Vingadores da Marvel: 7 mudanças de qualidade de vida necessárias o mais rápido possível

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Com poucas semanas até o lançamento completo do Vingadores da Marvel do desenvolvedor Crystal Dynamics, mais jogadores estão tendo a chance de finalmente ver do que se trata este jogo. O beta oferece uma visão interna de vários tipos diferentes de missões, progressão de equipamentos e personalização de personagens. Também oferece uma chance para os desenvolvedores descobrirem onde estão os pontos de pressão para o jogo que leva ao seu lançamento completo.

Em vez de aproveitar esta oportunidade para fazer uma revisão do Vingadores da Marvel beta, o que já foi feito em grande parte, também é importante pensar em como o jogo também pode ser melhorado em um nível mais granular. Limitar os sistemas, experiências e frustrações do jogo pode ajudar a desenvolver uma experiência mais positiva para os jogadores no longo prazo.

Com isso em mente, aqui estão sete mudanças de qualidade de vida Vingadores da Marvel deve considerar abordar mais cedo ou mais tarde.

Torne o registro de conta Square Enix obrigatório opcional

Ao abrir Vingadores da Marvel pela primeira vez, os jogadores ouvem a música crescendo e veem a página de título, mas são imediatamente transferidos para uma tela que os pede para registrar uma conta na Square Enix antes de prosseguir. Não há como ignorar essa opção. No início deste segundo fim de semana beta, os jogadores ficaram desamparados e incapazes de jogar. Não porque Vingadores da Marvel estava quebrado de qualquer forma, mas porque havia um gargalo no tráfego no site de registro de conta da Square Enix.

Em vez de tornar esse registro obrigatório, por que não torná-lo opcional com algum tipo de recompensa cosmética em troca? Dizer aos jogadores que eles não podem acessar o jogo até que deixem seu console para interagir com um site com backup é uma experiência muito ruim para o jogador. Um método melhor seria recompensar os jogadores por se inscreverem em seu lazer, em vez de punir os jogadores incapazes de fazê-lo no lançamento.

Pilhagem instantânea e coleta de material nos Vingadores da Marvel

Esta é uma daquelas recomendações que só podem ser reconhecidas por outros que jogam jogos no gênero saqueador já, mas a experiência de saque atual em Vingadores da Marvel está um pouco ausente. Um dos problemas é que simplesmente passar por cima do saque brilhante no chão não permite que os jogadores os apanhem como esperavam. Em vez disso, pegar o loot requer parar e permanecer nele por um momento antes de continuar.

Transformar o saque em uma coleta instantânea melhora a experiência de duas maneiras. Por um lado, os jogadores podem desfrutar do fluxo e movimento constantes da jogabilidade sem ter que interromper essa imersão para ganhar dinheiro. Em segundo lugar, os jogadores também podem pegar itens enquanto lutam, sem se preocupar em ficar parados. Enquanto manter uma posição pode ser bom para o Hulk tipo tanque, a Viúva Negra prospera com o movimento constante e é muito prejudicada por atrasar esse movimento por causa do saque.

Permitir que os jogadores andem após as missões

Após a conclusão de toda a missão objetivos em Vingadores da Marvel, a jogabilidade pára imediatamente. Os personagens congelam e nenhuma ação acontece. Há algo gratificante nessa gratificação instantânea de conclusão, mas algo significativo se perde aqui. Se um jogador não pega todo o seu saque antes de os objetivos serem completados, ele não consegue sentir esse saque, que é um dos principais impulsionadores de jogos de saque como Vingadores em primeiro lugar.

Uma coisa que permanece incerta se aquele saque é ou não recolhido e recompensado na tela pós-missão ou perdido completamente. Em vez disso, uma vez que a missão for concluída, Vingadores da Marvel os jogadores podem se beneficiar de um cronômetro curto de 10-15 segundos que conta até zero, permitindo-lhes vagar pela área final e pegar tudo o que caiu dos inimigos que eles mataram.

Baús e interativos devem abrir significativamente mais rápido

Esta é uma das recomendações menores, mas importante, no entanto. Saque em Vingadores da Marvel é conquistado de várias maneiras. Os inimigos podem soltar equipamentos, eles podem ser recompensados ​​após a conclusão da missão e, comumente, podem cair de baús abertos espalhados ao longo das missões. Um aborrecimento que apareceu durante o beta em torno desses baús foi o tempo que leva para abri-los. No decorrer Vingadores da Marvel missão secreta especialmente, há muitos baús para os jogadores abrirem, mas cada um parece um obstáculo que precisa ser superado antes de avançar.

