A jogabilidade de Elden Ring deve ter menos aparar do que Sekiro

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Os lançamentos mais recentes da FromSoftware têm enfatizado continuamente o combate em ritmo acelerado com muitos aparas, mas com Elden Ring a equipe de desenvolvimento por trás de jogos como Almas escuras e Sekiro: as sombras morrem duas vezestem a chance de retornar às suas raízes e oferecer mais variedade em como os jogadores podem abordar o combate.

Veterano almas os jogadores vão se lembrar dos primeiros dias de glória, jogos como o original Almas escuras, o que permitiu uma grande variedade de estilos de jogo diferentes. Jogos posteriores da FromSoftware, como Bloodborne e Sekiro, forneceu uma gama muito mais limitada de opções de combate para os jogadores usarem. Esses dois jogos, em particular, focavam quase inteiramente em aparar em um ambiente de combate de ritmo acelerado. As construções de tanques estão praticamente ausentes. Esses jogos fazem o que fazem bem, com parries cronometrados corretamente sendo recompensados ​​com grandes danos e mais saúde. Mas, se o jogador não é alguém que quer jogar rápido e perigoso, ou simplesmente não quer se preocupar em aguçar suas reações, então ele não vai chegar longe nos mundos de 

Bloodborne ou Sekiro.

Compare isso a um jogo mais antigo, como Almas escuras, onde escolher passar o jogo inteiro nu, defendendo e respondendo a cada ataque inimigo, ou avançando penosamente no ruínas de Lordran em uma armadura de pedra impenetrável, como uma tartaruga teimosa com a intenção de matar, são totalmente viáveis opções. Teoricamente, o jogador pode passar por toda a Almas escuras sem nunca desviar ou desviar, em vez disso, simplesmente confiar em suas estatísticas de alta defesa e pool de saúde para sobreviver. Esse tipo de escolha foi em grande parte porque o Escuro almas série se tornou tão popular. Basta dar uma olhada na longa lista de desafios insanos e gimmick corre de almas jogos no YouTube para entender que os fãs amam esses jogos por sua versatilidade tanto quanto qualquer outra coisa, e Elden Ring precisa dessas opções de combate.

O jogador não está limitado a duas opções também. Sempre há uma boa seleção de diferentes classes iniciais em Almas escuras jogos, cada um representando um estilo de jogo único. Em geral, todos os jogos têm pelo menos três tipos diferentes de lançadores de feitiços, cujos feitiços geralmente operam de maneira completamente diferente. No original Almas escuras por exemplo, a piromancia se diferencia dos feitiços e milagres por não escalar com nenhuma estatística particular. Enquanto o dano do feitiço normalmente aumenta com a inteligência e os milagres aumentam com a fé, as piromancias só aumentam com o dano quando o jogador atualiza sua chama de piromancia. Isso significava que, desde que os jogadores pudessem equipar uma piromancia, eles poderiam jogar uma das compilações híbridas mais simples do jogo, independentemente do estilo de jogo com o qual já haviam se comprometido.

É por isso que é importante que Elden Ring foge dos tropos de jogabilidade estabelecida em Bloodborne e Sekiro. Este é um novo mundo que é supostamente mais aberto do que qualquer um de seus antecessores, e os jogadores devem ter acesso a uma gama mais diversificada de estratégias viáveis. Empunhar um escudo envolve mais do que aparar e, em vez de funcionar como um acessório para o kit de ferramentas do jogador, a magia pode ocupar o lugar da frente no combate.

Os jogadores que são novos na série podem esperar sentir o gostinho dessa versatilidade quando o Demon's Souls Remakesai no PS5. Supondo que o jogo corresponda à qualidade de seus antecessores, está tudo pronto para ser a maneira perfeita de reaprender um estilo de jogo livre de parry antes Elden Ringde próximo lançamento.

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