Torchlight 3: como jogar como o mago do crepúsculo (guia da classe)

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Recentemente, Lanterna 3, o mais recente da série de jogos de RPG de ação (ARPG) foi lançado no Early Access. Esta colorida aventura steampunk em desenhos animados ocorre há centenas de anos após os eventos de Torchlight 2 e apresenta um novo continente para o jogador explorar.

Existem quatro classes em Lanterna 3: o Sharpshooter, o Railmaster, o Forged, e o portador de luz e magia negra: o Dusk Mage.

Usando Light and Dark Magic no Torchlight 3

Embora Dusk Mages possam ser jogados em uma campanha solo, eles realmente brilham (trocadilho intencional) em uma festa multiplayer. Suas habilidades de luz irão beneficiar não apenas eles, mas também outros membros do grupo nas proximidades. Consagração é uma habilidade de Luz que cria um círculo beneficiando todos os que estão nele. Adicionar mais pontos à Consagração aumenta o círculo, o que não ajuda muito os jogadores solo. No entanto, certos feitiços das Trevas têm como alvo uma área que causará danos aos inimigos, como Lanças das Trevas, e mais pontos farão o feitiço durar mais e causar mais danos.

Exclusivas para o Mago do Crepúsculo são as barras claras e escuras. O uso de habilidades de luz carrega a barra escura, enquanto o uso de habilidades de escuridão carrega a barra de luz. Quando uma das barras estiver cheia, usar uma habilidade do mesmo tipo fará com que o Mago do Crepúsculo receba uma Carga Sagrada ou Profana. O Holy Charge adiciona 75% de regeneração de energia, o que significa que o jogador terá mais mana para lançar feitiços, e o buff de carga Unholy causa 50% de dano extra. Como tal, é crucial ter habilidades em magia da Luz e das Trevas para maximizar as habilidades que o Mago do Crepúsculo oferece.

Os benefícios das habilidades lendárias em Torchlight 3

Ter o equipamento que melhor se adapta ao jogador é importante, mas não se esqueça da importância das habilidades lendárias. Ao contrário das habilidades de classe que exigem pontos de respeito, as habilidades lendárias podem ser alteradas a qualquer momento, desde que o jogador esteja no nível apropriado. Embora possa levar algum tempo para conseguir, usar a habilidade que a Celestial Cuirass dá, que adiciona 1 nível de habilidade às habilidades leves é um grande benefício. Isso significa que os jogadores obterão esses benefícios de nível mais cedo, e mais pontos podem ser colocados em outras habilidades. Para Dusk Mages de nível inferior, Quicksilver pode ser útil. Ser capaz de se mover rapidamente é crucial para uma classe que não gosta de ser atingido.

Como Lanterna 3ainda está em acesso antecipado, muita coisa pode mudar entre agora e quando o jogo for oficialmente lançado. A maneira como as habilidades interagem entre si também pode mudar. Parte da diversão dos ARPGs é experimentar diferentes construções e descobrir o que funciona melhor para o estilo de jogo preferido do jogador. Se algo não funcionar bem, o jogador pode usar a opção respece coloque pontos de habilidade em outras áreas. Um último conselho: como é tradição na fantasia popular, os magos não são os melhores no combate corpo a corpo, preferindo atacar à distância. Leve o posicionamento em consideração para não ser cercado. Além disso, invista pelo menos um ponto no Shadow Step, o que permitirá ao Dusk Mage se teletransportar para longe dos inimigos.

Lanterna 3 já está disponível no acesso antecipado no PC.

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