Explicação das diferenças e habilidades das classes de ultrapassados

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A demonstração de People Can Fly e Square Enix's Outriderslançado em 25 de fevereiro, antes da data de lançamento em 1º de abril. Em apenas alguns dias, o próximo atirador de saqueadores flutuou para o topo de Os títulos mais populares do Steam graças à sua abordagem ao gênero que as franquias gostam Destino Borderlands popularizado. Semelhante a seus predecessores, até três jogadores podem trabalhar juntos para derrotar inimigos controlados por computador enquanto eles caçam por novas armas e armaduras. Outriders permite que os jogadores selecionem qualquer uma de suas quatro classes distintas, cada uma com um estilo de jogo único e sinergias.

Os jogadores podem criar até seis personagens, então eles têm a oportunidade de tentar todas as aulas em Outriders ' demo. Cada arquétipo tem oito habilidades e três árvores de habilidades que os usuários devem desbloquear continuamente à medida que sobem de nível. Os recém-chegados começam com uma única habilidade, e o resto deve ser desbloqueado progredindo através do

Outriders campanha de demonstração de 12 horas. As quatro classes do jogo podem ser adaptadas para se adequar a vários estilos de jogo, mas cada personagem segue um arquétipo geral.

Qualquer pessoa que esteja jogando a demonstração deve pegar a versão antecipada para experimentar todas as classes Outriders tem a oferecer. A progressão durante a demonstração será transportada para o jogo completo assim que for lançado em 1 de abril, portanto, qualquer demonstração de moagem não será desperdiçada. Até Outriders'armas lendárias será transferível. Atualmente, os personagens só podem atingir o nível sete, permitindo aos jogadores desbloquear até quatro habilidades diferentes e dois pontos de habilidade. Veja como cada aula deveria ser usada e as habilidades que elas têm à sua disposição.

Classes de Outriders: Devastator

o Devastator é Outriders'tanque de curto alcance, projetado para ser a linha de frente de qualquer equipe e para defender as classes mais vulneráveis. As árvores de habilidade deste lutador (Vanquisher, Warden e Sismic Shifter) oferecem uma grande variedade de capacidade de sobrevivência, movimento e habilidades de dano de área de efeito que os usuários podem personalizar dependendo de quão agressivamente ou defensivamente eles querem jogar o classe. Os traços de classe e habilidades desbloqueáveis ​​do Devastator estão listados abaixo.

Características:

  • Receba 15% de saúde máxima adicional.
  • Aumenta a armadura em 30%.
  • Cada morte de curta distância cura o Devastator em 24% de sua Vida máxima.

Habilidades:

  • Terremoto (Nível 1): Libera uma onda de choque para causar dano e interromper todos os inimigos na frente do Devastator.
  • Golem (Nível 3): Fortifica contra 65% do dano recebido por 8 segundos.
  • Salto de gravidade (Nível 4): Salta no ar e ataca os alvos de cima, causando dano e interrompendo os inimigos em um pequeno raio da área em que o Devastator pousa.
  • Refletir marcadores (nível 6): Cria uma barreira que captura todos os projéteis inimigos e acumula danos. Após 10 segundos de ativação da habilidade, o dano acumulado é refletido de volta para os inimigos na frente do Devastator. A barreira também protege contra ataques corpo a corpo, refletindo algum dano de volta.
  • Empalar (Nível 9): Seleciona um alvo para interromper suas habilidades, infligir Sangramento e causar dano. Se o dano for letal, o inimigo será empalado, criando uma zona que concede um bônus poderoso à regeneração de Armadura e Saúde para todos os aliados em alcance por 9 segundos.
  • Tremor (Nível 13): Cria uma série de explosões ao redor do Devastator, cada uma causando dano e drenando a Vida dos inimigos em um raio.
  • Boulderdash (Nível 17): Avança para interromper todos os inimigos no caminho do Devastator e causar dano. No final do ataque, o Devastator vai quebrar o chão e causar dano a todos os inimigos em um pequeno raio ao redor deles.
  • Massa infinita (nível 22): Envolva um alvo em pedra, infligindo Sangramento e puxando os inimigos em um pequeno raio em direção ao alvo inicial. A pedra então explodirá, causando dano a todos os inimigos em um pequeno raio ao redor do alvo.

