GTA Online & RDO Repete o Grande Problema da História de Grand Theft Auto 3

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Ambos Red Dead OnlineGrand Theft Auto Online trabalham duro para manter os jogadores imersos em seus gigantescos mundos online, mas ambos os jogos sofrem do mesmo problema que a Rockstar teve em Grand Theft Auto 3 - um protagonista silencioso pouco inspirador. Claude (cujo silêncio foi reclamado pelos próprios desenvolvedores em Grand Theft Auto: San Andreas) não é o personagem mais icônico que a Rockstar Games já criou e, desde então, o Grand Theft Auto protagonistas da franquia foram dublados.

Os protagonistas silenciosos funcionam bem em alguns jogos - especialmente em jogos de tiro em primeira pessoa, como Meia-vida onde os jogadores se imaginam no lugar do personagem na tela. A lenda de Zelda série também encontrou um equilíbrio extremamente bom em manter seu personagem principal, Link, um protagonista silencioso, embora ocasionalmente pede aos jogadores para responder a perguntas de uma forma que pode ou não aludir a Link teoricamente falando alto. Ambos Meia-vida A lenda de Zelda

pareceriam jogos completamente diferentes se seus protagonistas fossem dublados, e o mesmo é verdade quando você tira o ótimo diálogo Grand Theft Autopersonagens são conhecidos.

Em ambos GTA Online Red Dead Online, os jogadores criam um personagem antes de mergulhar no jogo multiplayer de mundo aberto. Este personagem criado torna-se seu avatar, e é quem eles incorporam enquanto exploram o mundo de seus respectivos jogos e assumem todas as missões disponíveis. Enquanto é bom GTA OnlineRed Dead Onlinepermite que os jogadores personalizem o rosto, o corpo, as roupas e o estilo de vida de seus personagens durante cenas importantes em ambos os jogos, esses personagens criados ainda oferecem tão pouca emoção e feedback quanto Claude fez em GTA 3. Especialmente quando se considera o quão bom é o diálogo em jogos como Grand Theft Auto 4,GTA 5, Red Dead Redemption 2 pode ser, isso é uma perda líquida para todos os envolvidos.

Rockstar não é ótimo em conversas unilaterais

O maior problema com protagonistas sem voz em GTA Online Red Dead Online é que a Rockstar simplesmente não é tão boa em escrever diálogos unilaterais. Cada vez que o jogador encontra um novo personagem, como quando Red Dead Online Madame Nazar se apresenta a RDO jogadores, os desenvolvedores devem inventar outra forma complicada de fazer esse novo personagem falar sobre ou sobre o fato de que o jogador não vai falar. Às vezes é tão simples quanto um personagem ser barulhento e bombástico o suficiente para que os jogadores pensem que nunca teriam uma palavra de qualquer maneira, e às vezes são apenas dois rostos silenciosos gerados por computador olhando um para o outro antes que o NPC diga "Então eu acho que você é do tipo quieto, hein?"

Esta desconexão torna mais difícil RPG em jogos como GTA OnlineRed Dead Online, já que não importa quais alterações um jogador faça em seu avatar, eles sempre acabarão caindo no "tipo forte e silencioso"papel - basicamente alguém que diz sim a tudo o que é solicitado a fazer, sem personalidade ou cérebro para apoiar essa decisão. Depois de Grand Theft Auto 3 A Rockstar contratou Ray Liotta para fazer a voz de Tommy Vercetti em Grand Theft Auto Vice City, e desde então a franquia teve uma seqüência constante de talentos bem escritos e atuados emprestando suas vozes para ajudar a trazer esses personagens à vida. Tirando aquelas vozes em GTA Online Red Dead Online faz com que os personagens criados nesses modos pareçam mais vazios e descartáveis ​​do que seriam de outra forma.

Obviamente, a empresa não pode simplesmente adicionar linhas de voz - existem centenas, senão milhares, de personagens diferentes variações em ambos os jogos online, e agora é provável que muitos jogadores tenham imaginado uma voz em suas cabeças sobre o que seus personagens soa como. Agora aquele bate-papo por voz no Discord, Twitch streaming e GTA Online RDO Servidores RP estão ficando cada vez mais populares, os jogadores estão usando esses serviços para dar a seus personagens sua própria voz. Os fãs só podem esperar que quando a próxima versão de Grand Theft Auto Onlinechegar, lhes dará a opção de criar um avatar com algumas cordas vocais.

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