Crisol: como jogar como Tosca (guia de personagens)

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Em um jogo de tiro rápido como o da Amazon Game Studio Cadinho, a menor das preocupações de um jogador ao escolher um personagem é a fofura. No entanto, quando um personagem está repleto de vantagens, como um perfil baixo, movimentos erráticos, habilidades evasivas estelares e uma espingarda de tiro com ácido real E por acaso tornar aquele personagem um híbrido coelho-gato objetivamente adorável, o toque de fofura pode tornar uma escolha muito complexa apenas um pouco mais fácil. Entra em Tosca. O gênio louco, nascido em Chirta, agente do caos com uma atitude ruim, veio ao Crisol para reunir a Essência necessária para ganhar seu lugar de volta em seu mundo natal. Felizmente para os jogadores, isso significa acesso a um canhão de vidro muito especial com tons de Rocket Raccoon, focado em usar uma mistura devastadora de mobilidade, distração e destreza para reivindicar a vitória sobre os hostis mundo.

Como todos os caçadores do jogo, Tosca tem alguns prós e contras a seu favor. Ela é ágil, mas um tanto frágil, exigindo o uso inteligente e consistente de suas habilidades para maximizar seu papel como uma máquina de kite de alto DPS e de curto alcance. Este guia irá explicar algumas abordagens sólidas para usar este personagem, primeiro analisando suas habilidades e atualizações de essência antes de mergulhar em algumas das maneiras de aplicá-la na batalha. Para um ritmo acelerado e alguma sabotagem furtiva dos designs do outro time, não procure mais além do terror de Chirta.

Crisol: armas e habilidades de Tosca

O kit de ferramentas de Tosca enfatiza seu próprio ritmo rápido enquanto impede o movimento da oposição. A seguir está um esboço do que ela faz na batalha

Injeção de ácido: A arma principal de Tosca é a mortal arma do tipo espingarda Acid Shot. Cada puxão do gatilho envia 7 projéteis em uma distância de 2 metros até um alcance máximo de 125 metros (embora o dano comece a diminuir após cerca de 18 - trata-se de uma espingarda, afinal. Cada projétil causa 2-4 de dano no impacto, com um dano adicional de ácido de 7-14 nos 12 segundos seguintes. Isso significa 126 de dano colossal em um único ataque. A chave para esta arma é lembrar que o golpe inicial não é o pão com manteiga da arma - o efeito ácido gotejante e contínuo significa que colocar um pouco de tempo entre as ocorrências não é o fim do mundo.

Adhesive Alpha: A segunda ferramenta de tratamento de danos no bolso de Tosca é o Adhesive Alpha, uma substância semelhante a uma granada que o Chirt pode lançar em um arco alto de até 31 metros. Após um atraso de 10 segundos, o projétil explodirá, causando 75 de dano a qualquer personagem infeliz o suficiente para ter a substância presa neles e entre 25-75 de dano nos 4 metros ao redor. Além disso, aqueles atingidos pela granada serão retardados. Esta é uma ótima ferramenta para determinar o ritmo de um combate - Tosca já é rápida, tornando-a mais ou menos um borrão para inimigos lentos.

Piscar: Possivelmente a habilidade chave de Tosca, Blink permite a Tosca se teletransportar 12,5 metros na direção em que o jogador está mirando - mesmo através de obstáculos. O personagem começa a ser capaz de segurar até duas cargas da habilidade com um cooldown de 4 segundos para atualizar os usos gastos. Blink é o que move Tosca de rápido para notavelmente rápido - a breve recarga e imensa utilidade significam que os jogadores devem manter um dedo na tecla shift e não se preocupar muito com o uso da habilidade.

Electro-nuvem: Enquanto as velocidades de Tosca a deixam entrar em apuros rapidamente, a Electro-Cloud permite que ela saia com a mesma habilidade. Usar a habilidade libera uma cortina de fumaça de 10 metros de largura que interrompe a detecção e bloqueia a visão dos jogadores adversários. Embora tenha um tempo de recarga robusto de 30 segundos, a habilidade pode ser crucial para tirar Tosca e sua equipe de uma situação difícil ou simplesmente costurar alguma discórdia em torno de um objetivo principal.

Óculos de Raio-X: Considerados um pouco mais situacionais do que suas outras habilidades, os Óculos de Raios-X de Tosca podem fornecer uma detecção muito necessária em uma paisagem lotada. Esta habilidade descreve os inimigos escondidos atrás de obstáculos dentro de 50 metros na frente de Tosca. Como uma ferramenta de reconhecimento, é ideal para pular sobre os inimigos e planejar abordagens, evitando emboscadas em potencial enquanto uma equipe se move pelo mapa.

