O filme de Borderlands não se passa no mesmo universo do videogame

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O próximo Borderlands o filme não acontecerá no mesmo universo do videogame. Devido à incrível narrativa no material de origem, muitos fãs esperavam que o filme pudesse pegar de onde Borderlands 3 tinha parado, ou pelo menos conta uma história ambientada entre os eventos dos jogos. Mas parece que o filme será, em vez disso, o início de uma nova história ambientada em um universo alternativo, que geralmente é como acontece nas adaptações.

O original Borderlands O jogo foi criado pelo estúdio de desenvolvimento Gearbox Software e lançado pela 2K Games em 2009. O cenário do jogo de faroeste, o jogo cooperativo e o humor negro foram encontrados sucesso comercial e crítico. Logo, a franquia se expandiu para incluir quatro outros títulos, Borderlands 2 em 2012, Borderlands: The Pre-Sequel em 2014, e Borderlands 3 em 2019, com outro jogo spin-off lançado pela TellTale Games em 2014 chamado Contos da Fronteira. A série se tornou uma das franquias de videogame mais vendidas de todos os tempos, e não foi nenhuma surpresa quando a Lionsgate Studios anunciou uma adaptação para o cinema em 2015.

Presidente da Gearbox Software Randy Pitchford confirmou no Twitter que o filme não se passa no Borderlands universo do videogame. Pitchford garantiu aos fãs que o filme seria "autêntico para personagens, tom e estilo", mas explicou que colocá-lo em um universo diferente lhes permitiu crie novas histórias mais adequadas para filmes. Além disso, construir as histórias fora da continuidade estabelecida permitirá que eles enfrentem novos enredos sem se preocupar sobre o que já havia sido feito nos jogos, dando aos cineastas e atores um pouco mais de liberdade na hora de elaborar o adaptação.

Para os interessados: O Borderlands Cinematic Universe não é idêntico ao Borderlands Videogame Universe. Somos autênticos em relação aos personagens, tom e estilo, mas permitimos histórias independentes. Os meios não são os mesmos, então o conteúdo não deve estar sujeito às mesmas regras.

- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 6 de abril de 2021

Com as palavras de Pitchford sobre permanecer fiel aos personagens, os fãs podem pelo menos se consolar em ver os personagens do jogo relativamente verdadeiros se formarem na tela grande. Se o elenco for alguma indicação, parece que o diretor Eli Roth e sua equipe estão trabalhando duro para encontrar atores comparáveis ​​aos seus colegas de videogame. Com escolhas como Cate Blanchett interpretando Lilith, Jack Black expressando Claptrap, Kevin Hart como Soldado Roland e Jamie Lee Curtis como Dr. Tannis, eles têm se saído relativamente bem em encontrar atores capazes de incorporar a essência dos personagens do jogos.

Poucas adaptações são cem por cento fiéis ao material de origem. Embora os fãs possam ficar desapontados com a decisão, faz sentido iniciar uma nova continuidade para o Borderlands filme. Os cineastas já têm dificuldade em apresentar personagens e novos mundos de ficção científica para o público sem se preocupar em explicar histórias de fundo de personagens que abrangem quatro ou cinco jogos que ocorreram antecipadamente. Abandonar a bagagem da continuidade permite que o filme atraia um público mais amplo para os cinemas, incluindo pessoas que nunca ouviram falar dele. Borderlands O video game. Hollywood está ciente de que, embora os fãs radicais possam reclamar das mudanças no material original, eles o farão depois de já terem comprado seus ingressos para a noite de estreia.

FONTE: Randy Pitchford / Twitter

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