Need For Speed ​​Payback Review: Um ótimo começo é arruinado pelo grind

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2017 marca um dos maiores e mais emocionantes anos dos videogames, e isso se estende especificamente ao gênero de corrida. Além de uma nova entrada no Forza Motorsport franquia, que oferece suporte ao melhor e mais recente hardware de console (o Xbox One X), há um Carros de projeto sequela, um novo Gran Turismo jogo, e depois de um ano fora do mercado, a EA e o desenvolvedor Ghost Games trouxeram de volta o Necessito de velocidade série com Need For Speed ​​Payback.

Dadas as reações mistas ao exclusivo PS4 Gran Turismo Sport, o terrível sistema de progressão Forza Motorsport 7 está se matando, e a natureza de nicho de Projeto Carros 2, Need For Speed ​​Payback teve a oportunidade única como um título triplo A multi-plataforma convencional de realmente conquistar o mercado. Mas isso não acontece.

Need For Speed ​​Payback começa com uma nota relativamente forte e aborda algumas das principais críticas ao "reboot" de 2015 da série. A campanha da história pode ser jogada offline, por exemplo, e a história começa jogando os jogadores direto para a ação para apresentar vários estilos de direção e seus três protagonistas. Há o especialista em drift, Mac, o motorista de fuga, Jess, e o tipo de personagem principal, um motorista de precisão chamado Tyler.

Personalização de veículos offroad

O jogo se desdobra na ação cinematográfica e traz consigo uma história e uma experiência de corrida fácil de jogar que é agradável de ver e de jogar. Need For Speed ​​Payback é essencialmente um interativo Necessito de velocidade filme e a coisa mais próxima que você encontrará de um Veloz e furioso jogo este ano (baseado nos filmes anteriores, onde havia mais carros e policiais, é claro).

A história gira em torno de um roubo de carro que deu errado e equipes de pilotos lutando contra "The House", uma organização que lucrava com corridas de manipulação na versão fictícia do jogo em Las Vegas. A maior parte do diálogo é digna de se encolher e, às vezes, simplesmente terrível quando se trata de "conversa de carro", mas no geral, é totalmente útil para mover o jogador e fornecer razão e motivação para o carro açao. O jogo também possui uma ótima trilha sonora que combina bem com os impressionantes visuais e efeitos sonoros para um estilo agradável que se destaca dos outros grandes pilotos nesta temporada de férias.

O Need For Speed ​​Payback está dirigindo bem?

Quanto à jogabilidade, dirigir é rápido e perdoável. Dos três grandes pilotos desta temporada, Need For Speed ​​Payback é o mais fácil de pegar e jogar do ponto de vista da mecânica de direção. É altamente irreal, então de forma alguma este é um simulador de corrida e não está tentando ser. Especialmente quando se trata de IA inconsistente, que às vezes torna punível ou impossível completar desafios paralelos.

Os carros passam por muitos objetos - de postes de luz a cercas - com facilidade e podem ricochetear nas paredes sem serem destruídos. Virar é responsivo e quebrar ou quebrar com a mão é extremamente zeloso, tornando as curvas fechadas fáceis de gerenciar, e se encaixa bem no estilo que o jogo busca.

Os jogadores podem escolher entre vários ângulos de câmera de terceira pessoa enquanto dirigem, ou uma visão do capô em primeira pessoa, e o manípulo direito no controlador torna a olhar em volta ou de um lado para o outro, suave e mais fácil do que os outros jogos no mercado. Infelizmente, ao contrário da competição, Need For Speed ​​Payback não tem o interior do carro renderizado, então não há experiência no carro. Dado o tipo de jogo, no entanto, não é indiscutivelmente necessário.

Quanto à estrutura do jogo, enquanto as batidas da história ditam em grande parte os carros e os locais, Need For Speed ​​Payback utiliza um sistema de checkpoint (e coisas como armadilhas de velocidade) para guiar os jogadores em seus caminhos objetivos. Por dirigir por esses vários tipos de checkpoints e tempos de batida, os jogadores ganham uma classificação por estrelas. As estrelas ganhas levam ao desbloqueio de recompensas no jogo.

Caso contrário, o mundo está aberto. Após as introduções do tutorial e da história, os jogadores podem acessar e explorar o Need For Speed ​​Payback mapa do jogo. Entre as corridas principais e segmentos da história, existem itens colecionáveis ​​e mini eventos. É aqui que o nível de excitação cai.

Grind and Loot Boxes Ruin Need For Speed ​​Payback

Assim que o Need For Speed ​​Payback o mapa começa a povoar, o ritmo de jogo chega a uma paralisação. Existem muitos ícones para atividades repetitivas serem concluídas, mas é a progressão do jogo principal que realmente o mata. Os jogadores podem obter rapidamente um carro de cada tipo (ou seja, velocidade vs. off-road) para participar nas corridas principais, mas para realmente competir, o jogo exige que os jogadores aumentem o "nível" do veículo de sua escolha em cada classe.

Isso pode ser feito de duas maneiras: simplesmente comprando um carro melhor em uma loja que exige exponencialmente mais créditos (horas de seu tempo) do que o pagamento das atividades do jogo, ou adquirir upgrades de carros ("Cartões Speed") ao comprá-los ou ganhá-los em eventos. Ao terminar uma corrida, por exemplo, três cartas viradas aparecem na tela e os jogadores podem aleatoriamente escolha uma das recompensas aleatórias na esperança de que uma estatística em seu veículo aumente sempre levemente. É arbitrário, estúpido e parece totalmente deslocado. Os jogadores não têm controle para subir de nível e ajustar o desempenho de seu veículo e, pior, é um processo lento e não divertido que nos desligou do jogo rapidamente.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

1 2

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