Celeste Creator tem sugestões para o modo Sekiro Easy

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Sekiro: as sombras morrem duas vezes acumulou ambos elogio e ira por sua dificuldade escaldante (aqui está nossa revisão). No entanto, o criador do aclamado jogo de plataforma indie celeste tem ideias para tornar o jogo mais acessível. O mais recente épico da FromSoftware se tornou um tanto notório por sua falta de opções de acessibilidade, mais do que títulos anteriores, como Almas escuras e Bloodborne.

celeste lançado em janeiro de 2018 e ganhou elogios generalizados por sua jogabilidade desafiadora e narrativa emocional. Os críticos destacaram o modo de assistência do jogo em particular por sua miríade de opções úteis de acessibilidade. celeste é um jogo de plataformas hardcore na linha de Super Meat Boy, mas os jogadores podem optar por reduzir a velocidade geral do jogo, ganhar resistência infinita, tornar-se invencíveis e muito mais. A ideia por trás do modo é permitir que jogadores menos habilidosos, ou portadores de deficiências físicas, aproveitem o jogo da maneira que lhes for mais conveniente. Por contraste,

Sekiro está sintonizado com uma dificuldade única e íngreme. Um bom desempenho requer um alto grau de habilidades reflexivas e precisão. Embora muitos jogadores gostem da abordagem do FromSoftware, um grupo cada vez mais vocal de jogadores expressou o desejo de múltiplas dificuldades para desfrutar Sekiro sem as dores de cabeça.

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Um desses jogadores é Matt Thorson, o criador do celeste. Conforme relatado por PSGamesN, ele levou para Twitter para expressar isso enquanto ele estava amando seu tempo com Sekiro, o jogo poderia ser um pouco mais convidativo. Seu tópico apresenta uma lista de opções possíveis para apresentar em um modo de assistência hipotético. As sugestões incluem reduzir a velocidade de combate e postura infinita (ou seja, a guarda do jogador). Posteriormente no tópico, ele sugere que este modo seja acessível apenas a partir do menu principal, por arquivo salvo. Isso tornaria as opções de assistência indisponíveis para aqueles que jogam “normalmente” e eliminaria a tentação de derrubar as coisas no meio do jogo.

Se Sekiro tivesse um modo de assistência estilo Celeste:
- Velocidade de combate (50-100%, define a velocidade do jogo enquanto os inimigos são agredidos)
- Ressurreições (+1 ou infinito)
-Invisível enquanto se esgueira
- Postura infinita
-Invincível (enquanto bebe cabaça, ou sempre)

- Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 3 de abril de 2019

Apesar de fazer uma avaliação aparentemente justa, isso não impediu muitos dos fiéis da FromSoftware de criticar as ideias de Thorson como “Quebra de jogo.” Alguns dizem que a dificuldade difícil é o que define uma experiência FromSoftware - que a própria presença de opções de Assistência arruinaria o jogo inteiro. Por outro lado, muitos jogadores e críticos se juntaram ao grito de guerra de Thorson por opções de acessibilidade. Seu principal argumento é que SekiroO mundo e o combate atraentes devem ser mais acessíveis para aqueles que não possuem tempo nem habilidade física para dominar seu desafio brutal.

A linha na areia que este debate traçou pode ser esclarecedora e frustrante de assistir. Desejar preservar o que os fãs sentem ser a experiência pretendida é um sentimento compreensível, especialmente de uma perspectiva artística. No entanto, derrubar modos de acessibilidade completamente opcionais na crença de que eles maculam a experiência parece um pouco elitista. Independentemente disso, é duvidoso que FromSoftware implementará tais mudanças para Sekiro: as sombras morrem duas vezes. Se o fizessem, talvez parecesse algo assim.

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Fonte: Matt Thorson/PCGamesN

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