Novamente, a natureza de revirar os olhos deste pedido não pode ser subestimada, mas é óbvio que os jogadores gostariam que o pressionamento do botão cronometrado fosse cortado pela metade (ou mais) antes de poderem retirar seu saque. Isso é duplamente verdadeiro para os consoles com os quais os jogadores precisam interagir para prosseguir nas missões. Alguns requerem uma espera questionável de 5-7 segundos antes que o elevador de carregamento associado seja desbloqueado. Esta parece ser uma maneira fácil de melhorar o fluxo da missão e a experiência do jogador.

Permitir que os jogadores vejam os resultados de estatísticas de aumentos de energia

Um realmente ótimo recurso em Vingadores da Marvel é a capacidade de investir recursos para melhorar o equipamento encontrado no campo. Durante o processo de nivelamento, isso permite que peças únicas da engrenagem permaneçam relevantes por longos períodos de tempo. O objetivo principal desses Power Boosts é desbloquear passivos específicos em cada peça de equipamento. Investir mais recursos desbloqueia mais habilidades. Além dos desbloqueios passivos, os Power Boosts também aumentam as estatísticas fornecidas por Vingadores da Marvel ' engrenagem.

O problema é que a melhoria nas estatísticas que os jogadores podem esperar em função desses investimentos de recursos não está clara. Tudo Vingadores da Marvel os jogadores podem fazer é ver o quanto os números mudam depois que o impulso foi aplicado. Em vez disso, os jogadores se beneficiariam muito ao ver o resultado do investimento antes de aplicar o impulso. Então, eles podem decidir o valor do Power Boost em vez de procurar equipamentos de nível superior.

Ensine os objetivos aos colegas de equipe de IA

Missões em Vingadores da Marvel têm uma ampla gama de mecânicas diferentes que exigem que os jogadores concluam uma série de objetivos diferentes para prosseguir. Esses objetivos podem variar de destruir geradores de energia, pisar em placas e inserir códigos em um mecanismo de travamento. Vingadores de maneira muito inteligente, deu aos jogadores focados em solo a capacidade de usar seus personagens alternativos não utilizados como companheiros de equipe de IA. Isso lhes dá a capacidade única de personalizar o equipamento, as habilidades e a aparência de seus companheiros de equipe para cada missão.

Um problema com esses companheiros de equipe, porém, é que eles só servem para uma coisa: lutar. Eles são ótimos escudos de carne para os muitos inimigos que os jogadores enfrentarão, mas eles não sabem nada sobre os objetivos. Isso se torna especialmente tedioso durante as missões em que vários objetivos precisam ser realizados. Os jogadores solo precisam constantemente atravessar áreas inteiras para limpar os objetivos, porque os companheiros de equipe de IA não têm ideia de como se manter no solo. É provável que esta seja uma restrição técnica, pois o comportamento da IA ​​é extremamente complexo e desafiador de se fazer bem. Talvez haja melhorias nesse comportamento à medida que o jogo evolui.

As cartas de desafio do herói devem progredir no XP

Uma forma de progressão usada em Vingadores da Marvel são as cartas de desafio do herói. Semelhante à tendência atual de Battle Passes vista em muitos jogos de serviço ao vivo, esses cartões recompensam a conclusão de desafios diários e semanais com cosméticos, como emotes e skins. Em seu estado atual, a única maneira de fazer progresso nessas cartas são as próprias recompensas. Por causa dessa restrição, há um limite diário e semanal na progressão que irá sufocar o progresso dos jogadores dedicados.

Em vez de alocar todo o progresso para recompensas, os ganhos de XP por meio dos objetivos da missão também devem contribuir. Isso recompensa os jogadores por dedicarem seu tempo a um certo herói e não apenas a uma recompensa específica, como "Salve 10 Reféns". A Bungie aprendeu uma lição semelhante em Destiny 2 este ano, permitindo que os jogadores adquirir novos Engrams Umbrais em qualquer atividade o que contribuiu para ganhos de poder, bem como para a caça ao saque. Desbloquear essa progressão permite que os jogadores abordem o jogo da maneira que vêem melhor.

Vingadores da Marvel da Crystal Dynamics faz muito bem. Fazer com que cada herói se sinta poderoso e único enquanto mantém o equilíbrio é uma grande tarefa, mas parece ter sido realizado aqui. Ainda há muito a descobrir dentro Vingadores da Marvel, como o beta fornece apenas uma breve visão do que o jogo tem a oferecer. Embora esteja claro que muito poucas dessas preocupações, se houver, serão abordadas até o lançamento, esperamos que elas possam ser colocadas na lista de itens a serem resolvidos em um futuro próximo por meio de patches e atualizações. O beta aberto final para Vingadores da Marvel jogadores em todas as plataformas começa na sexta-feira, 21 de agosto, com o jogo completo previsto para ser lançado em 4 de setembro.

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