Por que o negócio do videogame EA Star Wars da Disney foi um erro

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A decisão da Disney de dar o Guerra das Estrelas licença para EA prejudicou o potencial de videogame da franquia. Apesar dos sucessos recentes da empresa, a produção geral tem sido desanimadora em comparação com quando a LucasArts dirigia Guerra das Estrelas publicação de jogos, e isso poderia ter sido evitado se a Disney não tivesse feito Guerra das Estrelas jogos exclusivos da EA.

EA adquiriu o Guerra das Estrelas licença em 2013. Como uma das empresas mais famosas de jogos, a EA parecia uma escolha ruim para muitos Guerra das Estrelas fãs, e provou ser indigno por um tempo. Enquanto 2015 Star Wars: Battlefront era um bom jogo, jogava coisas seguras e não tinha conteúdo atraente. O verdadeiro desastre, porém, veio com Battlefront 2 's lançamento cheio de loot box em 2017. Battlefront 2 foi um jogo ruim, com uma história medíocre e um sistema de progressão quebrado por microtransações. Desde então, a EA mudou as coisas, produzindo favoravelmente revisado Jedi: Ordem Caída e atualizando Battlefront 2

ao ponto em que é muito bom Guerra das Estrelas jogos. Mas Guerra das Estrelas merece mais de dois bons jogos em seis anos.

No período de seis anos de 2002 a 2008, a LucasArts publicou o seguinte artigo Guerra das Estrelas jogos de console e PC, entre outros: Caçador de Recompensa, Racer Revenge, Cavaleiro Jedi 2: Pária Jedi, Cavaleiros da República Velha 1 e 2, Cavaleiro Jedi: Academia Jedi, Battlefront 1 e 2, Republic Commando, Lego Star Wars: a saga completa, Império em guerra, e A Força Desencadeada. Nos seis anos de 2013 a 2019, a EA publicou apenas Frente de batalha, Battlefront 2, e Jedi: Ordem Caída. Para piorar as coisas, também cancelou três outros Guerra das Estrelas jogos.

Claro, esta não é uma comparação inteiramente justa: aqueles jogos da LucasArts são escolhidos a dedo de muitos outros terríveis lançados antes, ao lado e depois deles. A única razão pela qual existiam tantos bons eram os títulos de produção pura de todos os níveis de qualidade. EA, com sua contagem limitada de estúdios e nãoGuerra das Estrelas jogos em produção - para não mencionar o tempo de desenvolvimento drasticamente aumentado dos jogos AAA modernos - não podem atingir o mesmo número de lançamentos. E esse é exatamente o problema. LucasArts produziu quase exclusivamente Guerra das Estrelas jogos de 2000 em diante, enquanto a EA atualmente gerencia franquias como FIFA, Madden, Efeito em massa, era do Dragão, NBA Live, Necessito de velocidade, Os Sims, Queda do Titan, Apex Legends, e Campo de batalha. o Guerra das Estrelas universo é rico o suficiente para dedicar uma editora inteira, como a LucasArts era, mas a EA precisa distribuir sua atenção entre muitos outros mundos do jogo, tornando a decisão da Disney de dar-lhe exclusividade direitos para Guerra das Estrelas e um estranho.

Talvez este problema pudesse ser resolvido se a EA simplesmente publicasse Guerra das Estrelas jogos feitos por desenvolvedores que não eram seus. Isso poderia aumentar o número e a variedade de Guerra das Estrelas jogos lançados substancialmente. Em vez disso, a EA passou cancelado Guerra das Estrelas ideias de jogos em torno de seus estúdios internos, apenas para eles falharem e serem cancelados mais uma vez. Não se pode dizer com certeza se essa regra aparente é algo estabelecido pela Disney ou pela própria EA, mas em qualquer caso, não está funcionando. Alguém na Disney ou EA precisa reconsiderar a configuração atual, afrouxando as restrições para permitir mais desenvolvedores experimentem com o Disney'sGuerra das Estrelas franquia. EA parece estar finalmente conseguindo Guerra das Estrelas por conta própria, mas em um ritmo desanimadoramente lento.

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