Por que Elden Ring será (provavelmente) mais fácil do que Sekiro

click fraud protection

Grande parte da comunidade de jogos está esperando com ansiedade pelo lançamento de Elden Ring, que deve cair em janeiro próximo - mas permanece a dúvida quanto à sua dificuldade, especialmente dado o nível de desafio na última apresentação da FromSoftware, Sekiro: as sombras morrem duas vezes. Além de sua maior abertura mundo conhecido como The Lands Between, Elden Ring parece ser exatamente o que os jogadores esperam do desenvolvedor de Almas escuras. Parte dessa expectativa decorre de Elden Ringsuposta dificuldade, que provavelmente será comparável a outros jogos no FromSoft's almas repertório - embora haja uma boa chance de que seja mais fácil do que Sekiro.

O subgênero Soulslike se tornou popular em parte devido à sua tendência para um jogo difícil, mas justo. Os jogos são desafiadores e ocasionalmente brutais, mas a chave para vencer reside em um entendimento mais profundo da mecânica do jogo e uma boa dose de prova de fogo. Sekiro é frequentemente uma escolha popular para o "jogo FromSoftware mais difícil" porque é uma destilação desse tipo de design de jogo devido à sua falta de power-creep e seu sistema de combate mais obstinado.

Sekiro é mais um jogo de ação em comparação com os quatro almas títulos e Bloodborne, que depende fortemente da mecânica de RPG. Pela derrotando chefes e mini-chefes em Sekiro, os jogadores aumentam seu poder de ataque e vitalidade máxima, respectivamente. Não há outros métodos para aumentar as estatísticas, então os jogadores precisam melhorar suas habilidades no sistema de combate centrado em parry do jogo para progredir. Esta confiança total na habilidade do jogador provavelmente não fará parte de Elden Ring's mecânica mais orientada para RPG, teoricamente tornando-o uma experiência mais indulgente.

Nivelamento e variedade podem tornar o Elden Ring mais fácil do que o Sekiro

Embora a habilidade do jogador seja sempre primordial em jogos como Sekiro Almas escuras, a mecânica de RPG que permite a progressão de estatísticas facilmente alcançável no último fornece outro meio para os jogadores superarem os desafios. Desde a Elden Ring é uma evolução de Almas escuras ao invés de Sekiro, encontros que estão se mostrando particularmente desafiadores podem ser resolvidos pela agricultura Elden Ring's Souls equivalente para subir de nível algumas vezes. Subir de nível normalmente não fornece um grande buff em almas, mas pode ser apenas o suficiente para dar aos jogadores uma vantagem.

A convocação também estará fazendo um retorno, com um sistema que parece que retirará Almas escuras' metodologia estabelecida, permitindo que o jogador e os personagens NPC ajudem os jogadores de alguma forma. Sekiro carece deste tipo de assistência, fazendo com que os jogadores dependam exclusivamente de suas próprias habilidades para superar seus desafios.

Mais escolhas de armas e armaduras em Elden Ring também ajudará os jogadores a superar obstáculos, já que essas opções são visivelmente escassas em Sekiro's conjunto de opções mais focado. Sekiro oferece uma variedade de itens aos jogadores, mas a grande maioria do combate do jogo é feita com a katana de Sekiro, Kusabimaru. Isso novamente força os jogadores a aderirem ao seu estilo de luta, algo Elden Ring provavelmente não funcionará, dada a variedade de construção esperada. Os jogadores devem ser capazes de escolher armas e armaduras que estejam de acordo com seu estilo de jogo preferido, o que provavelmente significará que os desafios também não serão tão prescritivos.

Simplesmente dar opções aos jogadores faz parte do caminho Elden Ring vai lidar com a dificuldade, e fornecer uma variedade de mecânicas de RPG deve ser uma grande parte disso. Embora a ênfase na dificuldade seja semelhante em Elden RingSekiro: as sombras morrem duas vezes, o primeiro pode acabar sendo mais fácil devido à sua amplitude na mecânica de combate.

Nickelodeon All-Star Brawl adiciona o recurso Dash Dancing do Smash Bros.

Sobre o autor