PlayStation VR Struggles with Resident Evil 7 Frame Rate na E3 [Atualizado]

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O Oculus Rift e o HTC Vive foram disponibilizados aos consumidores no início deste ano. Infelizmente, o preço de compra de cada kit mais o PC para jogos avançados necessários para rodar a RV em suas configurações recomendadas é um pouco exorbitante para o consumidor médio. A Sony apresentou sua alternativa, um kit para PS4 chamado PlayStation VR, que chega em outubro com um preço de US $ 399. Os consumidores com experiência em especificações foram rápidos em apontar que o PS4 está muito longe da potência de computação recomendada por Oculus e Vive para uma experiência de RV ideal. Os defensores do diabo tinham esperança de que o ecossistema fechado do PS4 ainda pudesse permitir uma experiência comparável.

Esta semana na E3, a Sony anunciou que haveria 50 jogos VR disponíveis quando o PlayStation VR for lançado, incluindo um especial Star Wars: Battlefront Missão X-Wing, um Batman: Arkham experiência de mistério, e Resident Evil 7. O nível de suporte mostrado pelos principais desenvolvedores indica que a RV está prestes a se destacar no mercado de consumo. Infelizmente, se as impressões práticas da mercadoria forem verdadeiras, pode não ser o respingo que a Sony esperava.

Engadget recentemente colocou as mãos no Resident Evil 7 demonstração na E3, e eles não ficaram nada impressionados:

"Mesmo jogadores que passaram horas incontáveis ​​em realidade virtual (como nossa própria Jess Conditt) se encontraram à beira de vomitar enquanto jogavam Resident Evil 7: Biohazard - e não era por causa dos visuais sangrentos do jogo de terror. Não, é que o jogo está ultrapassando os limites do hardware do PlayStation, mal conseguindo rodar no mínimo 60 frames por segundo requerido para PSVR. O problema? Todos os outros fones de ouvido VR no mercado recomendam que os jogos sejam executados a no mínimo 90 fps. "

Esta é uma notícia preocupante para a adoção da RV em todo o quadro. Os consumidores que jogam os dados e investem em um kit PlayStation VR certamente não se sentirão bem com o investimento se a experiência os deixar nauseados. A situação parece incrivelmente semelhante ao impulso para filmes 3D na esteira de James Cameron Avatar. Se os criativos estavam exagerando no efeito sem misturar os cortes de maneira adequada, os estúdios esperavam altos retornos na pós-produção apressada conversões, ou cinemas mal executados estavam deixando suas telas calibradas incorretamente, o efeito era muitas vezes uma exibição menos do que agradável experiência.

Obviamente, uma demo ruim não significa a ruína de todo um ecossistema de jogos, mas cruzam os dedos para que a Sony diminua seu controle de qualidade antes do lançamento do PlayStation VR. Seria de se esperar que, com um buy-in de US $ 399, os consumidores entendessem muito melhor os prós e os contras do hardware do que alguém que gasta US $ 3 a mais em ingressos de cinema. Mas uma experiência ruim de RV pode ser a única que a maioria dos entusiastas pode pagar no futuro próximo. Esperemos que a Sony não envenene o poço para experiências melhores no futuro.

ATUALIZAR: Capcom lançou uma declaração oficial sobre os problemas do PlayStation VR com Resident Evil 7 na E3 (via Kotaku):

“O título ainda está em desenvolvimento e otimizado em todos os aspectos, inclusive para RV. A prioridade da equipe de desenvolvimento com VR é garantir que o conforto dos jogadores e a capacidade de aproveitar o jogo em todo o seu potencial sejam realizados. ”

O PlayStation VR custará $ 399 quando chegar em 13 de outubro de 2016. Screen Rant terá mais detalhes sobre Resident Evil 7 à medida que são disponibilizados.

Fonte: Engadget

Fonte de atualização: Kotaku

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