Devs Returnal Reconhece Reclamações Sobre A Falta De Salvamento Automático

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Housemarque, o desenvolvedor por trás Returnal, finalmente reconheceu as reclamações da comunidade sobre a falta de um recurso de salvamento automático no jogo. O jogo de tiro em terceira pessoa roguelike foi recentemente lançado exclusivamente para o PlayStation 5 para recepção principalmente positiva de fãs e críticos, embora muitos tenham identificado a incapacidade do jogo de salvar automaticamente como um grande problema.

No Returnal, os jogadores assumem o papel da protagonista Selene, que se encontra presa em um loop temporal durante uma missão de reconhecimento no planeta Atropos. Aparentemente presa, ela tem apenas um objetivo em mente - encontrar a fonte do que ela chama de “Sinal da Sombra Branca”. Já que o jogo é um roguelike, morrendo em Returnal significa que os níveis, sendo gerados processualmente, mudarão a cada morte. Infelizmente, o jogo também não tem pontos de verificação ou uma opção de salvar manualmente, o que significa que os jogadores são forçados a completar totalmente um nível para salvar seu progresso, o que às vezes pode levar horas.

Conforme relatado por GamesRadar, os desenvolvedores de Returnal finalmente reconheceu as reclamações dos jogadores sobre a falta de salvamento automático para o jogo. Em um tweet de Housemarque, os desenvolvedores referem-se a uma postagem do Reddit em que o usuário AbUndMax expõe seu caso sobre por que um salvamento automático ou mesmo um recurso de salvamento manual deve ser implementado no jogo, argumentando que muitos jogadores podem simplesmente não ter tempo para passar horas completando os níveis para salvar seus jogos. A Housemarque respondeu à postagem afirmando “Ouvimos a comunidade e amamos todos vocês. Nada a anunciar agora, mas continue jogando e aproveitando o desafio como você pode!

Ouvimos a comunidade e amamos todos vocês. Nada a anunciar agora, mas continue jogando e aproveitando o desafio como você pode!#Returnal# PS5
https://t.co/WA1tPzY1hZ

- Housemarque (@Housemarque) 30 de abril de 2021

AbUndMax continua sugerindo uma maneira de implementar as opções de salvamento sem sacrificar o aspecto roguelike do jogo; “os jogadores não devem ser capazes de escolher entre salvar arquivos e os arquivos salvos devem ser excluídos automaticamente assim que você morrer, para que o personagem roguelike do jogo não seja destruído.”Muitos comentaristas também apontaram que jogos roguelike semelhantes, como Entre na Gungeon e A amarração de Isaac salvar e a opção de retomada, que é excluída automaticamente caso o jogador morra. Outros expressaram sua frustração com a falta de salvamento automático, fazendo com que os usuários percam seu progresso devido ao travamento inesperado do jogo.

Enquanto o tweet de Housemarque reconhece o Returnal apelo da comunidade, é lamentável que a empresa não tenha planos imediatos para remediar a situação. Desde a o jogo foi projetado sem configurações de dificuldade e pretende ser um desafio para os jogadores, alguns argumentam que implementar uma função de salvamento automático e retomar significaria que os jogadores podem explorar o jogo facilmente. Parece um pouco injusto, no entanto, que jogadores com vidas ocupadas ou que estão passando por um travamento do jogo não possam aproveitar totalmente o jogo em seu estado atual. Esperançosamente, a resposta de Housemarque à postagem no Reddit de AbUndMax significa que uma discussão para implementar um recurso de salvamento estará nos cartões para o estúdio em um futuro próximo.

Returnal já está disponível no PlayStation 5.

Fonte: GamesRadar, Housemarque, AbUndMax

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