O que o Half-Life Alyx nos ensina sobre como a RV deve funcionar

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Valve's Meia-vida: Alyx foi um evento marcante na realidade virtual, vendendo sozinho centenas de milhares de fones de ouvido e redefinindo as expectativas de como os jogos de realidade virtual deveriam ser. Então, enquanto rivais em menor escala gostam Beat SaberPavlov continuam tão divertidos como sempre, há um novo referencial para o setor, pelo menos na cabeça do público. Para fins de brevidade, ele pode ser dividido em alguns pontos-chave.

Meia-vida: Alyx é, antes de mais nada, extremamente polido, sendo uma continuação há muito esperada de uma série clássica que muitos jogadores pensavam que estava morta. A Valve queria o título - convenientemente empacotado com seu caro fone de ouvido Index, embora jogável sem - para empurrar a realidade virtual para a frente, e isso significava fornecer gráficos e animações de última geração. Os jogadores podem não estar dispostos a tolerar gráficos grosseiros, uma vez que a novidade da RV se esgote para eles.

Outra palavra-chave é interatividade. Embora nem todo objeto reaja da maneira que os jogadores gostariam, o jogo incentiva coisas como abrindo gavetas, vasculhando prateleiras e jogando garrafas, tudo simulado com a assinatura da Valve física. Exploração ambiental é

vital para resolver Half-Life's quebra-cabeças, e é quase mais surpreendente quando algo não pode ser tocado ou pegado. A verdadeira imersão requer que o mundo ofereça o máximo de liberdade possível, algo que a Valve parece entender.

O verdadeiro gênio da meia-vida: Alyx - acessibilidade

Além de qualquer outra coisa, no entanto, Meia-vida: Alyx está acessível a tantos estilos diferentes de jogo de RV quanto possível. É melhor como uma experiência em escala de sala com corpo inteiro e rastreamento de dedos, uma vez que os jogadores podem agachar, inclinar-se e até andar um pouco, mas ainda funciona em espaços confinados graças ao teletransporte opcional controles. Pode até ser jogado sentado, em parte graças às luvas de gravidade de Alyx, que a permitem agarrar objetos menores, como Half-Life's nova resina colecionável, à distância com um movimento do pulso. A necessidade de alcançar alto ou baixo para objetos no jogo é um incômodo para alguns outros títulos de RV, mas não aqui. É provável que os jogadores vejam muitos concorrentes imitarem o recurso com ou sem algum tipo de racionalização ficcional.

O que também resta saber é se a Valve continuará suas invenções em futuros lançamentos próprios, se em meia-vida 3 ou outra coisa. Muitos jogadores ficaram desapontados quando descobriram que Meia-vida: Alyxseria VR-exclusivo - não porque eles odeiam VR, mas porque o jogo requer um fone de ouvido de mais de $ 300 em cima de um poderoso PC para jogos. Por estar tão profundamente investido na tecnologia, entretanto, a Valve parece capaz de expandir ainda mais os limites da VR.

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