A porta do switch Doom Eternal contará com controles de movimento opcionais

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Jogadores se preparando para rasgar Doom Eternal em seu switch na próxima semana encontrará os controles de movimento bônus que somente a Nintendo pode fornecer. O segundo jogo no reiniciado Ruína série segue-se do port de nível de especialista do desenvolvedor Panic Button de 2016 Ruína, e a mesma equipe é responsável por Eterno. Embora o jogo possa não estar mais chegando ao lançamento físico, os aspirantes a matadores de demônios farão fila para baixar o jogo em 8 de dezembro, com os pedidos antes do dia do lançamento recebendo o familiar bônus de pré-encomenda de Doom 64e alguns cosméticos desbloqueáveis.

Além da falta de uma cópia física, a versão Switch é diferente das outras versões do jogo em alguns aspectos. Por um lado, a campanha DLC conhecida como Os Deuses Antigos: Parte Um será lançado no Switch em algum momento após o dia do lançamento, talvez quando o segundo capítulo estiver pronto para lançamento em outros consoles. A versão do switch incluirá a experiência completa do modo de batalha

e progressão multiplayer, mas os cosméticos e os salvamentos atualmente não são transferidos entre as versões do jogo, e não há nenhuma indicação de que Switch mudará isso de alguma forma. Por enquanto, se um jogador quiser que o Slayer se pareça com o Papai Noel em vários sistemas, ele terá que conquistá-lo à moda antiga.

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A diferença mais interessante entre Switch e outras versões do jogo é encontrada enterrada em um FAQ no site oficial do Slayers Club. Em meio a conversas sobre reembolsos de varejo e detalhes de pré-encomenda, o artigo observa que a versão Switch do jogo apresentará "controles giroscópicos opcionais" que são compatíveis com o switch regular e o switch Leve. Não está claro se os controles serão ativados por padrão, mas aqueles que escolherem usar o recurso poderão apontar seus armas com movimentos sutis do próprio console no modo portátil ou acionando um JoyCon ou o Pro Controller no sofá.

A mira Gyro foi incluída em vários jogos nos últimos consoles Nintendo, incluindo The Legend of Zelda: Breath of the WildSplatoon. Ele também encontrou um lar no último Panic Button's Ruína porta no Switch, sendo corrigido após o jogo ser lançado na plataforma. Se o Eterno os controles são semelhantes ao que foi incluído em sua prequela, então os jogadores podem descobrir que usar uma combinação de navegação normal e mira de movimento funciona melhor. Torcer o pulso para girar o Slayer é um pouco demais, mas mover os controles para cima e para baixo parece natural e mostra porque alguns jogadores juram pelo esquema de controle.

O giroscópio é um dos recursos que surgiu para se tornar um padrão em atiradores em Mudar como Doom Eternal. É mais provável que tudo, desde jogos de morte multijogador a aventuras para um jogador, os tenha do que não, e até mesmo alguns jogos de terceira pessoa e títulos de mundo aberto começaram a incluir essa opção. Embora o Xbox da Microsoft não tenha incluído a tecnologia em seu gamepad ainda, tanto a Sony quanto a Nintendo têm essa capacidade, e Será interessante ver quanto tempo demorará antes de parar de voar sob o radar e se tornar algo que os jogadores esperam.

Fonte: Slayers Club

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