Como resolver o quebra-cabeça de xadrez em Little Nightmares 2

click fraud protection

Little Nightmares 2 é o tão esperado seguimento de 2017 Pequenos pesadelos. Bandi Namco derrubou tudo para fora do parque com este horror / aventura 3D side-scrolling indy. O jogo original elevou o nível do freaky a um nível de abalar os ossos. Little Nightmares 2terá jogadores pulando de seus assentos do Capítulo 1. Infelizmente, a única coisa Little Nightmares 2 está faltando é a compatibilidade cooperativa. Não deixe que as capturas de tela e os videoclipes interpretem mal isso Little Nightmares 2 ainda é um jogo para um jogador. No entanto, ainda é uma continuação fantástica do original.

Little Nightmares 2 baseia-se no mundo do jogo original e na mecânica que os jogadores usarão para fazê-lo de ponta a ponta. Little Nightmares 2 está cheio de quebra-cabeças para escapar de quartos, encontrar portas escondidas e obter chaves. Os jogadores se depararão com o quebra-cabeça do xadrez a cerca de 1/3 do Capítulo 2. Os jogadores não precisam ser um sábio do xadrez para descobrir isso. Veja como resolver o quebra-cabeça do xadrez em Pequenos pesadelos 2.

Little Nightmares 2 - Como resolver o quebra-cabeça do xadrez

Quando os jogadores não estão se defendendo de crianças famintas de porcelana ou escapando das garras de professores de pescoço esticado, eles estarão resolvendo quebra-cabeças intrincados para fazê-lo de sala em sala. No início do Capítulo 2, os jogadores serão separados de Seis e terão que encontrá-la a todo custo. Isso os levará a um conjunto de escadas que lembram várias mansões mal-assombradas e lobby principal de Resident Evil: Biohazard.

Suba a escada do meio e siga para a esquerda para encontrar uma alma perdida para absorver. Volte para a direita e comece o quebra-cabeça do xadrez. Os jogadores notarão duas peças de xadrez no chão, uma preta e outra branca. O topo da peça branca foi destacado e colocado no chão ao lado de sua base. Pegue-o e coloque-o em cima para criar uma plataforma. Suba em cima e pule para a maçaneta. Agora vem a parte mais desafiadora.

Os jogadores entrarão em uma sala com um enorme tabuleiro de xadrez (em comparação com o tamanho do personagem) no chão. Algumas peças em preto e branco espalhadas pela sala precisarão ser montadas para resolver o quebra-cabeça. Finalmente, um diagrama em uma parede à direita mostrará aos jogadores exatamente como eles devem configurar o tabuleiro de xadrez para completar o quebra-cabeça. Essa imagem de referência é exibida acima. O ponto de referência do jogador será a peça preta no meio com uma criança de porcelana amarrada a ela e as três peças ao seu redor.

Passo 1

Os jogadores devem voltar para a porta pela qual entraram e agarrar o topo da peça com a qual interagiram primeiro. Traga-o de volta para o tabuleiro e coloque-o sobre a peça na parte traseira esquerda. Em seguida, suba e pule para a mesa à esquerda. Pegue esta peça e jogue-a no tabuleiro.

Passo 2

À direita da imagem de referência está uma mesa escalável com uma peça de xadrez em cima. Os jogadores não precisam da peça, apenas da parte superior. Suba, remova o topo e jogue-o no chão. Traga-o para o tabuleiro de xadrez e organize as três peças para combinar com a imagem de referência acima. Os jogadores saberão que agiram corretamente quando uma luz se acender sobre a mesa à direita.

etapa 3

Suba na mesa, pule para a luz e agarre a alça. A luz vai cair e a estante de livros no fundo da sala vai se dividir. Dentro dessa sala há uma chave em uma cadeira.

Neste ponto do jogo, os jogadores encontraram e fugiram de todos os tipos de criaturas horríveis. Pequeno pesadelo Uma mistura dos estilos de arte do Studio Ghibli e Tim Burton torna-o um dos jogos mais artisticamente únicos que vimos há algum tempo. Veremos que tipo de DLC Bandi Namco planejou ao lançar três pacotes com o jogo original. O Co-op virá para Little Nightmares 2? Os jogadores só podem esperar por agora.

Little Nightmares 2 está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC, Nintendo Switch e Last-Gen

A revisão do Riftbreaker: construção de base mecanicamente perfeita

Sobre o autor