Jedi Fallen Order é muito semelhante a Sekiro, diz Respawn

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Jedi de Star Wars: Ordem Caída está se inspirando em seu combate de uma fonte improvável, com seu designer-chefe de combate chamando o jogo de "muito semelhante" a Sekiro: as sombras morrem duas vezes. Os jogos vídeo de estreia na E3 não revelou muito sobre como o combate seria no jogo, mas as comparações com o título mais recente da From Software começaram a surgir depois relatórios de sua demonstração a portas fechadas, e esta declaração do Respawn confirma que isso não é coincidência.

Muito da conversa sobre Sekiro concentrou-se em sua dificuldade, que é típica dos jogos da From Software. Até mesmo provocou um debate de acessibilidade envolvendo jogadores, críticos e desenvolvedores de jogos sobre se o jogo estava mantendo totalmente fora as pessoas com deficiência. No entanto, seu combate também tinha algumas características que o tornavam um pouco menos punitivo do que os jogos anteriores do estúdio. Em particular, acabou com o antigo Almas escuras esteio de uma barra de resistência, que limita o número de ações que os jogadores podem realizar antes de precisar parar e recuperar o fôlego. No

Sekiro, os jogadores podem cortar, bloquear ou pular o quanto quiserem, sem se preocupar com a resistência.

Esse é o elemento que Jedi: Ordem CaídaOs desenvolvedores, evidentemente, acharam inspirador e até "reconfortante", de acordo com Jason de Heras, o designer-chefe de combate do jogo. WCCFTech relatado em uma entrevista com Edge Magazine onde de Heras apontou como eles encontraram a liberdade que Sekiro deu jogadores, removendo a barra de resistência inspiradora.

"Eles permitem que você ataque, eles permitem que você role, eles fazem tudo isso de graça - e então a IA dirá se você está fazendo a coisa certa. Isso apenas nos confirmou que você não precisa limitar tudo o que o jogador faz; deixe-os ter um pouco mais de ação e, em seguida, deixe a IA dar-lhes um tapa no pulso ou um soco no rosto. "

De Heras então chamou esse sistema de "muito semelhante" àquele para o qual a Respawn Entertainment estava projetando Jedi: Ordem Caída. Na mesma entrevista, o diretor do jogo, Stig Asmussen, expressou seu apreço pelos jogos da From Software, voltando antes mesmo de o estúdio começar a ganhar seguidores com Demon’s Souls. Asmussen ligou King’s Field II, lançado em 1995, um de seus jogos favoritos de todos os tempos. De acordo com Asmussen, no entanto, Respawn não está tentando emular nenhum elemento específico dos jogos da From Software, mas sim tentando aprender com as diferentes maneiras como jogá-los é divertido.

Muitos jogos tentaram imitar o que torna Almas escuras especial, mas nenhum viveu sua inspiração. Os mais bem-sucedidos tentam tirar lições do design de jogo exclusivo da From Software sem copiar completamente nenhum aspecto em particular. Com o maciço sucesso de Sekiro, era inevitável que os desenvolvedores começassem a abordá-lo da mesma maneira que olharam para Almas escuras para se inspirar nos últimos anos, e é encorajador ver que um estúdio tão talentoso como o Respawn está dando seu próprio toque para Jedi de Star Wars: Ordem Caída.

Fonte: Edge Magazine (via Wccftech)

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