O Canceled Dragon Age da BioWare era exatamente o que o estúdio precisava

click fraud protection

Não é nenhum segredo que a BioWare está em mau estado no que diz respeito à reputação. Apenas alguns anos atrás, a percepção comum do estúdio era que ele poderia fazer poucas coisas erradas; até Efeito em massa 3, apesar das reclamações de finalização de pintura por números, foi considerado um grande RPG que inovou e conseguiu entregar uma aventura satisfatória para personagens que persistiram ao longo de vários anos e histórias. Certo, Efeito de massa: Andrômeda foi muito ruim para começar, mas no final das contas muitas pessoas voltaram no jogo agora que alguns patches foram implementados e, talvez mais crucialmente, eles viram como coisas horríveis podem realmente ser. Não há muito de bom para ser encontrado em Hino atualmente, mas pelo menos, é um exemplo histórico útil para apontar sempre que alguém quiser sugerir que algo poderia ser pior em comparação.

As coisas não tinham que ser assim. Um novo relatório de Kotaku surgiu antes que detalhou o cancelado era do Dragão jogo que deu lugar a 

Hino, e é uma experiência reveladora. Não só isso era do Dragão título soa como o tipo exato de jogo que a BioWare é conhecida por fazer e por fazer bem, também é uma evidência clara de que o estúdio aprendeu com os contratempos Dragon Age: Inquisition tinha experimentado. O jogo foi cancelado porque Hino estava indo tão mal no desenvolvimento, mas, com o benefício do retrospecto, essa claramente não era a decisão certa e o cancelado era do Dragão O projeto foi exatamente o jogo que a BioWare precisava desesperadamente para se recuperar da decepção que afetou os últimos anos.

Relacionado: Dragon Age 4: As melhores teorias sobre The Dread Wolf Rises

De acordo com Kotaku, o cancelado era do Dragão o jogo foi descrito por um ex-desenvolvedor da BioWare como um "jogo extremamente reativo, menor em escopo do que Dragon Age: Inquisition"mas com mais atenção à escolha do jogador e às consequências. O jogo foi ambientado no Tevinter Imperium, o país governado por feiticeiros que está situado na ponta norte do continente principal de Thedas. Os jogadores ganhariam o controle de um grupo de espiões que navegariam em áreas menores e planejariam assaltos. O jogo estava pronto para continuar a história que o Dragon Age: Inquisition Trespasser O DLC começou, com um vilão embutido pronto para ir e a revelação do Dread Wolf mantendo o tipo de impacto que a batida narrativa merecia. Em suma, era exatamente o tipo de era do Dragão aventura que os fãs queriam, e parecia que aprenderam com Inquisição de uma forma que teria combinado os pontos fortes do jogo em um novo conjunto de inovações para reforçar seus pontos fracos.

O cancelado era do Dragão jogo jogado com os pontos fortes da BioWare. Foi inerentemente uma aventura para um jogador que enfatizou narrativa e escolha, dois elementos que têm caracterizado os títulos de maior sucesso que o estúdio já lançou. Teria sido uma lufada de ar fresco em comparação com Destiny 2, A Divisão 2, e outros, ao invés de Hinoriff velho do gênero. Mais importante, teria sido uma afirmação da intenção da EA de deixar a BioWare continuar a fazer os jogos que tornaram o estúdio famoso em primeiro lugar.

Infelizmente, porém, isso nunca aconteceu. É muito cedo para dizer o que teremos em vez disso, embora definitivamente tenha um componente de serviço ao vivo, o que parece ser uma espécie de obrigação para jogos de propriedade da EA agora. Em vez de obter a evolução de uma série que os fãs estavam literalmente dispostos a apoiar comprando outro jogo, houve um movimento entre era do Dragão fãs para comprar Hino como uma medida de "financiamento coletivo" para conseguir um novo era do Dragão título - teremos uma revisão muito maior. Embora a franquia não seja estranha a isso, a coisa decepcionante é que parece que a BioWare descobriu completamente a direção certa para a série. Havia motivação, intenção clara de criar uma história que fizesse sentido com a jogabilidade sendo lançada e recursos pré-existentes no Frostbite Engine que tornariam a produção mais fácil. Ao que tudo indica, esse parece o tipo exato de título que poderia deixar as pessoas novamente entusiasmadas com a BioWare.

Em vez disso, parece que outro estúdio sob o guarda-chuva da EA está sofrendo sob sua sombra. Isso não quer dizer que seja inteiramente culpa da EA que a BioWare não tenha sido capaz de fazer o era do Dragão jogo uma realidade, mas sim que a parceria está claramente drenando ambas as partes: EA de recursos e BioWare da "magia" que costumava caracterizar os projetos mais emocionantes do estúdio. BioWare é um contribuinte igual para o problema, com relatórios circulando sobre como tem sido difícil trabalhar lá nos últimos anos e uma série de jogos malsucedidos que têm que ser mais do que apenas o Frostbite Engine culpa.

Ainda assim, não é difícil imaginar uma linha do tempo diferente em que a EA não force a BioWare a lutar para apagar outros incêndios. O cancelado era do Dragão o jogo continua durante o desenvolvimento, impulsionando o estúdio durante as dificuldades AndrômedaHino lançamentos. Os fãs de uma série que precisa desesperadamente de outra boa entrada seriam saciados, e a reputação da BioWare ainda seria preservada por meio de pelo menos um de seus IPs. Para colocá-lo em terminologia de uma propriedade com a qual a EA talvez tenha mais familiaridade: a BioWare poderia ter usado a configuração de um jogo clássico bem feito no estilo BioWare, mas a EA nem mesmo deixou o estúdio pegar o tiro. Agora, ambas as empresas estão em pior situação, e o cancelado era do Dragão o jogo viverá apenas na memória dos fãs. Não vamos descartar o próximo Dragon Age 4 jogo ainda, mas ainda está no início do desenvolvimento, e a BioWare poderia realmente usar um jogo como este agora.

Mais: Dragon Age 4 ainda está a anos de distância

Fonte: Kotaku

Sora é o próximo Smash Bros. Personagem DLC?

Sobre o autor