10 vilões mais inteligentes em He-Man e os mestres do universo, classificados

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Os vilões do MOTU as franquias vêm em diferentes formas, tamanhos e tipos de personalidade, mas poucas realmente possuem muito em termos de massa cinzenta. Felizmente, alguns desses capangas são espertos o suficiente para desafiar He-Man e seus companheiros de equipe, enquanto outros são absolutamente assustadores como ameaças!

Hoje estamos classificando os 10 vilões mais inteligentes em Mestres do Universo, e estamos listando-os desde a inteligência básica até o nível de gênio. He-Man pode ter o poder, mas esses bandidos não devem ser subestimados!

10 TRAP JAW

Dentro da esfera dos bandidos de Eternia, Trap Jaw é inteligente, mas apenas quando comparado ao Homem-Besta. Sua história como um criminoso notório chegou ao fim quando ele tentou derrubar Esqueleto, o que o levou à derrota e à sua horrível desfiguração. Skeletor tinha Trap Jaw mecanicamente aprimorado por Tri-Klops para servir como um de seus leal capangas.

Embora Trap Jaw use principalmente força sobre o cérebro quando se trata de uma luta, ele utiliza uma série de armas sofisticadas que pode ser trocada a quente a partir de seu soquete de braço mecânico, incluindo um raio de congelamento, uma garra agarradora e um rifle laser, entre outros. Isso exigiria um nível básico de inteligência fundamental para operar corretamente, mas por pouco!

9 WEBSTOR

A série de 2002 retrataria a aranha Webstor como um vilão mais inteligente do que a série Filmation dos anos 1980, mas é o Série de quadrinhos do Reino Unido em que seu personagem foi verdadeiramente desenvolvido para exibir suas proezas intelectuais como matemático e um tático. Dentro dos limites do desenho animado de 2002, Webstor também demonstrou um senso de planejamento calculado quando roubou a poderosa ambrosia da colméia de Buzz-Off para aumentar sua própria força. Antes disso, Webstor permaneceu leal ao Conselho do Mal de Skeletor, mesmo depois de ter sido dissolvido.

Webstor é um vilão que fica para trás e avalia a situação antes de se mudar, o que o torna um dos vilões mais inteligentes da lista. A verdadeira extensão de seu intelecto nunca foi totalmente explorada, mas é bastante seguro presumir que ele era muito mais brilhante do que seus compatriotas do mal.

8 TRI-KLOPS

Embora o desenho animado Filmation dos anos 1980 retratasse Tri-Klops como um capanga simplório de Skeletor, a série de 2002 expandiria muito a história de fundo de seu personagem como inventor. Esse foco na inteligência está mais de acordo com a descrição original do personagem, dando a Tri-Klops o papel de tecnólogo chefe de Esqueleto.

Tri-Klops possui um capacete cibernético que gira para lhe dar acesso a diferentes modos de visão, todos os quais podem ser usados ​​para espionagem e reconhecimento, ou para fins estratégicos em batalha. Ele é um espadachim talentoso com grande força física, mas seu maior trunfo é seu intelecto, que dá origem a muitos dispositivos tecnológicos que auxiliam nos planos de Esqueleto.

7 TRITÃO

Um rei subaquático que mora no Mar de Rakash, Mer-Man tem sido uma ameaça para a Eternia desde que seu reino foi destruído. Ele se alia a Esqueleto, talvez devido em grande parte à natureza selvagem da cultura do Mer-Man, que inclui (entre outras coisas) a adoração ao demônio. Ele é inteligente o suficiente para traçar planos calculados contra seus inimigos, e sua habilidade de se comunicar telepaticamente com animais submarinos lhe dá uma vantagem no combate aquático.

Embora não seja o mais inteligente dos capangas do Esqueleto, Mer-Man não é um idiota. Ele possui um senso de rua que se fundiu perfeitamente com suas habilidades de combate excepcionais e superforça, tornando-o um oponente formidável que não deve ser subestimado.

6 COUNT MARZO

Além de exercer um incrível poder mágico, o Conde Marzo também é um conspirador que usou o engano para enganar amigos e inimigos. Ele é apresentado com mais destaque na série de desenhos animados de 2002, onde acumula poder suficiente para derrubar He-Man e os Masters através de uma combinação de magia e estratégia.