Classes de Outriders: Pyromancer

o Piromante é Outriders' intervalo médio classe. Piromantes têm a habilidade de apagar os inimigos com fogo e regenerar sua própria saúde enquanto seus inimigos queimam. Esta classe é excelente quando confrontada com grandes grupos de inimigos, pois eles podem causar um grande dano AoE enquanto são capazes de se sustentar. Esta combinação torna o Pyromancer uma classe solo formidável que tem uma mistura sólida de poder de matar e sobrevivência. Os traços de classe e as habilidades desbloqueáveis ​​do Pyromancer estão listados abaixo.

Características:

  • Receba 10% de poder de anomalia adicional.
  • Habilidades Marcar inimigos danificados por 15 segundos. Matar um alvo marcado cura o Piromante em 24% de sua Vida máxima.

Habilidades:

  • Onda de calor (nível 1): Evoca uma onda de fogo que causa dano e inflige Burn em todos os inimigos em seu caminho.
  • Alimentando as chamas (nível 3): Puxa um inimigo em direção ao Piromante, causando dano, drenando Saúde e infligindo Cinzas.
  • Bomba Térmica (Nível 4): Selecione um inimigo para queimar, interromper e causar dano. Se morto enquanto ainda estiver sob o efeito da habilidade, o inimigo explodirá, causando dano em um grande raio.
  • Superaquecimento (Nível 6): Causa um pequeno dano a todos os inimigos em um grande raio e interrompe suas habilidades. Os inimigos atingidos por Queimadura recebem dano adicional e a Queimadura será consumida.
  • Rodadas vulcânicas (nível 9): Preenche o compartimento da arma atual do Pyromancer com balas infundidas de Anomaly que infligirão Burn em um pequeno raio e perfurarão os alvos, causando dano aos inimigos atrás deles. A habilidade dura até que o Pyromancer recarregue ou troque de armas.
  • Ash Blast (Nível 13): Cria uma explosão de Anomalia para infligir Ash em todos os inimigos em um grande raio ao redor do Piromante.
  • Feixe F.A.S.E.R (Nível 17): Dispara um feixe de energia que causa dano que se beneficia de 125% do Poder de Status, causando Burn e causando Interrupção.
  • Erupção (Nível 22): Crie uma erupção vulcânica sob o inimigo selecionado, causando dano a eles e a todos os inimigos em um pequeno raio ao redor do alvo.

Classes de Outriders: Technomancer

o Technomancer é Outriders'suporte de longo alcance classe e apregoa as habilidades de cura mais poderosas de todas as classes de personagens. Este curandeiro híbrido tem um saco de equipamentos que pode usar no calor do combate para ajudar seus companheiros de equipe e distrair os inimigos. Esta é outra classe solo excelente por causa de seus itens que causam danos e a habilidade de manter distância dos oponentes. Os traços de classe e as habilidades desbloqueáveis ​​do Technomancer estão listados abaixo.

Características:

  • Aumenta o dano da arma de longo alcance em 15%.
  • Aumenta a Skill Leech em 15%.
  • Aumenta o Leech da Arma em 15%.

Habilidades:

