GreedFall Review: Colonial Age encontra Dragon Age em um sólido RPG de ação

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GreedFall é um jogo sólido, se não especialmente notável, com uma história envolvente em um cenário único que empresta muito da história real, e com certeza será satisfatório para aqueles que precisam de uma ação ao estilo da BioWare Correção de RPG.

GreedFall é um novo RPG de ação que coloca os jogadores na pele de um explorador do século 17, deixando o velho mundo em busca de uma terra recém-descoberta, Teer Fradree. A missão é descobrir a cura para uma doença que está devastando o continente natal, mas isso inevitavelmente encontra jogadores presos entre as diferentes facções que disputam o controle no novo mundo. Usando não apenas habilidades de luta, mas furtividade, diplomacia e até magia, os jogadores navegarão em um campo minado político enquanto procuram a cura, ao mesmo tempo que desvendam um mistério maior sobre Teer Fradree.

GreedFall é um RPG muito na linha da BioWare's era do Dragão série, recompensando a escolha do jogador e oferecendo uma variedade de estilos de jogo, mas com um sistema de combate que parece menos polido e uma navegação que pode, às vezes, frustrar. Sem considerar,

GreedFall oferece uma abordagem criativa e fortemente pesquisada da Era Colonial, combinando política e tecnologia do mundo real com fantasia mais tradicional em um cenário único. A história GreedFall usa este mundo para contar não é necessariamente inovador, mas o foco do jogo na escolha permite que as ações do jogador tenham um impacto no andamento da história. GreedFall é um jogo sólido, se não especialmente notável, com uma história envolvente em um cenário único que empresta pesadamente da história real, e com certeza será satisfatório para aqueles que precisam de um RPG de ação no estilo BioWare consertar.

Desenvolvido por Spiders e publicado pela Focus Home Interactive, GreedFall é um RPG que permite muita personalização não apenas na aparência do personagem do jogador, mas também na forma como ele luta. O jogo começa com os jogadores sentados para um retrato, uma bela mecânica de história que configura a personalização do personagem. Há bastante liberdade aqui para ajustar a aparência de um personagem, incluindo gênero, estrutura facial, tom de pele, cabelo, etc., mas também existem várias predefinições para quem prefere apenas escolher um visual e começar com isso.

GreedFall oferece três classes - Warrior, Technical e Magic - mas isso não limita como os jogadores podem desenvolver as árvores dessas classes, uma vez selecionadas. As árvores de habilidades, atributos e talentos estão todas abertas desde o início e os jogadores podem construir seus personagens como quiserem. Por exemplo, um Guerreiro não está impedido de usar feitiços e jogadores técnicos podem empunhar machados pesados ​​de uma mão. GreedFall incentiva os jogadores a construir um personagem com uma variedade de habilidades, introduzindo etapas de missão que exigem proficiência em certos talentos ou armas que só podem ser usados ​​quando as habilidades necessárias são desbloqueado. Essa liberdade de customização também colocará muita responsabilidade sobre o jogador em ter a compilação correta antes de tentar certas missões, e quando isso não acontecer, o jogo irá puni-lo.

O combate em GreedFall é a ação fluida comum entre jogos desta natureza, mas embora possa parecer uma reminiscência, digamos, o Assassin's Creed série, não é tão refinado. Esquivar e aparar, por exemplo, são essenciais, mas podem ser difíceis de executar, tornando-se realmente úteis apenas quando habilidades melhores são desbloqueadas. Isto faz GreedFall parece desnecessariamente desafiador desde o início, e o jogo já não oferece muito em termos de segurar as mãos. Uma característica fundamental que faz GreedFall o destaque, no entanto, é a capacidade de pausar a ação no meio da batalha. Esta tela permite que os jogadores planejem o próximo movimento, escolhendo sua próxima ação ou até mesmo vinculando um movimento ou poção a um botão para acesso rápido. Em níveis posteriores, puxar essa tela para cima torna-se extremamente útil quando os jogadores saem de pacotes de luta de criaturas selvagens ursos-castores e começam a se envolver com horrores bizarros e sobrenaturais que parecem estar certos em casa em O Mago.

Navegando no mundo de GreedFall também pode ser frustrante às vezes, visto que os desenvolvedores escolheram uma barra direcional superior em vez de um minimapa na tela. Esta escolha de design não seria um grande problema em um jogo como Assassin's Creed, onde os jogadores podem escalar edifícios, mas para um jogo baseado em uma mecânica de movimento mais realista, isso pode levar a muitos becos sem saída. Avançar na história abre opções de viagens rápidas, mas GreedFall ainda vai exigir muito do jogo, viajando da maneira antiga - caminhando ou correndo (o que pode ser feito sem nenhum custo para qualquer medidor de resistência).

Os jogadores vão começar GreedFall em sua cidade natal de Serene de volta ao velho mundo antes de viajar pelo mar para Teer Fradree. É uma representação velada da Era dos Descobrimentos do nosso mundo, onde os mais ricos (e mais brancos) nações "descobriram" o resto do mundo e o trataram com pouca ou nenhuma consideração pelas pessoas que já viviam lá. GreedFall infunde esta era com elementos de magia e fantasia, mas também evita lançar qualquer grupo com uma raça ou nacionalidade clara. Os nativos de Teer Fradree, por exemplo, vêm em uma variedade de tons de pele e sua cultura é mais ou menos uma fantasia druida indefinida do que uma verdadeira representação dos povos indígenas. Os colonos são uma mistura de grupos que mantêm lealdade aos mercadores, à marinha ou à igreja - todos os quais são representações mais veladas de coisas reais, seja o cristianismo ou a Índia Oriental Empresa.

As lutas entre esses grupos em GreedFall são, portanto, muito semelhantes aos daquela época na história do nosso próprio mundo, mas o jogo está escolhendo jogar pelo seguro movendo esta história tão familiar de descoberta e colonização para um mundo de fantasia. Dito isso, ao forçar o personagem do jogador a ter um papel mediador nessas lutas, os jogadores são levados a enfrentar essas realidades e, dessa forma, GreedFall está pelo menos tentando centralizar uma discussão importante.

GreedFall falta o polimento de jogos feitos por desenvolvedores maiores, mas é um esforço sério que resulta em uma experiência de jogo sólida, se não especialmente notável. Ele desenha semelhanças com tudo, desde Assassin's Creed por sua atenção aos detalhes históricos, para era do Dragão por seu role-playing em profundidade e personalização. Para aqueles interessados ​​em um RPG de ação que se concentra acima e além de contar uma história envolvente e única sobre uma era de grandes mudanças e tumultos, então GreedFall certamente vale a pena conferir.

GreedFall é lançado em 10 de setembro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC. A Screen Rant recebeu um código digital do PlayStation 4 para esta análise.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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