Rainbow Six Siege Ano 4 Temporada 2 Não Adiciona Muito Conteúdo

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A próxima temporada de Rainbow Six Siege de Tom Clancy Faltam apenas algumas semanas (dias?) para o lançamento, mas para jogadores de PC que podem baixar e acessar gratuitamente o cliente de teste, as próximas alterações e adições podem ser reproduzidas agora. Intitulado Operação Visão Fantasma, o patch do ano 4 da 2ª temporada continua a cadência da Ubisoft de adicionar um novo mapa ou atualização de mapa, um par de novos operadorese vários ajustes, correções e melhorias na qualidade de vida.

Ano 4, temporada 1 adicionou os operadores australianos Gridlock e Mozzie ao lado do mapa do Outback, mas nenhum outro mapa será lançado em 2019, já que a Ubisoft está se concentrando em mapas antigos para retrabalhá-los em um estado competitivo. Esse foco em melhorar o que está lá, e optar pela qualidade da quantidade, remonta a quando Ubi pulou uma temporada de conteúdo com a Operação Saúde para se concentrar em melhorar o jogo central e esta parece ser a declaração de missão em 2019 como Nós vamos.

Embora a Operação Visão Fantasma não adicione um novo mapa, ela oferece um retrabalho de Kafe Dostoyevsky ao lado de dois novos operadores que, na realidade, não oferecem muitas novidades ...

Apresentando o Novo Defender Warden e o Novo Atacante Nøkk

À primeira vista, a Ubisoft parece estar optando por estilo em vez de substância com Nøkk (rima com “livro”) e Warden. Basta olhar para a arte-chave da Operação Phantom Sight e seus teasers - é como se eles fossem projetados com o cosplay em mente em primeiro lugar, e até mesmo vêm com Divisão-esque iluminar relógios / pulseiras. Eles têm uma aparência legal e estão abrangendo a linha do realismo de Tom Clancy e exagero.

Warden é um Defensor recém-saído de uma passagem pelo Serviço Secreto dos Estados Unidos, e seu traje elegante de terno e gravata atinge um perfil distinto nas escaramuças de cerco. Apesar de sua aparência, ele é um Operador de alta blindagem e baixa velocidade com uma submetralhadora MPX ou uma espingarda M590A1 como sua arma principal, e um. Como uma forte âncora local, Warden está exclusivamente equipado para lidar com um empurrão cheio de flash e fumaça da equipe de ataque, graças aos seus óculos Glance Smart. Quando ativo, este dispositivo o torna imune a flashes, remove qualquer clarão que o esteja afetando e dá a ele uma visão mais clara através da fumaça.

Warden ajudará os defensores a lutar contra os agressivos operadores de Blitz, Ying, Capitão e Glaz, mas pode ser detectado pelo IQ quando seus óculos estão ativos.

Nøkk (rima com “livro”). Vindo do Jaeger Corps da Dinamarca, este atacante de velocidade média e armadura média é um especialista em furtividade que se destaca como nômades de caça ou flanqueando clandestinamente. Quando o gadget de redução de presença HEL dela estiver ativo, você não ouvirá seus passos e não a verá nas imagens da câmera. E com tantos feeds de câmeras em potencial disponíveis para os Defenders - de câmeras padrão a câmeras à prova de balas e vários dispositivos Defender - sua habilidade é ainda mais impactante.

O gadget de Nøkk não requer resfriamento e pode ser desligado e ligado à vontade, sempre recarregando quando desligado. Quando ativa, entretanto, sua habilidade causa efeitos de distorção se ela se mover rapidamente ou realizar qualquer ação que não seja se mover lentamente ou recarregar uma arma. Ela também cria um efeito de forma de onda quando visível nos drones hackeados de Mozzie ou nos drones Yokai da Echo.

