Por que os inimigos mortos-vivos do Dark Souls também não reaparecem em fogueiras

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Muito de Almas escuras gira em torno de temas de ciclos e renascimento, mas apenas o personagem do jogador renasce continuamente nas fogueiras. o inimigos mortos-vivos de Almas escuras, as pobres almas que habitam os corpos dos cavaleiros, mendigos e guerreiros do passado, não se levantam novamente das chamas. Em vez disso, eles simplesmente reaparecem onde estavam pela última vez, vagarosamente indo e voltando e realizando suas rotinas do dia-a-dia como zumbis. Por que eles não usam fogueiras também?

No Almas escuras, os jogadores recebem a marca do Darksign imediatamente no início do jogo. Este é um círculo de chamas que, quando ativado, permitirá ao jogador retornar no final fogueira onde descansaram, com uma estipulação - eles perderão toda e qualquer alma que possuem acumulado. Obviamente, isso não é algo que aparece com muita frequência no jogo, a menos que os jogadores estejam tentando fugir de uma área muito rapidamente e não se importem quanto progresso isso lhes custa, mas o Darksign é a chave para explicar por que as fogueiras funcionam para os jogadores e não para os muitos monstros do jogo, já que também ativa

toda vez Almas escuras jogadores morrem.

Jogadores em Almas escuras são considerados mortos-vivos. Isso não significa apenas que eles foram marcados com o Darksign, algo que é considerado uma maldição e uma bênção, mas significa que eles vão renascer continuamente, nunca morrendo de verdade, até que finalmente vão louco. Ter a marca do Darksign significa que uma pessoa não pode morrer de verdade - pelo menos, não por muito, muito tempo, e isso levaria muitas, muitas mortes. De acordo com a descrição do jogo, Almas escuras' Darksign "significa um morto-vivo amaldiçoado. Aqueles marcados com ela renascem após a morte, mas um dia perderão a cabeça e ficarão ocos."São estes Hollows contra os quais o jogador passa muito tempo lutando em Almas escuras.

Os inimigos do Dark Souls reaparecem, mas não nas fogueiras

Embora haja provavelmente um bom motivo relacionado à jogabilidade Almas escuras' Inimigos mortos-vivos e Hollows não precisam usar fogueiras para reaparecer, não há uma resposta clara no conhecimento do jogo que diga definitivamente por que esse é o caso. The Crestfallen Merchant, um NPC que irá vender itens aos jogadores em Almas escuras' Nível da Fortaleza do Sen, diz que ele rouba seus bens de inimigos mortos-vivos antes que eles se tornem Hollow, mas nenhum deles desapareceu e reapareceu em uma fogueira. Em suas próprias palavras em relação aos seus produtos, ele "Tirou os cadáveres de tolos como você. Não é fácil. Eu tenho que pegá-los um pouco antes de irem para o Hollow."

Da mesma forma, diz-se que todos os mortos-vivos são amaldiçoados com o Darksign, mas apenas o jogador realmente o usa para transporte. Diz-se que todas as criaturas mortas-vivas em Almas escuras acabará ficando oco e, ao interagir com os personagens do jogo, parece que isso acontece mais rápido se a vontade e o desejo dessa pessoa de permanecer humano forem diminuídos. Alguns personagens até parecem querer se tornar Hollow, apenas para escapar do tormento constante de viver repetidamente em eventos terríveis. Enquanto alguns NPCs gostam Almas escuras' Solaire aparecem em fogueiras de vez em quando, eles nunca são mostrados usando-as ativamente - isso é algo reservado apenas para o jogador.

A julgar pelas palavras do comerciante Crestfallen, parece que a maioria dos mortos-vivos em Almas escuras simplesmente ressuscite do mesmo local em que morreram. Talvez seja a forte vontade de viver do personagem do jogador, seu destino de ser a próxima mudança no ciclo da Primeira Chama, que mantém para que nunca se tornem completamente ocos, e pode ser esta ligação com o destino do fogo que os mantém conectados ao Almas escuras' fogueiras em Lordran.

Undeath é complicado no Almas escuras universo e foi explorado através do jogo de várias maneiras - em Dark Souls 2, por exemplo, os inimigos acabariam desaparecendo para sempre se o jogador os matasse vezes suficientes, indicando que em algum ponto eles mudaram de principalmente ocos para verdadeiramente ocos. Não importa o motivo, os jogadores devem ficar contentes por Undead e Hollows não reaparecer em fogueiras como fazem, porque nada seria pior do que limpar uma área inteira cheia de inimigos em Almas escuras apenas para se virar e ter que lutar com todos eles novamente no caminho de volta.

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