Revisão da lei de Morphies: Morphin não tão poderoso

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Uma semana depois, o mais novo jogo de tiro multijogador para o Nintendo Switch, Lei de Morphies, infelizmente não conseguiu melhorar. É difícil não ficar desapontado que um IP tão corajoso e altamente criativo como este esteja atolado em problemas, sejam eles técnicos ou originados em alguns problemas de design disfuncional. É um jogo que parece emocionante no papel, mas permanece prejudicado em sua execução atual.

Lei de Morphies é um jogo de tiro competitivo focado em robôs adoráveis ​​vestidos em uma espécie de pastiche de arte calavera mexicana. A mecânica proeminente envolve a troca de massa entre jogadores ou objetivos, com a cabeça, braços, pernas, tórax e bumbum de cada personagem mudando tamanho - dê uma série de tiros na cabeça de um oponente e sua cabeça vai crescer, enquanto a cabeça dele encolhe, e o mesmo vale para praticamente qualquer corpo papel. É uma ideia curiosa e inventiva que faz com que a maioria das partidas termine com personagens bizarros em ação e torna os jogadores ineficazes insignificantes e difíceis de acertar, por um tempo.

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Infelizmente, o potencial para que essa ideia prospere é frustrado por vários fatores. As partidas duram no máximo quatro minutos, o que significa que o tempo gasto olhando para uma tela de configuração parece igual ou desequilibrado em relação ao tempo real da partida. Embora seja verdade que este progresso segmentado permite que os pontos de experiência se acumulem de forma consistente, oferecendo caixas de saque (pinatas, claro), bem como alguns equipamentos resultantes e opções de criação de armas, ele interrompe repetidamente a sensação de fluxo e imersão. Adicione alguns problemas de código de rede significativos, criando situações em que as pesquisas de quickmatch nunca resolvem, ou de outra forma empurrar você para partidas sobrecarregadas com jogadores principalmente internacionais, e a perspectiva de se envolver em sessões de Lei de Morphies torna-se sombrio.

Os jogadores em busca de histórias ou conteúdo narrativo não encontrarão nada satisfatório para cravar os dentes aqui, o que parece como uma oportunidade perdida, considerando o senso exagerado de personagem, trilha sonora teatral e intenção geral de charme. Existem referências frequentes a "seu Morphie" e uma infinidade de recursos de personalização de personagens surpreendentemente aprofundados, mas tudo é bastante leve no grande esquema de um conceito de atirador competitivo com mínimo orientado para o personagem trabalho de base. Há um tutorial que começa quando você o carrega pela primeira vez, o que implica incorretamente que algum senso de a construção de mundos vai permear o jogo real, mas é apenas restrito a mensagens de ajuda em menus após este único cenário. Um modo robusto de estilo de aventura para um único jogador teria ajudado imensamente o jogo, estimulando a adesão ao seu excêntrico ideias, mas pelo menos oferece algumas correspondências de bot funcionais e personalizáveis ​​se o switch estiver sem conectividade com a Internet faixa. Essas partidas oferecem até pontos de experiência, embora com uma porcentagem reduzida de jogos ao vivo, e sujeitas a um limite diário.

Depois de carregadas em uma partida ao vivo (e esperançosamente local-regional), algumas coisas ficam claras: a maioria das armas agem mais como mangueiras de água, nenhum controle opções parecem efetivamente apropriadas, e é extremamente difícil ter uma ideia de quão bem uma equipe está realizando ou como todos deveriam ser focado em. Há uma tonelada de trabalho foley grandioso, com efeitos sonoros malucos batendo e batendo para aparentemente nenhum motivo e pouca instrução eficaz sobre como jogar cada modo de jogo além de um rápido pré-mapa guia. É seguro dizer que os primeiros dez ou mais jogos serão gastos aprendendo como cada modo e mapa funciona, e isso antes de entrar em a mecânica mais aprofundada, como encontrar túneis que jogadores minúsculos e ineficazes podem utilizar para flanquear os inimigos e se infiltrar em pontos de acesso despercebidas.

Nesses primeiros dez jogos, não é incomum encontrar o melhor conteúdo Lei de Morphies tem a oferecer, no entanto. O nível Tanker Town se inclina para frente e para trás entre os Avatar de cada equipe (enormes Morphies que contribuem para o estado de vitória para cada partida e dramaticamente assomar na distância visível), e contém zonas escorregadias de manchas de óleo e aberturas navegáveis ​​no piso. Os colegas de equipe podem atirar uns nos outros para se curar, o que significa que Morphies inseguros podem jogar na retaguarda e agir como unidades de suporte substitutas, e há até mesmo um jetpack para mudar o posicionamento e evitar o perigo. Numerosos itens recarregáveis ​​especiais chamados de plug-ins são fatorados em cada partida, oferecendo habilidades de mudança de maré em tempo de espera, como grandes escudos de bolha que podem atrapalhar as lutas de equipe em ambos os lados.

Todas essas inclusões são ingredientes inteligentes e únicos para um atirador, mas os controles, girosensível ou analógico direto, nunca se sinta à vontade para a tarefa de um jogo sobre focar o fogo no corpo peças em combate. Na maioria das vezes, os Morphies apenas explodem continuamente à distância e esperam uma morte, e a falta de precisão parece informar a qualidade do fluxo de tiros, garantindo que os jogadores possam, pelo menos, causar um pouco de queda uns nos outros dano. É tudo muito impreciso e impreciso, e sinergia com a rede em geral ruim e problemas de atraso da pior maneira.

Definitivamente, há algo com que trabalhar aqui, e a palavra "potencial" é inevitável em resumo. Um eventual lançamento no PC pode oferecer a precisão que sua mecânica central requer, mas mais mapas e tipos de jogos são cruciais para sua sobrevivência atual como um atirador de console. Se partidas de bots são sua xícara de chá preferida e / ou jogo de rede regional passa a reunir, você verá Lei de MorphiesOs maiores truques brilham, mas há algo desagradável de "acesso antecipado" sobre o jogo em seu estado atual.

Lei de Morphies já está disponível na Nintendo Switch eShop por $ 19,99. Uma cópia digital do Switch foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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