento no Tapete mágico a série nunca apareceu, embora o jogo original esteja disponível no sistema de distribuição Origin da EA.

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