  • Sucata (Nível 1): Jogue um dispositivo de proximidade. A explosão causa dano e interrompe as habilidades dos inimigos pegos dentro do raio de explosão.
  • Torre Cryo (Nível 3): Coloque uma torre automatizada que causa dano e inflige Congelamento aos inimigos. A saúde da torre se esgota lentamente com o tempo e quando sofre danos.
  • Pain Launcher (Nível 4): Posiciona um lançador de mísseis e bombardeia a área em frente ao Technomancer. Cada míssil causa dano por ataque e interrompe as habilidades do inimigo.
  • Rodadas Blighted (Nível 6): Preenche o compartimento da arma atual do Technomancer com balas infundidas de decomposição que infligem Toxic aos inimigos. Inimigos dentro de um pequeno raio do alvo principal também recebem Tóxico e 50% do dano. A habilidade dura até o Technomancer recarregar ou trocar de arma.
  • Ferramenta de Destruição (Nível 9): Conjura um lançador de foguetes que pode interromper os inimigos ou uma minigun que causa dano por tiro. A habilidade permanecerá ativa até que toda a munição se esgote ou até que o Technomancer troque de arma.
  • Onda de fixação (nível 13): Libera a energia do Technomancer para restaurar 33% da Saúde para todos os jogadores e 50% da Saúde para as torres do Technomancer, independentemente da distância.
  • Cold Snap (Nível 17): Solta um gadget para infligir Congelamento em todos os inimigos dentro de um grande raio ao redor do Tecnomante.
  • Torre Destruída (Nível 22): Coloca uma torre automatizada que causa dano e inflige Tóxico aos inimigos. A saúde da torre se esgota lentamente com o tempo e quando sofre danos.

Classes de Outriders: Trickster

o Trickster é Outriders ' curto alcance classe assassina, com a capacidade de dobrar as leis do espaço e do tempo. Eles contam com o teletransporte e colocando seus inimigos em êxtase para ganhar vantagem no combate com seu estilo de jogo de bater e correr. Este personagem tem tudo a ver com o momento certo para matar com base em seus cooldowns de habilidade, já que eles são muito vulneráveis ​​sem nenhuma habilidade disponível para eles. Os traços de classe e as habilidades desbloqueáveis ​​do Malandro estão listados abaixo.

Características:

  • Receba 5% de Saúde máxima adicional.
  • Escudo Ativo concede 5% de mitigação de dano.
  • Cada morte de curta distância cura o Malandro em 20% de sua Vida máxima e concede 12% de Escudo.

Habilidades:

  • Lâmina Temporal (Nível 1): Paralisa e corta os inimigos na frente do Malandro, causando dano e causando Lentidão e Interrupção a todos os alvos.
  • Armadilha lenta (nível 3): Cria uma anomalia no espaço-tempo que inflige Slow aos inimigos e projéteis por 10 segundos.
  • Caça a Presa (Nível 4): Seleciona um inimigo e se teletransporta atrás dele, recebendo um bônus de escudo.
  • Rodadas torcidas (Nível 6): Preenche o compartimento da arma do Trickster com balas infundidas de Anomaly que causam significativamente mais danos aos inimigos. A habilidade dura até o Malandro recarregar ou trocar de arma.
  • Ciclone Slice (Nível 9): Cria um redemoinho de lâminas de Anomalia que causam dano e interrompem os inimigos em um pequeno raio do Malandro a cada acerto.
  • Tempo emprestado (Nível 13): Recebe um escudo e marca a localização do Malandro por 28 segundos. Ativar a habilidade novamente dobrará o espaço-tempo e teletransportará o Malandro de volta ao local marcado.
  • Faca de Venator (Nível 17): Atira uma faca temporal em um inimigo. A lâmina ricocheteia entre no máximo 5 inimigos em um pequeno raio, causando dano e marcando-os. Todos os alvos marcados serão infligidos com Lento e, por 10 segundos, o primeiro dano causado pelo Malandro será dobrado.
  • Time Rift (Nível 22): Cria uma onda de choque que suspende os inimigos no ar, deixando-os incapazes de lutar por 3,5 segundos e infligindo Fraqueza.

Atualmente, os jogadores só podem desbloquear metade de cada Outriders habilidades da classe, mas isso vai mudar quando o jogo for totalmente lançado. Jogadores que já pegaram o fevereiro Outriders demo deve levar os meses restantes até o lançamento para ver qual classe eles mais gostam e se comprometer a trazer esse personagem ao nível máximo quando abril chegar.

Outriders chegará ao PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X | S em 1º de abril de 2021.

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