Gears Tactics: habilidades recomendadas para cada classe

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Por quão icônica a série se tornou, o sempre crescente Engrenagens da guerra a franquia tem, historicamente, alguns problemas com personalização. Embora haja uma grande variedade de formas e formas dos adversários Locust, que vão desde monstros parecidos com cães a titãs com boca em cavernas, o Cog os heróis tendem a se enquadrar em duas categorias inabaláveis: estátuas de boi revestidas de cota de malha de ficção científica para os homens, uma forma esguia e sem mangas das mesmas para as mulheres. As maiores diferenças vieram na forma de pequenos cosméticos (Marcus tem uma bandana, Dom... não) e quais armas o jogador tende a preferir - das quais, para crédito do jogo, são muitas. Somente nossos atores mais musculosos apenas interpretam os personagens em adaptações para o cinema e apenas nossos consoles mais robustos podem obter portas secretas dos títulos. Verdadeiramente, Engrenagens da guerra historicamente tem sido sobre a carne à custa de customização.

Felizmente, além de levar a série para um gênero totalmente novo, o jogo de tiro tático baseado em turnos 

Gears Tacticsabraçou de coração a ideia de escolha livre e individualizada. O jogo permite aos jogadores um grau de personalização do personagem inédito em entradas anteriores da franquia. Os jogadores agora podem escolher a aparência de seus personagens, como eles agem e, o mais importante, como eles lutam. No cerne desse aspecto específico do jogo está o sistema de habilidades. As árvores ramificadas concedem a cada uma das cinco classes inúmeras maneiras de alterar seu estilo de jogo e combate capacidades, adicionando habilidades ativas e buffs passivos que ajudam a moldar as batalhas em novos e interessantes maneiras. Mas, com todas as opções disponíveis, qual o melhor caminho a seguir? Quais habilidades se combinam para criar o soldado perfeito? Embora não haja uma resposta certa - a escolha do jogador é a chave, afinal - existem algumas habilidades que funcionam bem juntas. Este guia tem como objetivo fornecer alguns desses combos, detalhando algumas das principais habilidades de cada classe. Desde o básico, todos devem ter até os nichos necessários para se tornar um especialista adequado. Aqui estão algumas habilidades que um bom comandante Cog não deve perder.

Gears Tactics: Principais habilidades para vanguardas

Na maioria dos times, o Vanguard fará grande parte do trabalho pesado. Um lutador multiuso confortável em qualquer lugar de alcance médio a relativamente próximo, os jogadores tendem a mantê-los na linha de frente o tempo todo. Convenientemente, o Vanguards possui uma árvore de habilidades bem arredondada que permite que eles se adaptem para preencher qualquer lacuna na composição de uma equipe.

Duas habilidades que todo Vanguard deve considerar são Intimidar e Hunker Down. Disponíveis antes de se aprofundar muito na especialização, essas habilidades são infinitamente úteis em quase todas as situações de combate. O enorme bônus de evasão de 40% concedido ao soldado escolhido pelo Vanguard para abaixar é mais ou menos um escudo eficaz, enquanto Intimida em dobro golpe para quebrar a vigilância do inimigo e, simultaneamente, forçá-los para fora da cobertura é útil tanto para empurrar avanços quanto para quebrar os oponentes. formações.

Se o jogador quiser que o Vanguard seja uma força ofensiva dominante, as habilidades encontradas nas árvores Warden e Shock Trooper são ideais. O ramo Warden, em particular, permite a criação de um tanque exemplar. Pegar a habilidade de distração permite que o Vanguard force os inimigos a atirar neles, tirando o calor de outros companheiros de equipe sob ameaça. Isso tem uma sinergia excelente com a habilidade Badass; cortar 75% do dano do primeiro tiro para acertar o Vanguard em cada turno significa que eles têm mais ou menos garantia de sair quase ilesos. Mesmo que eles não agarrem a habilidade Self Revive, isso significa que nem mesmo a morte os manterá no chão, fazendo com que eles voltem a aparecer depois da primeira vez que forem derrubados. Para uma abordagem mais baseada em controle de campo, a combinação de Breach, que faz com que Locusts capturados no raio da habilidade desistam de AP e saúde para seus assassino na morte, e desmoralize, um ataque com arma que tanto danifica quanto debuffa os inimigos atingidos por ele, torna o Shock Trooper ideal para afirmar o controle sobre um batalha.

As habilidades do Paladino mais ou menos criam um tanque de curandeiros do Vanguard; pegando Rally, que efetivamente concede cura passiva aos companheiros de esquadrão para atacar, e Stand Together, uma explosão de revivificação de 10 metros que simultaneamente concede um buff defensivo, permite que o Vanguard participe do esforço de cura sem interromper o combate versatilidade. Embora eficaz em sua própria maneira, o branch Assault é muito mais situacional do que os outros três, concedendo buffs ao Vanguard pelos danos recebidos por eles e seus companheiros de esquadrão.

Gears Tactics: Principais habilidades para suporte

O Support, como o nome sugere, é uma espécie de aula voltada para a equipe. Com sua ênfase em habilidades que aumentam ou corrigem seus companheiros de equipe, ter um suporte pode ser a chave para manter um esquadrão lutando por mais tempo e mais, saindo de combates duros ainda frescos como margaridas que por acaso têm motosserra armas.

As duas habilidades iniciais para o suporte são incrivelmente úteis por si mesmas. O Empower essencialmente entrega um ponto de ação a um aliado, delegando o dano causado a um soldado mais especializado para um aumento líquido no dano arremessado na direção do inimigo. Stim é uma cura simples e direta, um bom pop de 100 pontos no primeiro nível da habilidade. Embora não seja exatamente impressionante, esse pequeno aumento pode mudar o jogo - 100 pontos de saúde podem significar a diferença entre um soldado que sai de um fogo cruzado vivo ou morto.

