O que Elden Ring pode aprender com o Level Design de Sekiro

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FromSoftware's próximo Elden Ring parece estar voltando ao personagem cria uma variedade de pré-Sekiro jogos. Embora Sekiro: as sombras morrem duas vezes é um brutalmente difícil obra-prima, tende a ser uma experiência muito simplificada, forçando os jogadores a se envolverem com seu sistema de parrying rítmico. Embora seja bom que Elden Ring está se afastando deste sistema de combate para sua jogabilidade de mundo aberto, existem alguns elementos de design que FromSoftware deve ser transportado de seu último título.

Sekiro trouxe verticalidade e mobilidade incomparáveis ​​para o almas subgênero. A velocidade de combate e movimento é semelhante à de Bloodborne, mas SekiroO gancho de luta permite que os jogadores perseguam suas presas dos telhados e explorem os níveis elaborados de FromSoftware de uma nova maneira. FromSoftware raramente dá um passo para trás, por isso é difícil imaginar o estúdio rejeitando as lições de design que aprendeu com Sekiro, mas também é difícil ver uma maneira de

Elden Ring pode implementar essa mobilidade vertical quando é rumores de ser um tradicional Almas escuras estilo do jogo.

Certamente o gancho de luta que desafia a física e que voa alto de Sekiro ficaria fora do lugar com personagens vestidos com armadura de placa, mas o vazou recentemente Elden Ring reboque sugere Sekiroa mecânica furtiva de será reprisada. A furtividade em Elden Ring cairia plano em comparação com Sekiro se os jogadores estão restritos a rondar pelos arbustos. Esperançosamente, o nível de design para Elden Ring levará esse problema em consideração para tornar as construções furtivas uma estratégia viável.

Como o software do FromSoftware pode promover a jogabilidade vertical no Elden Ring

A maneira mais fácil de FromSoftware permitir a mobilidade vertical em Elden Ring provavelmente seria um simples mecânico de escalada. Demon's Souls permite que os jogadores saltem sobre paredes até a cintura, mas a mecânica raramente é usada e não é universal; está disponível apenas em locais específicos. A jogabilidade de mundo aberto de Elden Ring exigiria uma ação de escalada mais robusta - uma que pudesse ser usada com mais frequência e indiscriminadamente. Pode estar vinculado a um determinado atributo, como destreza, e apenas os personagens mais atléticos podem se elevar até uma saliência acima de suas cabeças.

Movimentos específicos de classe abrem uma série de oportunidades para uma nova mecânica de travessia. Usuários de magia podem aprender um feitiço que os impulsiona para cima, ou um feitiço de piscar à la Desonrado isso permitiria ao jogador se teletransportar por uma curta distância. Personagens usando armaduras mais leves poderiam ter um salto melhor, permitindo-lhes saltar por pequenas lacunas ou pular para agarrar uma saliência.

Elden Ring, com algum ajuda de George R.R. Martin, é a primeira tentativa da FromSoftware em um mundo verdadeiramente aberto e a travessia será uma parte importante de como ele funciona. Sekiro era único em sua verticalidade quando se trata de almas jogabilidade, então seria uma pena se alguns desses elementos de design não fossem incluídos Elden Ring, embora certamente seja difícil de implementar com a variedade de compilação que o jogo terá.

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