Embora seja um feiticeiro poderoso que pode facilmente dominar até mesmo o poderoso Evil-Lyn, Marzo é menos uma ameaça contra o poder absoluto do poder do Esqueleto. Ainda assim, ele é um vilão paciente que percebe a importância de usar o cérebro, bem como a força bruta, para atingir um objetivo.

5 KOBRA KHAN

Talvez o mais astuto e inteligente dos Homens Serpente seja Kobra Khan, um vilão de incrível força física que combinou com sucesso a decepção e a manipulação. Na série Filmation dos anos 1980, Khan teve sucesso em atrair He-Man para seu reino subterrâneo a fim de incriminá-lo por um crime para que ele poderia cortejar favores com seu povo, e na série de 2002, ele foi fundamental para libertar King Hiss de sua prisão no vazio.

O maior trunfo de Khan é sua capacidade de ler uma sala e os que estão dentro dela. É essa habilidade que o torna um dos vilões mais inteligentes da franquia, e ele a usa para jogar um lado contra o outro enquanto constrói sua própria credibilidade.

4 EVIL-LYN

Evil-Lyn pode não possuir uma tremenda força física, mas como uma feiticeira negra, ela é uma força de poder desenfreado que os outros devem reconhecer. Seus poderes mágicos são apenas uma ferramenta em sua busca para afirmar o poder para si mesma, mesmo que isso signifique trair o Esqueleto. Como tal, sua crueldade e astúcia são fundamentais, e impulsionadas em grande parte por sua inteligência aguçada.

Na verdade, Evil-Lyn nunca teve problemas em afirmar seu verdadeiro motivo - adquirir o vasto poder de Esqueleto e usurpar-lo. Sem dúvida, Esqueleto sabe de suas verdadeiras intenções, mas a vê como uma aliada muito forte e capaz para destruir completamente. Como tal, Evil-Lyn é geralmente considerado o segundo em comando depois do Esqueleto e responsável por muitas de suas operações. Sua habilidade de disfarçar sua aparência e usar subterfúgios e fomentar o medo a tornou uma das vilãs mais inteligentes da Eternia.

3 ESQUELETOR

Como principal vilã do planeta Eternia, Esqueleto é um conspirador diabólico diferente de qualquer outro. Seu desejo perverso de poder se estende muito além do alcance da Eternia e da própria estrutura do tempo e do espaço. Como tal, ele está constantemente tramando novos planos para obter acesso aos vastos repositórios de conhecimento mágico contidos no Castelo Grayskull.

Embora seus planos tenham sido consistentemente frustrados por He-Man e os Mestres, Skeletor continua a desenvolver novos métodos para derrotar seus inimigos para que um dia ele possa governar o universo. Para este fim, ele usou seus poderes mágicos e astúcia para transformar aliados em inimigos, empunhar artefatos mortais do mal místico, e junte forças com outros vilões que procuram depor o governantes.

2 KING HISS

King Hiss possui uma crueldade que rivaliza até mesmo com a de Skeletor. Este ser mágico é um governante calculado e atencioso que é rápido em elogiar seus seguidores leais a ponto de eles abrirem mão de suas vidas para defendê-lo. Ele também prefere seguir o caminho mais longo quando se trata de planejar seu próximo objetivo, exercendo muita paciência e estratégia antes de fazer sua jogada.

Esta combinação de características torna King Hiss um líder muito mais inteligente e capaz do que Skeletor, mas não tão poderoso quanto Hordak. Na verdade, o Rei Hiss está bastante assustado com os poderes de Hordak após uma batalha entre os dois que terminou com a vitória de Hordak. Todos os outros, no entanto, são um jogo justo.

1 HORDAK

Como o segundo em comando da Horda do Mal, Hordak conquistou o planeta Etheria depois que os planos para assumir o controle de Eternia falharam e suas forças foram derrotadas. Como o Esqueleto, Hordak tentou dominar o Castelo Grayskull várias vezes para saquear seus segredos mágicos, mas ele está contente em permanecer em Etheria onde ele pode chocar novos enredos. Ele é facilmente um dos vilões mais inteligentes que a Eternia já enfrentou, e o responsável por grande parte do estado atual do planeta, incluindo seu hemisfério escuro.

A série Filmation dos anos 1980 retratou Hordak como um feiticeiro mestre que fundiu sua magia com conhecimento científico, o que está em contraste com a preferência de Skeletor por magia apenas. A série de 2002 iria reverter isso um pouco, focando mais nas proezas mágicas de Hordak. O único ser que Hordak teme é Horde Prime, enquanto todos os outros o temem.

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