Os desenvolvedores de Borderlands 3 não receberão os bônus que lhes foram prometidos, apesar das vendas impressionantes

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Software Gearbox os desenvolvedores receberão muito menores Borderlands 3 cheques de royalties do que foram prometidos pela administração, de acordo com um novo relatório. Isso apesar de Borderlands 3 vendendo mais de 5 milhões de cópias na primeira semana e vai vender quase 8 milhões de cópias até fevereiro.

Este último incidente é apenas um em uma longa linha de histórias preocupantes que saem da Gearbox Software no ano passado. Antes do lançamento de Borderlands 3, foi revelado que a Gearbox não estava contratando dois dubladores veteranos da série, mas sim o ator Chris Hardwick, cuja ex-namorada o acusou de abuso sexual. Um dos dubladores demitidos, David Eddings, Randy Pitchford, chefe da Gearbox Software, de agredi-lo fisicamente, o que foi corroborado por outro funcionário. Quando chegar a hora Borderlands 3 chegou às prateleiras, também surgiram alegações de que Pitchford havia secretamente garantido um bônus de $ 12 milhões da editora 2K Games e deixou uma unidade USB contendo pornografia de menores em um restaurante Medieval Times.

Pitchford está mais uma vez no centro de uma polêmica, já que o CEO disse aos funcionários da Gearbox ontem que eles não estaria recebendo cheques no valor de até centenas de milhares de dólares, conforme prometido pela empresa, de acordo com para Kotaku. Essas verificações fazem parte do esquema de compensação da Gearbox, segundo o qual o estúdio paga os funcionários abaixo das taxas de mercado, mas compensa isso oferecendo uma divisão de royalties de 60/40. Kotaku relata que os bônus ainda estão sendo distribuídos, mas que são muito menores do que os "bônus de seis dígitos" prometidos a alguns funcionários.

A explicação da Gearbox Software para os bônus menores do que o esperado é que Borderlands 3 custou mais para fazer e vendeu menos cópias do que a empresa esperava, e o estúdio aumentou as contratações durante a produção. O custo aumentado do jogo vem de uma mudança no meio do desenvolvimento do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4 e um contrato com a 2K Games que exigia Borderlands 3 para recuperar seu próprio orçamento e o orçamento do DLC do jogo antes que a Gearbox recebesse royalties. Ainda assim, ambos Borderlands 3 e seu DLC foi bem sucedido por todas as contas, e não há sinal de que a Gearbox deu qualquer dica de que seus desenvolvedores deveriam esperar bônus menores antes de agora. Em vez disso, Pitchford teria dito aos funcionários que, se eles ficassem chateados com o anúncio surpresa, deveriam pedir demissão.

É difícil ser surpreendido por evidências de más decisões e má gestão por Caixa de velocidade e Pitchford neste ponto, mas as últimas notícias parecem especialmente chocantes. Não entregar os bônus prometidos pelo trabalho árduo em uma indústria tão volátil quanto o desenvolvimento de jogos é cruel na melhor das hipóteses vezes, mas à luz da instabilidade econômica da pandemia de coronavírus em curso, poderia ser ainda mais catastrófico.

Fonte: Kotaku

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