Cyberpunk 2077: os melhores RPGs de mesa para jogar em seu lugar

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Quando o mais recente RPG de ação do CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, foi lançado em dezembro de 2020, estava cheio de bugs e falhas em suas várias plataformas, a ponto de a Sony retirar a versão PS4 da PlayStation Store. Fãs esperando por Cyberpunk 2077 para ser corrigido pode verificar outros videogames cyberpunk, ou eles podem ir "analógicos" e verificar os RPGs de mesa com o tema cyberpunk listados abaixo. Esses jogos de RPG podem usar dados e imaginação do jogador em vez de gráficos de ponta, mas ainda exploram temas ciberpunk fascinantes.

Cyberpunk foi codificado pelo autor William Gibson em Neuromancer, um romance de ficção científica noir de 1984 sobre um "cowboy de console"um hacker chamado Case, um samurai de rua ciborgue chamado Molly e uma inteligência artificial chamada Wintermute, que os contrata para libertá-lo de seus grilhões cognitivos impostos pelo homem. No Neuromancer, Gibson criou sozinho muitos dos icônicos tropos do gênero cyberpunk: expansão urbana devastada pela poluição, megacorporações que governam o mundo, uma rede mundial de informações conhecida como Ciberespaço e mercenários com aumentos cibernéticos e biológicos.

Apenas quatro anos depois Neuromancer foi publicado, uma adaptação de videogame foi lançada no Amiga, Apple, MS-DOS e no Commodore 64 e, nos anos seguintes, o mercado de videogame foi inundado com jogos como Choque do sistema, Deus Ex, e Abaixo de um céu de aço. Esses jogos frequentemente abraçam as ligações entre as realidades virtuais do gênero cyberpunk e seus próprios mundos simulados de código de computador. Há também um bom número de RPGs de mesa cyberpunk por aí, jogos de papel e caneta que ainda explodem os videogames do água quando se trata de simular mundos vivos detalhados usando a imaginação "wetware" de seus jogadores e mestres do jogo.

RPGs de mesa como Cyberpunk 2077 - Shadowrun

o configuração cyberpunk do Shadowrun RPG toma emprestado muito das obras de Gibson na década de 1980. a ponto de se sentir antiquado e retro às vezes; hackers de computador neste cenário usam implantes cerebrais e "Decks"para conectar-se ao"Matriz, "a moeda universal é chamada de"Nuyen, "e mercenários urbanos chamados"Corredores“aumentam-se com implantes cibernéticos que podem causar disforia e aliená-los de sua própria humanidade.

Shadowrun's mundo cyberpunk também pega emprestado pesadamente da fantasia ocidental clássica, contendo espécies não humanas, como anões, elfos e trolls, conjuradores como Mages e Shamans, e Mega-Corps dirigidos por avarentos e astutos dragões. O resultado, em termos de jogabilidade, é um mashup surreal de Neuromancer e O senhor dos Anéis, onde uma equipe Shadowrunner composta por um orc Street Samurai, um Shaman humano e um elfo Decker pode obter contratado para roubar um poderoso Espírito da Terra de um laboratório mágico enterrado nas profundezas da empresa local arcologia. Aviso justo: as regras de criação de personagem para o clássico Shadowrun são notoriamente complexos, levando muitos jogadores de mesa a usar a narrativa RPG spin-off Shadowrun: Anarquia em vez de.

RPGs de mesa como Cyberpunk 2077 - The Sprawl

The Sprawl RPG, em comparação com Shadowrun, é mais classicamente cyberpunk, um RPG narrativo criado em torno do Powered by the Apocalypse Conjunto de regras de RPG. Os jogadores podem reunir rapidamente seus personagens - ativos mercenários ciborgues para corporações multinacionais - usando Playbooks construídos em torno de arquétipos cyberpunk clássicos, como "O hacker," "O motorista," ou "The Fixer. "O Mestre de Cerimônias, que guia o jogo, usa movimentos narrativos como"Agir sob pressão," "Jogue Hardball," e "Adquirir propriedade agrícola"para aumentar a pressão sobre os jogadores, desviar a história para direções novas e interessantes e adicionar detalhes coloridos à expansão urbana futurística em que o jogo se passa.

RPGs de mesa como Cyberpunk 2077 - RPG Lancer

Este auto-descrito "RPG de lama e lasersLanceiro incorpora muitos gêneros diferentes em seu vasto universo de ficção científica. O gênero central é o mecha, com os jogadores assumindo o papel de "Lanceiros, "pilotos mech de elite que lutam como mercenários, defensores, conquistadores e libertadores nos mundos fronteiriços da hegemonia interestelar conhecida como União. Lanceiro também é fortemente influenciado pelo esplendor de fantasia científica de Destino, a ficção científica social de Ursula K. LeGuin e grandes faixas do gênero cyberpunk.

No Lanceirocenário, os sonhos utópicos pós-escassez de União são desafiados pelo "Corpro-States, "quatro corporações interestelares que controlam grande parte da economia galáctica, conquistam mundos para aumentar suas margens de lucro e possuem muitas das licenças mecânicas que os jogadores podem atualizar e personalizar no jogo. Um dos principais Corpro-States em Lanceiro, HORUS, é uma conspiração OmniNet sem rosto de hackers, gnósticos tecnológicos e radicais transumanistas que adoram RA, um A.I. experimental. que ascendeu à divindade. Apropriadamente, o Queda do Titanestilo chassis mech e I.A. os companheiros que HORUS cria têm sistemas de hacking terrivelmente poderosos, arranjos de membros de insetos e nomes míticos sinistros, como "Balor" ou "Hidra."

RPGs de mesa como Cyberpunk 2077 - Cyberpunk vermelho

Cyberpunk Vermelho é a última edição de Cyberpunk 2020, uma franquia de RPG de mesa de longa duração, a recém-lançada Cyberpunk 2077 o videogame foi adaptado de. A primeira edição de Cyberpunk 2020 saiu em 1988, apenas um ano antes da primeira edição do Shadowrun e quatro anos depois que William Gibson publicou Neuromancer. Como a última edição, Cyberpunk Vermelho atualizou sua configuração para refletir tendências e preocupações mais modernas (a União Soviética não existe mais, etc.). As regras de jogo originais de Cyberpunk 2020 também foram simplificados em Cyberpunk Vermelho para tornar a criação de personagens mais fácil e o combate menos terrivelmente letal, e as regras para o ciborgue aumentos têm crescido mais nuances - e muito menos propensos a perpetuar estereótipos prejudiciais sobre deficientes.

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