Como Elder Scrolls 6 pode construir em Skyrim VR (e outros jogos VR)

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Se o próximo jogo no Elder Scrolls franquia de RPG de fantasia, The Elder Scrolls 6, vai incluir um modo de realidade virtual, é essencial que os desenvolvedores da Bethesda Softworks desenhem inspiração dos melhores títulos de RV atualmente no mercado, enquanto também aprende com os fortes e fracos pontos de Skyrim VR e outros títulos de RV lançados. Felizmente, há muitas maneiras de os desenvolvedores usarem a RV para aprimorar o Elder Scrolls experiência.

Há pouco informação sobre Elder Scrolls 6 no momento, uma vez que o desenvolvimento supostamente não começará até depois do lançamento do novo IP da Bethesda, a próxima ficção científica Starfield RPG. Atualmente, os fãs do Elder Scrolls série tem duas grandes dicas para trabalhar: um breve trailer cinematográfico mostrando uma costa árida e montanhosa e o nome "Redfall,"um título de marca comercial que a Bethesda solicitou em 2018. Com base nessas pistas, muitos teorizam que Elder Scrolls VI acontecerá em Hammerfell, lar do povo Redguard e dos santos guerreiros iluminados conhecidos como "Espadachins."

De 2017 Skyrim VR foi uma adaptação da entrada da série de grande sucesso Elder Scrolls V: Skyrim para a realidade virtual, que permitiu à Bethesda testar a tecnologia de RV para sua próxima geração de jogos. Apesar de falhas técnicas e gráficos desatualizados, ambos Skyrim VR e a versão VR de Fallout 4 literalmente adicionou uma nova dimensão a esses jogos para os fãs, ao mesmo tempo em que destacava o potencial de um Elder Scrolls VI jogo construído a partir do zero para funcionar com VR.

O que o Elder Scrolls VI deve manter (e abandonar) de Skyrim VR

Em muitos aspectos, o original Skyrim funciona bem para VR: com o esquema de controle de duas mãos, os jogadores podem pegar dois objetos ao mesmo tempo, atirar disparar voleios rápidos de seu arco e disparar duas rajadas de magia de suas mãos em diferentes alvos. Da mesma forma, os ambientes exuberantes de Skyrim apareça com mais profundidade por meio de uma visão VR.

Um VR Elder Scrolls VI jogos irá longe mantendo esses recursos divertidos... particularmente se eles melhorarem a mecânica de colisão de objetos para recompensar os jogadores por movimentos realistas (não mais causar danos aos inimigos balançando uma espada como um espanador, por exemplo). Além disso, se o jogo acabar acontecendo em Hammerfell, a Bethesda faria bem em torná-lo o mais colorido e vibrante possível.

Outros jogos de RV que podem inspirar os Elder Scrolls VI

Jogos mais novos lançados depois Skyrim VR ter refinado a interatividade da Realidade Virtual, permitindo que os jogadores afetem o mundo de forma mais realista. Dois jogos em particular serão recursos essenciais para os desenvolvedores da Bethesda que procuram fazer uma versão VR do Elder Scrolls VI, e ambos são memoráveis ​​por razões diferentes. Lâmina e Feitiçaria, um jogo de batalha de arena lançado em 2018, permite ao jogador empunhar espadas, lanças e escudos com técnica engenhosa, bloqueando e aparando ataques inimigos. Meia-vida: Alyx, lançado recentemente em março, expandiu os limites da tecnologia de RV com uma campanha de história envolvente, ambientes emocionantes e resolução de quebra-cabeças tridimensional.

Lâmina e Feitiçaria e Meia-vida: Alyx por acaso compartilham um recurso de jogo comum: os jogadores em ambos os jogos podem invocar armas e objetos ao seu alcance usando um método que basicamente equivale à telecinesia, uma habilidade literal "útil" que evita que os jogadores precisem se agachar ou voltar atrás níveis. Mecânicas de jogo semelhantes podem minimizar o desconforto do jogador em uma RV Elder Scrolls VI, e pode ser facilmente justificado narrativamente por ...

Integrando a História de Elder Scrolls VI com VR Gameplay

Se Elder Scrolls VI, como alguns suspeitam, concentra-se na região de Hammerfell e sua lendária "Espadachins,"A Bethesda Softworks pode integrar a história do seu jogo com a RV, tornando certas características úteis de jogo em função das habilidades do personagem principal. A onipresente capacidade de RV de se teletransportar através de uma sala, por exemplo, pode ser uma versão da magia Os feitiços "Mark" e "Recall", enquanto invocando armas para suas mãos, podem ser os feitiços exclusivos do jogador potência. Além disso, uma história de fantasia épica em que o personagem do jogador salva Hammerfell aprendendo os caminhos do "Espadachins"combinaria perfeitamente com a própria busca do jogador para dominar as técnicas de armas usando controles de RV.

A importância de integrar a jogabilidade com a narrativa é a parte mais importante de qualquer videogame, e duplamente com a RV. Uma versão VR de sucesso de Tele Elder Scrolls VI terá de ser inovador e polido, incluindo a mecânica que permite aos jogadores contornar as limitações atuais da RV enquanto exploram as novas opções que oferece.

Fonte: PC Gamer

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