Jogo de terror esquecido da Capcom com um cão companheiro: campo de assombração

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Haunting Ground,Desenvolvido por Capcom e lançado em 2005 para PlayStation 2, é um jogo de survival horror no qual os jogadores controlam Fiona Belli, que se encontra presa na masmorra de um castelo. Haunting Ground incluiu várias decisões de design exclusivas para um relativamente Resident Evil- como um jogo - para melhor ou pior - incluindo o fato de que Fiona deve trabalhar junto com um cachorro chamado Hewie para escapar de seus captores.

O jogo é um sucessor espiritual de Torre do Relógio 3, outro título desenvolvido pela Capcom e compartilha muitas semelhanças com a franquia clássica. Haunting Ground não oferece armas para se defender de inimigos, ao contrário do mais popular Resident Evil Series. Em vez disso, os jogadores devem encontrar um lugar seguro para se esconder ou emitir comandos de ataque para Hewie, a fim de desacelerar os agressores implacáveis ​​do jogo. O resultado é uma experiência tensa e única de survival horror, especialmente porque Hewie não siga os comandos de Fiona até que eles construam uma compreensão um do outro por meio de elogios e repreensão.

O conceito original para Haunting Ground diferiu significativamente do produto final. De acordo com um 2005 GameSpot entrevista com o desenvolvedor Tatsuya Minami (via Austin532 no YouTube), Haunting Ground não incluiu inicialmente o cão pastor branco Hewie. A Capcom estava preocupada que o jogo teria um desempenho ruim com uma protagonista solitária e decidiu adicionar a cadela no meio do desenvolvimento. A mudança alterou drasticamente a forma como o jogo seria jogado, levando à mecânica do amigo parceiro.

Por que o Haunting Ground da Capcom não corresponde a Resident Evil

Embora o mecânico parceiro fosse inovador para a época, Haunting Ground tem uma série de problemas trabalhando contra ele. A decisão da Capcom de tentar replicar a jogabilidade de jogos de terror de sobrevivência mais antigos falhou em atrair os jogadores, com muitos sentindo que muito do jogo envolve vagar silenciosamente ao redor de um castelo quase vazio. O medidor de pânico oculto de Fiona, semelhante ao medidor de Sanidade visto em Escuridão eterna, também é um ponto de discórdia entre os jogadores, pois é difícil avaliar o status do personagem. Além de alguns efeitos visuais e de Fiona tropeçar ocasionalmente, há poucos indícios de quão perto ela está de perder o controle e deixar de responder.

O traje revelador de Fiona também gerou debate, com muitos citando-o como outro exemplo da supersexualização de personagens femininas de videogame. Fãs de Haunting Ground argumentaram que as poucas roupas de Fiona, dadas a ela à força por seus captores, aumentam a sensação de medo e vulnerabilidade do jogador, que é enfatizada pelo assunto profundamente perturbador do jogo; antagonistas como o desajeitado homúnculo Debilitas são aparentemente apaixonados por seu físico, e outros ameaçam violências sexuais e outras formas de violência. O jogo em si, no entanto, muitas vezes objetiva Fiona também, por meio de vários ângulos de câmera sugestivos e revelando roupas desbloqueáveis.

No Haunting GrounddeO núcleo reside em um jogo de terror de sobrevivência único, retido por escolhas de design questionáveis ​​e mecânicas não intuitivas. Embora o jogo tenha conquistado um culto de seguidores ao longo dos anos, o fracasso da Capcom em ampliar seu apelo aparentemente levou a vendas decepcionantes, já que o jogo é bastante raro no mercado de segunda mão e a empresa evitou isso Torre do Relógio- fórmula de design esquisito desde então.

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