A morte e o renascimento dos jogos para um jogador

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Em 2017, o sino tocou para jogos para um jogador. Foi o ano em que Electronic Arts fechou a Visceral Games, efetivamente puxando o plugue do Espaço morto centrado na campanha do estúdio Guerra das Estrelas projeto. Embora o jogo em si aparentemente continue vivo na EA Vancouver, seu escopo e estrutura provavelmente serão dramaticamente alterados, movendo-se mais em direção ao popular modelo de jogos como serviço.

Este foi um soco no estômago para os fãs da experiência de um jogador, que esperavam por um Guerra das Estrelas jogo de aventura solo de ação que pode rivalizar com até mesmo Desconhecido. Afinal, o desenvolvimento do título estava sendo liderado por Amy Hennig, e o trabalho do diretor na Naughty Dog deixou um legado duradouro na indústria de jogos.

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Esse jogo acabou, e o diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, sugeriu que a experiência linear de um único jogador está se extinguindo. Recentemente, o CFO estava falando na 21ª Conferência Anual de Tecnologia, Mídia e Telecom do Credit Suisse, e Jorgensen efetivamente declarou que

as pessoas não gostam mais de jogos lineares. Na mente da EA, o futuro dos jogos são mundos abertos, interações sociais e (é claro) microtransações.

No entanto, este não foi o único momento do ano que testou a fé dos fãs de jogos para um único jogador. A BioWare, parceira do Visceral na EA, tem uma longa história de focar em campanhas de um jogador voltadas para a história, mas seu próximo projeto é tudo menos isso. Hino foi anunciado na E3 deste ano, mas seu primeiro trailer do jogo não mostrou um RPG solo profundo semelhante a Efeito em massa ou era do Dragão, mas em vez disso algo que parecia muito mais próximo do tom Destino: um jogo de tiro futurista com elementos MMO drop-in.

É verdade que o modelo de jogos como serviço cresceu nos últimos anos. O sucesso da Blizzard's Overwatch levou a muitos imitadores, tanto em termos de jogabilidade quanto em termos de modelo de negócios liderado por loot box, e o atirador multiplayer deixou uma marca profunda no mundo dos jogos como um todo. É um título que outros jogos e outros desenvolvedores aspiram ser e querem vencer. Ao lado disso, a enorme popularidade de Campos de batalha de PlayerUnknown e o sucesso contínuo de títulos MOBA como Liga dos lendários e DotA 2 mostra que a comunidade de jogos está encantada com o modo multijogador.

No entanto, isso não pinta um quadro completo da paisagem dos videogames. Uma olhada no principais jogos de tendência de 2017 mostra que o jogo para um único jogador pode fazer as línguas se mexerem. Horizon: Zero Dawn é facilmente um dos melhores jogos de 2017, com uma emocionante história pós-apocalíptica, personagens fortes e um mundo envolvente. Embora desse aos jogadores um mundo aberto para se envolverem, sua narrativa principal foi um dos maiores argumentos de venda, sendo o mundo aberto uma maneira maravilhosa de contextualizar a história como um todo.

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Horizon: Zero Dawn não está sozinho também. Depois do que parece uma eternidade, Cuphead finalmente viu o lançamento. Este jogo de tiro em 2D conquistou corações com sua estética de desenho animado clássico, batalhas contra chefes desafiadoras e história charmosa e - talvez como uma surpresa para aqueles que proclamaram o fim do single player - ele oferece um simples e direto narrativa. Além do mais, além de uma opção cooperativa local, o jogo é para um único jogador.

A Bethesda, como editora, também está longe de desistir da ideia de os jogos para um jogador estarem na vanguarda dos jogos. 2017 viu o lançamento de Presa e Wolfenstein: o novo colosso, com ambos os jogos recebendo aplausos da crítica por suas narrativas excelentes e jogabilidade cativante. PresaO sucesso de vendas de, em particular, foi uma boa leitura para o editor.

O sucesso do Nintendo Switch deu a alguns jogos um segundo sopro de vida. De 2016 RUÍNA viu o relançamento do console da Nintendo, enquanto Skyrim provou ser tão imortal quanto os NPCs vitais do próprio enredo do jogo ao ver mais uma ressurreição no Switch. A Nintendo, para não ficar para trás, também lançou The Legend of Zelda: Breath of the WildSuper Mario Odyssey com grande aclamação, sendo este último visto por muitos como o sucessor espiritual perfeito para Mario 64.

É justo dizer que o jogo single player mais uma vez encontrou desafios, desta vez em face de jogos híbridos single / multiplayer como Destino, embora o potencial de lucrar com o dinheiro dos jogos multijogador seja uma perspectiva atraente para os estúdios AAA. No entanto, esta está longe de ser a única vez que a morte de um único jogador foi anunciada, com o crescimento de multijogador de console online e até mesmo a expansão dos jogos para celular trazendo profetas da desgraça em gerações anteriores.

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No entanto, será interessante ver se os jogos lineares para um único jogador permanecem como estão atualmente. Afinal, se a indústria dominante pressionar para apagar esses jogos dos cronogramas de lançamento, então há pouco que os jogadores possam necessariamente fazer a respeito. No entanto, é improvável que essas experiências lineares solo irão realmente desaparecer, e isso se resume à diversificação de jogos que aconteceu nos últimos dez ou mais anos.

Simplesmente, o crescimento da cena de jogos indie significa que há mais variedade de jogos agora do que nunca - se as partes interessadas souberem onde procurar. Gêneros de nicho como o Roguelike receberam um novo exército de seguidores, com jogos como FTL: mais rápido que a luz e A amarração de Isaac tornando-se grandes lançadores com a explosão na popularidade de jogos independentes. É aqui, então, que o jogo linear tradicional poderia sobreviver, na improvável circunstância de todas as grandes editoras decidirem que não há futuro no gênero.

Página 2: Jogos indie para um jogador
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