Revisão de Star Wars: Battlefront II: um videogame ruim

click fraud protection

Desnecessário dizer que a comunidade de jogos, a mídia e qualquer pessoa com algum bom senso online se manifestaram contra este perigoso lançamento de jogo que cria precedentes e a EA entrou no modo scramble. Eles haviam ultrapassado o limite e cruzado a linha de microtransações e este sistema de progressão de lixo que eles caminhou de volta duas vezes já antes do lançamento com base no feedback beta. E quando ele foi lançado antecipadamente para assinantes do EA Access, feedback negativo sobre quantas horas (e dólares) leva para desbloquear personagens heróis icônicos como Darth Vader e Luke Skywalker resultou na EA e no desenvolvedor DICE novamente diminuindo os preços do crédito no jogo para eles (ao mesmo tempo em que reduz alguns valores de ganhos).

EA: “A intenção é fornecer aos jogadores um sentimento de orgulho e realização por desbloquear diferentes heróis.”

Mas isso não foi suficiente. Star Wars: Battlefront 2 ainda tinha o mesmo sistema de progressão e carregamento terrível construído em torno de jogos de azar e mecânicas de pagar para ganhar. Eles tentaram explicar isso sugerindo um equilíbrio entre trabalho árduo e desempenho no jogo, mas era tudo um disparate. Os jogadores pagantes podem comprar itens que afetam a jogabilidade, uma vez que todos os Star Cards são assim. Ficou tão ruim que as primeiras páginas do Reddit e do IMGUR estavam cheias de postagens, memes e links para conteúdo levando a EA à tarefa. O feedback e a situação se espalharam como um incêndio na mídia convencional. Alguns desenvolvedores da EA ainda tinham um Reddit AMA, que acabou sendo altamente restrito e controlado, mas no final das contas embaraçosos, pois reiteraram a mesma retórica de marketing, deixando de abordar o verdadeiro contundente perguntas.

A resposta de “sentimento de orgulho e realização” acima se tornou o comentário mais rejeitado na história do Reddit, e isso era apenas para desbloquear os heróis. A situação ficou tão ruim que levou a Battlefront 2's ampla divulgação pública de que vários relatórios tiveram Executivos da Disney falando para a EA à luz da imprensa negativa em torno da marca Star Wars, a EA acessou o Twitter para anunciar de forma chocante - um dia antes do lançamento do jogo - que eles estavam removendo todas as transações pagas com dinheiro real no jogo…. Temporariamente. Eles garantiram que todos soubessem que a compra de “cristais” (a moeda de dinheiro real) retornaria posteriormente, após alguns ajustes.

Iden Versio, líder do Esquadrão Inferno

Os elementos de pagar para ganhar ainda existem e mesmo com os cristais no momento, os jogadores podem comprar o Elite Trooper Deluxe Edition do jogo para começar com melhores cartas. Eles podem simplesmente comprar estatísticas melhores para multijogador, essencialmente. Mas essa é apenas uma camada do problema maior.

Star Wars: Battlefront II não se trata de ter a melhor experiência de atirador e projetar um loadout que funcione para você em mapas selecionados. Nem se trata de trabalho em equipe e estratégia ou batalhas dinâmicas. É sobre um sistema de progressão baseado em saque, encontrando o equilíbrio entre grind e aleatoriedade e usando o que o jogo dá a você aleatoriamente e jogando... suas cartas certas. A menos que a DICE revise inteiramente o carregamento e sistema de progressão, há pouco a ser feito para melhorar esse aspecto do jogo. É fundamentalmente fraco. O verdadeiro assassino é que a jogabilidade e a história também são fracas.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Principais datas de lançamento
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data de lançamento: 17 de novembro de 2017
Anterior 1 2 3 4

Análise do headset para jogos Astro A20 Wireless Gen 2