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Mundo estranho

Apesar de Mundo estranho série teve apenas um pequeno envolvimento com a EA, o editor pode ter causado alguns problemas sérios para a franquia. Habitantes do programa Oddworld alcançaram ouro com Oddworld: Abe's OddyseeOddworld: Abe's Exoddus, enquanto Oddworld: Oddysee de Munch falhou em igualar o sucesso dos jogos anteriores, mas ainda manteve as coisas funcionando.

A EA se envolveria no próximo jogo da série, no entanto, assumindo como editora para Oddworld: Stranger's Wrath. O jogo foi um sucesso crítico, mas as vendas foram extremamente baixas no lançamento. A razão para isso foi colocada aos pés da EA por Mundo estranho o criador Lorne Lanning, que acusou a EA de sabotar o jogo ao falhar com o suporte de distribuição e marketing. A EA tentou comprar Oddworld Inhabilities por causa do fracasso do jogo e da eventual queda de Stranger's Wrath deixou a Lanning sem muita fé na indústria e os habitantes da Oddworld sem a influência financeira para continuar fazendo jogos.

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As coisas parecem estar voltando ao normal Mundo estranho agora, com o lançamento de Oddysee refazer Oddworld: New 'n' Tasty! em 2014 e o desenvolvimento de Êxodo refazer Oddworld: Soulstorm no horizonte. No entanto, se não fosse pelo erro visto com Stranger's Wrath não há como dizer o quão longe os habitantes de Oddworld poderiam ter ido.

Necessito de velocidade

Necessito de velocidade já foi uma das melhores franquias de corrida do mundo dos videogames. A série foi capaz de mudar de simulação de corrida para diversão no estilo arcade com facilidade e ao longo da história da série Necessito de velocidade foi um pilar de diferentes gerações de jogos. Desde a série original de jogos até spin-offs como Need for Speed: Rivais, a franquia conseguiu geralmente atingir um alto nível de qualidade.

Houve alguns passos em falso ao longo do caminho, com a EA mudando os desenvolvedores para Necessito de velocidade com um grau misto de sucesso. No entanto, o último par de lançamentos viu Necessito de velocidade perder terreno sério sobre seus concorrentes. A reinicialização de 2015 desenvolvida pela Ghost Games falhou em causar uma boa impressão, mas era a de 2017 Need for Speed: Payback que realmente prejudicou o futuro a longo prazo da franquia.

Embora o título tenha feito algumas melhorias em relação ao seu antecessor, o movimento da EA em direção a um modelo de loot box causou sérios problemas para o sistema de progressão do título, fazendo com que o jogo fosse uma decepção crítica, enquanto sua mecânica de microtransação causou raiva entre os fãs de longa data da franquia. Afinal, 2017 pode ser considerado o ano que EA matou Necessito de velocidade, e uma verdadeira reviravolta é necessária para que a franquia alcance seus patamares anteriores.

Sindicato

Outra série da Bullfrog Productions, Sindicato conseguiu capturar a imaginação dos fãs de estratégia por meio de seu mundo cyberpunk sombrio e brutal e de sua história bem desenvolvida. O primeiro jogo, lançado em 1993, foi um sucesso estrondoso e seguiu Syndicate Wars fez bem em continuar a marca de jogo tático da série.

Depois de Syndicate Wars, tudo ficou quieto no Sindicato frente. Por um tempo, Bullfrog estava trabalhando em outro jogo ambientado no mundo de Sindicato, mas com a EA sugerindo que a empresa deveria se concentrar em sucessos garantidos, o título acabou sendo cancelado. Quando Bullfrog foi engavetado em 2001, parecia ser o fim do Sindicato.

No entanto, a EA deu o Sindicato franquia um retorno mal julgado em 2012. Em vez de trazer de volta a série como outro jogo de estratégia, a EA decidiu mudar a propriedade para o reino do atirador - uma aposta que não rendeu. Embora os críticos tenham ficado moderadamente impressionados com o esforço da desenvolvedora Starbreeze Studios, o jogo vendeu mal, e isso parece ser o fim do Sindicato além do sucessor espiritual de financiamento coletivo Reino satélite.

Os Simpsons

Os Simpsons nem sempre teve a melhor sorte com as adaptações de videogame, com uma série de plataformas ropey vendo o lançamento na década de 1990 ao lado de alguns verdadeiros clássicos tal como Os Simpsons jogo de arcade da Konami. No entanto, houve uma pequena série de jogos bem lembrados no início dos anos 2000, na forma de Táxi louco-esco Os Simpsons: Road Rage e a GTA-inspirado Os Simpsons: Hit and Run.

Em 2005, a EA ganhou os direitos de fazer videogames baseados em Os Simpsons. Dois anos depois, The Simpsons Game foi lançado, desenvolvido pela EA Redwood Shores (que mais tarde viria a se tornar a Visceral Games). O jogo foi muito bem com os críticos, graças à sua escrita afiada, e foi um sucesso de vendas para a EA. O futuro parecia brilhante para Os Simpsons sob a asa da EA.

No entanto, a EA mudou o foco de seu uso da licença. Em vez de mais jogos de grande orçamento, com uma sequência para The Simpsons Game cancelada em 2011, a empresa voltou sua atenção para o mercado móvel, lançando uma série de títulos móveis quase inesquecíveis. Entre eles está o polêmico The Simpsons: Tapped Out, que inclui alguns dos piores exemplos de microtransações no cenário móvel. Esperançosamente, outro grande jogo baseado em Os Simpsons um dia verá o lançamento.

Página 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Parque Temático
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