Far Cry 6 e todos os outros videogames são políticos de alguma forma

click fraud protection

ATUALIZAÇÃO 17:00 31/05/2021: Navid Khavari, Narrative Designer de Far Cry 6, divulgou uma declaração sobre a postura política do jogo no site oficial da Ubisoft. Ele foi incluído abaixo desta postagem.

Após a recente revelação da jogabilidade de Far Cry 6, é ridículo que a Ubisoft, ou qualquer empresa de videogame, continue a insistir que os jogos não são políticos. Era um absurdo quando Call of Duty Black Ops: Guerra Fria ambos incluídos referências da vida real à Guerra Fria mas depois cortou a filmagem do massacre da Praça Tiananmen para apaziguar a censura chinesa, foi um absurdo quando Seis Dias de Fallujah saiu do esconderijo, e é um absurdo agora.

Os videogames são inerentemente políticos. Tudo é inerentemente político. Da ganância capitalista de Tom Nook em Animal Crossing: New Horizonspara comprar e revender casas em House Flipper para erradicar opressores alienígenas em títulos como Engrenagens da guerra, X-COM, ou Earthbound, os jogos - e todas as outras formas de arte neste planeta - são filtrados pelas lentes de todos que participaram do seu desenvolvimento. A política, preferências e mentalidade de todos que tocaram em qualquer projeto específico em questão são geralmente compreensíveis, tangíveis e discerníveis no produto final, e isso é uma coisa boa.

Jogadores, leitores, espectadores e qualquer outra forma de apreciadores de arte, em sua maioria, não querem criações indecisas. Eles não querem brandura não original e uniformizada, que tem medo de se posicionar. Jogos como Far Cry 6 se colocam no meio de um local fictício que é ostensivamente baseado em um lugar da vida real - aqui, o mundo de Yara atua como um substituto para Cuba - mas freqüentemente faz o seu melhor para agir como um forasteiro imparcial, tentando arduamente permanecer no "Bem, existem percepções mistas de ambos os ângulos"lado da equação, e isso é um grande problema.

Todos os seus jogos favoritos são políticos, e tudo bem

Stardew Valley é um jogo político; quer os jogadores decidam ficar do lado da Joja Corporation ou reconstruir o centro comunitário, a cidade mudará por causa de suas escolhas. Mass Effect Legendary Edition é uma série de jogos políticos; os jogadores podem literalmente decidir o destino de espécies inteiras com suas decisões como Comandante Shepard. Mesmo jogos como Tetris Super Mario Bros. são políticos de uma forma ou de outra; Tetris nasceu da Guerra Fria na Rússia e só alcançou além da Cortina de Ferro por meios confusos e imensamente interessantes, e Mario retrata uma monarquia funcional - embora estranha - em mais jogos do que a maioria das séries.

Yara não é diferente, embora use a política da vida real mais abertamente do que a maioria (mais no estilo de jogos como Call of Duty Black Ops: Guerra Fria que Mario). Far Cry 6 está definido em um mundo no meio de uma revolução, um jogador terá um papel ativo, mas a Ubisoft insiste que não está fazendo uma declaração política. A história do jogo apóia a revolução em face da injustiça? A Ubisoft apóia a injustiça e denuncia a revolução? Ele acha que não há diferença entre os dois? Sem a confiança de uma posição definitiva, é difícil ter certeza.

É compreensível que algumas empresas tenham medo de traçar um limite na areia sobre certas questões, desde que fazendo isso pode significar que eles perdem a capacidade de vender seus produtos em países que discordam de seus ideologias. No entanto, alguns podem argumentar que reforçar certas posturas é a coisa certa a fazer do ponto de vista moral, quer isso resulte em menos vendas ou não. Se os jogos gostam Far Cry 6 vão se colocar em pastiches fictícios de locais do mundo real, eles precisam estar confiantes o suficiente em suas escolhas para tomar uma posição sobre o que realmente é certo e errado - caso contrário, eles correm o risco de banalizar e demonizar as coisas que poderiam, teoricamente, estar tentando campeão.

[ATUALIZAR]

Navid Khavari, Far Cry 6da Narrative Designer, divulgou um comunicado sobre a postura política da história do jogo em Ubisoftsite oficial de. A postagem, intitulada A Política de Far Cry 6, afirma:

Nossa história é política.

Uma história sobre uma revolução moderna deve ser. Há discussões difíceis e relevantes em Far Cry 6 sobre as condições que levaram ao surgimento do fascismo em uma nação, os custos de imperialismo, trabalho forçado, a necessidade de eleições livres e justas, direitos LGBTQ + e muito mais no contexto de Yara, uma ilha fictícia em o caribenho. Meu objetivo era capacitar nossa equipe para não ter medo na história que estávamos contando, e trabalhamos muito para fazer isso nos últimos cinco anos. Também procuramos ter muito cuidado ao abordar nossas inspirações, que incluem Cuba, mas também outros países ao redor do mundo que passaram por revoluções políticas em suas histórias.

Em nossa abordagem fizemos questão de buscar criadores e colaboradores para nossa equipe que possam falar pessoalmente sobre a história e as culturas das regiões que nos inspiraram. Também trouxemos especialistas e consultores para examinar a história do jogo várias vezes ao longo do projeto para ter certeza de que estava sendo contada com sensibilidade. Não cabe a mim decidir se tivemos sucesso, mas posso dizer que tentamos com toda a certeza.

As conversas e pesquisas feitas sobre as perspectivas daqueles que lutaram contra as revoluções no final da década de 1950, início da década de 1960 e além estão absolutamente refletidas em nossa história e personagens. Mas se alguém está procurando uma declaração política simplificada e binária especificamente sobre o clima político atual em Cuba, eles não a encontrarão. Venho de uma família que sofreu as consequências da revolução. Tenho debatido a revolução na mesa de jantar minha vida inteira. Só posso falar por mim, mas é um assunto complexo que nunca deve ser reduzido a uma citação.

O que os jogadores encontrarão é uma história cujo ponto de vista tenta capturar a complexidade política de uma revolução moderna e atual dentro de um contexto fictício. Tentamos contar uma história com ação, aventura e coração, mas que também não tem medo de fazer perguntas difíceis. Far Cry é uma marca que em seu DNA busca ter temas maduros e complexos equilibrados com leviandade e humor. Um não existe sem o outro e temos tentado atingir esse equilíbrio com cuidado. Minha única esperança é que estejamos dispostos a deixar a história falar por si mesma antes de formar opiniões duras sobre suas reflexões políticas.

Obrigado por ler.

Navid Khavari Diretor de narrativa, Far Cry 6

Nintendo Switch Games 2021: grandes lançamentos ainda este ano

Sobre o autor