Outras correções / alterações que vêm com o Rainbow Six Siege Y4S2

Alguns dos problemas maiores que a Ubisoft já anunciou para serem resolvidos (no entanto, espere muitos outros pequenos ajustes e mudanças) incluem:

  • Um nerf para o escopo térmico de Glax (perderá o destaque amarelo ao se mover) para reforçar a função de alcance do operador.
  • Maverick agora requer mais tempo para alternar entre sua tocha SURI e armas.
  • Uma correção para o efeito de fumaça do Smoke está em desenvolvimento para que ele não atravesse as paredes.
  • Os escudos podem se encaixar perfeitamente nas molduras das portas e, eventualmente, incluir vidro à prova de bala para ver as duas formas.
  • As armas do Desert Eagle podem ser equipadas com um freio de boca ou um supressor.
  • O FMG-9 do Smoke pode usar o escopo Vortex de Mozzie.

Primeira impressão da operação Phantom Sight

A intenção do Phantom Sight é melhorar e dar corpo ao atual Rainbow Six Siege meta em vez de adicionar ou jogar uma chave nele, e por esse motivo, suspeitamos que muitos jogadores - e certamente, os profissionais - podem apreciar isso. Em vez de um novo mapa, obtemos um antigo melhorado. Em vez de novos operadores com novas armas e dispositivos, obtemos armas existentes e dois personagens cujas habilidades são construídas em habilidades e dispositivos já existentes. Nenhuma surpresa real, para melhor ou pior.

Warden usa a espingarda SAS e a SMG de Valkyrie, e sua habilidade basicamente transforma seus óculos no Maestro's Evil Eye (sem os lasers) para um breve momento, onde Nøkk usa a arma de fogo Navy SEALs D-50, o SAS SMG e a espingarda SDU e uma habilidade que combina o que Vigil e Caveira Faz. Não é original nem impressionante, mas ainda assim são acréscimos bem-vindos. Estamos em um ponto em que as habilidades existentes serão ampliadas para estarem disponíveis tanto no ataque quanto na defesa equipes, e onde podemos realmente começar a ponderar onde a Ubisoft irá com a tecnologia e as armas do operador no futuro. É curioso por que esses operadores não estão, em vez disso, se juntando às unidades CTU já existentes, em vez de obter seu próprio esquema de cores.

Quanto à forma como eles jogam no servidor de teste, Warden se sente muito lento para seu equipamento e armas, especialmente porque ele usa o mesmo primário que Valkyrie e não pode equipar um escopo ACOG de longo alcance nele como outra armadura de 3 defensores. Sua pistola, entretanto, vem com uma ótica integrada semelhante à de Zofia e Ela e nós adoramos isso. Nøkk, no entanto, é um pouco curinga e parece favorecer os jogadores de lobo solitário que são muito táticos e precisos nos movimentos e no posicionamento. Eles podem realmente se esgueirar em roaming ou em outros ângulos para o objetivo, se coordenados com colegas de equipe efetivamente, pois seu gadget é estritamente projetado para isso, em oposição a violação, destruição ou alcance combate. Ambos os personagens parecem muito situacionais e especializados.

Outra ligeira mudança no Y4S2 é que a tela de seleção do Operador agora oferece um instantâneo das estatísticas e cargas de cada personagem, mas faz a tela um pouco opressiva e confusa e quase sempre inútil, já que você não pode mudar de marcha aqui, nem pode ver os acessórios que estão equipados ou acessível. É redundante e feio, e um retrocesso, em vez de uma correção ou melhoria de todos os submenus desnecessários para alterar acessórios e equipamentos.

A mudança mais notável é o redesenho do Kafe, que é excelente e facilmente a mudança de conteúdo mais significativa no Y4S2. As mudanças abrem áreas-chave e pontos objetivos que eram muito apertados, enquanto também oferecem novos cantos e áreas de cobertura para um melhor fluxo de movimento e combate. O mapa é muito mais dinâmico e estamos ansiosos para ver os profissionais usá-lo.

Uma coisa que esperávamos ver que não foi discutida é o sistema de escolha e proibição e uma configuração mais profissional para o jogo casual, onde os jogadores também podem escolher as posições de defesa. Talvez na próxima vez.

Rainbow Six Siege pode ser reproduzido no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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