Crisol: Atualizações da essência de Tosca

Embora suas habilidades básicas sejam sólidas, a essência é aprimorada para um ótimo trabalho de arredondar Tosca, preenchendo alguns pontos mais fracos, e permitindo que os jogadores enfatizem as capacidades necessárias para assumir diferentes funções no equipe.

Nível 1

Compartimento do contrabandista: Aumente o número inicial de kits médicos de Tosca para 3 e o número máximo para 5. Muito útil para compensar sua saúde relativamente baixa.

Blink Booster: Aumenta a distância do Blink para 15 metros. Não é um grande impulso, mas apenas o suficiente para dar um impulso extra em mobilidade.

Termine-os!: Transforma até 80 danos que seriam causados ​​ao longo do tempo em danos imediatos. Como o Acid Shot significa que Tosca quase sempre estará perto, esse impulso pode mudar o jogo em lutas acirradas.

Nível 2

Domínio Médico: Aumenta a velocidade de uso do kit médico em 25%. Sinergia muito bem com o compartimento do contrabandista e pode garantir a sobrevivência de Tosca em apuros.

Nível 3

Estabilizador Rappi-Shot: Aumenta a taxa de tiro do Tiro Ácido e diminui o retrocesso em 20%. Embora possa não parecer muito, manter uma mira firme e lançar mais alguns tiros pode ser absolutamente mortal.

Lentes Z-Ray: Aumenta o alcance da capacidade dos óculos de raio X para 65 metros e torna-os um raio de 360 ​​graus em vez de uma capacidade direcional. Este é um grande aumento na visibilidade e pode virar a maré para uma luta em equipe em terreno densamente obscurecido.

Alpha Spill: Além do dano de explosão, esta atualização faz com que Adhesive Alpha crie uma área duradoura que retarda o movimento do inimigo em 20% e causa 10 de dano a cada 0,25 segundos. Ótimo para reduzir os efeitos de desaceleração e cortar caminhos ao redor de um mapa.

Nível 4

Colete Blink Multi-Carregado: Aumenta o número de Blink Charges para 3, aumentando a mobilidade já impressionante de Tosca e tornando Blink mais ou menos sempre disponível.

Nível 5

Teletransporte de explosivos: Aumenta o Blink, deixando uma explosão de 6 metros de largura em seu rastro que cega os inimigos por 0,25-1,75 segundos. Essencial em escapadas apertadas e, se bem posicionado, uma possível vantagem breve, mas benéfica para uma luta de equipe.

Nuvem Isocrônica: Aumenta o número de cargas da Electro-Cloud para 3 e reduz o resfriamento em 9 segundos, mas reduz o tamanho das próprias nuvens. Isso torna o uso da habilidade um pouco mais versátil ao custo de diminuir seu escopo.

Crisol: Dicas e Truques da Tosca

Conforme mencionado, a velocidade sempre será a chave para jogar Tosca. Seu corpo minúsculo e movimentos saltitantes acentuam seu ritmo, tornando-a mais difícil de acertar do que muitos outros personagens, mesmo descontando suas habilidades baseadas em movimento. Essa velocidade permite que Tosca assuma várias posições no ataque; ela pode ser igualmente eficaz em liderar um ataque, atraindo fogo inimigo com movimentos frenéticos e cobertura de nuvens na hora certa, ou tomando um abordagem mais medida e tática circulando ao redor do time inimigo e marcando-os com óculos de raio-X antes de atacar o matar. Blink é o catalisador para ambas as estratégias: aproveitar ao máximo a capacidade de sair do caminho do perigo, aparecer atrás dos inimigos ou até mesmo pular para dentro e para fora da cobertura (especialmente lembrando-se da capacidade de piscar através dela) torna Tosca o tiro e corrida ideal lutador.

A maior desvantagem de Tosca é sua fragilidade. Especialmente dada sua tendência para explodir no coração do combate, sua saúde relativamente escassa e tendência para atrair fogo a colocam em risco durante quase toda a luta. As habilidades de cura podem superar isso até certo ponto - especialmente usando as atualizações de Compartimento do Contrabandista e Maestria Médica em uníssono - mas não eliminam o risco totalmente. A mobilidade precisa ser reforçada com alguma consciência espacial: ao preparar um ataque com Tosca, tenha em mente algumas possíveis rotas de saída e tente evitar ser sobrecarregado no calor da batalha.

Nada disso quer dizer que Tosca precisa ser um lobo solitário. Sua visão e habilidades de distração podem torná-la uma pedra angular para empurrões de equipe. Bloquear rotas com respingos de Alfa e nuvens cegantes pode facilmente criar um funil do time inimigo, visível com o emprego de assistência de Raios-X. Tosca pode ser uma olheira perigosa e causadora do caos estratégico, bagunçando o campo de uma forma que dá vantagem a toda a sua equipe.

Cadinho já está disponível no PC.

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