James Bond: O novo jogo de 007 terá Hitman's Fiber Wire?

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Um novo jogo de James Bond atualmente chamado Projeto 007 está em desenvolvimento pela IO Interactive e, como a maioria dos participantes está familiarizada com a empresa por meio de seus populares assassino de aluguel Muitos provavelmente estão se perguntando se a arma mais icônica do Agente 47, o Fio de Fibra, fará uma aparição. O Fio de Fibra é um dos itens mais úteis no arsenal do Agente 47, e apareceu em cada um assassino de aluguel jogos na franquia até o momento.

James Bond é conhecido por utilizar uma infinidade de aparelhos de alta e baixa tecnologia para atingir seus objetivos. Videogames como Agente sob fogoGoldenEye 007 mostrou as várias maneiras Bond poderia utilizar seus gadgets desenvolvidos pela Q em um mundo de videogame, mas com a IO Interactive agora no comando do IP, os jogadores esperam um Bond ainda mais focado em gadgets do que antes. Afinal, o Agente 47 é basicamente James Bond em tudo, menos o nome - e tem se mostrado tão legal quanto, se não mais, sob pressão.

Com tudo isso dito, James Bond e o Agente 47 geralmente têm objetivos muito diferentes. 47, por definição e título, é um assassino de aluguel, alguém cujo trabalho é eliminar seu alvo por todos os meios necessários. Bond, por outro lado, possui uma classificação 00, o que significa que embora tenha uma Licença para Matar, ele deve tentar evitar moralmente fazê-lo, a menos que não haja outras opções disponíveis. Se a IO Interactive quiser se manter fiel à versão original do personagem de Ian Fleming e realmente contar "História de origem de James Bond"como eles disseram, esta é uma distinção importante a fazer.

Os videogames de James Bond têm muitos assassinatos

Os videogames costumam ser construídos para matar, mas não precisam ser. Uma das melhores maneiras de jogar Hitman 2 ou qualquer outro assassino de aluguel O jogo é encontrar cuidadosamente uma maneira de eliminar o alvo desejado sem ferir ou ser avistado por outra pessoa. O jogo ainda recompensa os jogadores com um especial Assassino silencioso classificação se isso for alcançado.

Infelizmente, a maioria dos anteriores Videogames de James Bond tendem a se concentrar em Bond tentando resolver os problemas. Até mesmo os jogos Bond com muitos dispositivos e subterfúgios eventualmente se transformam em experiências de ação simples de correr e atirar. Embora isso possa refletir alguns dos filmes mais famosos de James Bond, não é verdadeiro para o personagem que Fleming criou. Bond tenta evitar matar sempre que possível em sua encarnação original, e mesmo os primeiros filmes de Sean Connery tentaram mostrar Bond meramente incapacitando os inimigos, não matando-os. Depois de sucesso de GoldenEye 007, entretanto, os videogames de James Bond tendiam a ser nada além de jogos de tiro em primeira pessoa por um tempo.

Se a IO Interactive der a Bond uma maneira de estrangular seus oponentes com o apertar de um botão, isso reduziria o impacto que a morte deveria ter no mundo de 007. Dê a ele clorofórmio, dê-lhe movimentos de nocaute corpo a corpo, dê-lhe uma caneta que atira gás do sono - mas não dê a James Bond um meio de matar pessoas instantaneamente. Existem muitas qualidades fantásticas do assassino de aluguelsérie que os desenvolvedores podem usar em Projeto 007, mas dar aos jogadores formas criativas de assassinar pessoas não deve ser uma delas. Em vez disso, a empresa deveria se concentrar em dar a Bond maneiras criativas de incapacitar, evitar e enganar os inimigos - porque um superespião não deixaria um rastro de corpos atrás de si.

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