Halo: The Master Chief Collection

click fraud protection

343 Industries continua a adicionar novas experiências aos antigos favoritos em Halo: The Master Chief Collection. Uma semana em uma sexta temporada que já incluía um novo mapa para Halo 3, o desenvolvedor adicionou Escalation Slayer, uma variação da clássica variante FPS deathmatch onde os jogadores ganham uma nova arma cada vez que matam. Normalmente chamado de Gun Game, o modo vem desde os primeiros dias de Contra-ataque e agora aparece quase todos os anos em jogos como Chamada à açãoCampo de batalha. Escalation Slayer está agora ao vivo em matchmaking por Halo: Reach, Halo 2: aniversário, e Halo 4, com cada jogo apresentando pequenos ajustes na fórmula para manter as coisas interessantes.

Não importa o aréola jogo, Escalation Slayer começa os jogadores com algum tipo de arma automática antes de avançar para armas de precisão, atiradores, armas explosivas, armas especiais e, finalmente, um implemento corpo a corpo para acabar com as coisas desligado. Como armas Halo's Needler icônico

ou Halo: ReachO Focus Rifle geralmente aparece no final da curva, pois são mais difíceis de usar do que o comum Battle Rifle. Spartans também podem pontuar jogadores stick com Plasma Grenades ou Assassinate-los para rebaixar a arma em um degrau, o que poderia impedir o time adversário de vencer na situação certa. Halo's Escalation Slayer suporta a jogabilidade tradicional FFA e uma opção 4v4 onde apenas um jogador precisa subir a escada para reivindicar a vitória.

Enquanto Escalation Slayer permanece bastante consistente em todos os três aréola jogos, existem algumas diferenças a ter em mente antes de pular para a combinação. Halo: Reach às vezes traz o escalonamento de elite, que inclui Elites jogáveis ​​em vez de Spartans e limita a ação às armas do Covenant. Halo 2: aniversário começa as coisas com várias combinações de armas de dupla empunhadura antes que os jogadores possam alcançar o rifle de assalto. Finalmente, alguns Halo 4 os jogos em equipe são baseados em rodadas, com cada rodada centrada em armamentos humanos, Covenant ou Forerunner.

O Escalation Slayer é uma adição permanente ao Halo: MCC?

Tão emocionante quanto esta nova adição ao Halo: The Master Chief Collectionmultijogador deé, Escalation Slayer é uma oferta por tempo limitado que não durará para sempre. A 343 Industries alterna em novas experiências de tempos em tempos, geralmente uma vez a cada poucas semanas. Halo's Escalation Slayer está atualmente naquele espaço de tempo limitado e, eventualmente, não estará disponível com o apertar de um botão. É provável que o modo de jogo apareça na lista de reprodução mais geral do Action Sack quando não é o modo de destaque do momento, e 343 provavelmente irá girá-lo de volta em um ciclo regular ao lado de outros cronometrado aréola ofertas do modo multijogador, como Fiesta e Griffball.

Não é todo dia que os desenvolvedores de Halo: The Master Chief Collection apresenta uma maneira totalmente nova de jogar o jogo de tiro em primeira pessoa que é a assinatura do Xbox. Halo's Escalation Slayer pega emprestado de outros grandes nomes do gênero, padronizando ainda mais o Gun Game como uma inclusão básica junto com os modos Capture the Flag e Capture Point. É uma adição bem-vinda ao número cada vez maior de opções aréola fãs têm sempre que carregam a coleção. O tempo dirá se Escalation Slayer faz barulho o suficiente para garantir a inclusão no Halo Infinitemodos multijogador, ou se simplesmente permanecerá como uma curiosa novidade desse período bastante fecundo da história da franquia.

Segredo de Skyrim terminando na linha de missão da Dark Brotherhood

Sobre o autor