Em termos de especialização, o Suporte pode facilmente adotar as funções de curandeiro eficaz ou comandante de campo de batalha. Para construir um suporte destinado a manter as pessoas vivas, o adesivo de recuperação e a terapia de grupo dos ramos do cirurgião e do médico de combate, respectivamente, são mais ou menos indispensáveis. Ajustando-se ao foco da especialização do Cirurgião na cura passiva e contínua, o Patch de Recuperação concede a cura de uma unidade escolhida no final de cada um dos próximos três turnos, ótimo para orquestrar a tomada de controle de um local específico ou ajudar um companheiro de equipe em um estreito fuga. A terapia de grupo, como o Stim, é simples, mas eficaz, curando todo o grupo de uma vez. Para aqueles mais interessados ​​em manter uma equipe em sua melhor forma de luta, o Lock and Load do ramo Paragon e o Surge do ramo estrategista são extremamente benéficos. Lock and Load evita que toda a equipe precise recarregar, o que significa que uma volta inteira pode ser focada em colocar para baixo atire, enquanto Surge recarrega completamente as habilidades e habilidades dos alvos, concedendo-lhes de volta seu kit de ferramentas completo imediatamente.

Gears Tactics: Principais Habilidades para Snipers

Ninguém pode causar dano focalizado como o Sniper. Dado o espaço adequado (e idealmente a elevação) para trabalhar, o especialista em ataque à distância pode infligir danos pesados ​​a qualquer inimigo, suavizando alvos difíceis e eliminando inimigos danificados em uma única varredura mortal. As habilidades da classe permitem que o jogador escolha seu sabor particular de mortal à distância.

É uma sorte especial para esta classe que uma das primeiras habilidades disponíveis seja uma das mais úteis em todo o jogo: Fast Fingers. A recarga automática em um acerto no primeiro nível da habilidade é incrivelmente benéfica, mas o segundo nível é onde a habilidade realmente brilha. Obter um reembolso de pontos de ação junto com a recarga é efetivamente uma redefinição para o Sniper - uma limpeza ardósia e uma volta inteira se usada como um abridor, ou uma onda de dano de última hora se usada para fechar o volta.

Apesar de uma limitação de alcance efetivo embutido, o Sniper pode ser construído para caber em uma variedade de funções de alto dano com a formação correta de habilidades. Para um assassino de chefes verificado, pegar as habilidades Bullseye e Overture do ramo de Assassin é inestimável. Combinando 50% de aumento de dano da abertura para o primeiro acerto do turno com o acerto crítico garantido fornecido por Bullseye pode chegar a uma quantidade verdadeiramente impressionante de dizimação de tiro único, nivelando confortavelmente até mesmo alguns dos mais fortes inimigos. Para aqueles que querem um Sniper mais focado na quantidade do que na qualidade, maximizar o privilégio Chain Shot é um caminho sólido a seguir; as duas ações extras em um acerto oferecidas pelo segundo nível da habilidade permitem que o atirador coloque uma parede de fogo que salta como uma metralhadora e acerta como um caminhão. O jogador mais defensivo pode seguir o caminho do Stalker, especificamente aproveitando a habilidade passiva do Overwatch crítico. Pode não parecer inovador, mas a chance de virar a vigilância de um impedimento para uma ferramenta de abate direto pode levar o controle de cobertura para o próximo nível.

Gears Tactics: Principais habilidades para olheiros

Comandos de campo de batalha da mais alta ordem, batedores são ótimos em se locomover e fazer o trabalho sutil que outras classes simplesmente não são capazes de fazer. Com movimentos rápidos e rebatidas fortes, sua mistura única de habilidades furtivas e explosivas torna um técnico de bater e correr que pode habilmente desmantelar posições inimigas e sair sem um arranhão (exceto por algumas queimaduras de pólvora e Locust manchas).

Uma das habilidades mais surpreendentemente úteis no início da árvore do Escoteiro é o sprint. Embora limitada a linhas retas, a capacidade de executar até três movimentos completos com um único ponto de ação pode coloque o batedor em lugares não ortodoxos, estendendo o campo de batalha de uma forma que pode destruir o inimigo linhas. Além disso, as habilidades de Cura Regenerativa combinam perfeitamente com a habilidade de Camuflagem padrão do Scout. Obter saúde e se esconder em uma única respiração é mais ou menos uma corda de escape - fique saudável e saia antes mesmo que eles o vejam.

Embora existam muitas maneiras de jogar o Scout, a classe é um tanto única em como todas as quatro de suas árvores de especialização contribuem para a formação de um predador de emboscada experiente. As habilidades se reúnem para enfatizar a velocidade e a furtividade, ampliando o manto ao mesmo tempo que oferecem um tesouro de maneiras de ferir os Gafanhotos. Alguns destaques específicos que podem ser imensamente úteis para abordagens de esmagamento e colisão de nível superior são Rota de Fuga, Especialista em demolição e Antecipação. A rota de fuga é ideal para finalizar golpes que de outra forma seriam de alto risco - tendo a capa estourada imediatamente depois de executar um inimigo abatido, forma-se um batedor que pode fazer um ataque dinâmico com pouco risco de retaliação. O especialista em demolição é a escolha do caçador, permitindo ao Scout plantar granadas e minas de proximidade enquanto permanece escondido. Plante bombas, saia da esquiva, dê tiros, observe os fogos de artifício - dinheiro fácil. Usar a Antecipação pode permitir que essas habilidades, e tantas outras quanto a imaginação permitir, sejam usadas em uma unidade fatal. Começar a rodada com cinco movimentos permite que algumas estratégias verdadeiramente complexas sejam aplicadas, mudando o desafio de recursos limitados ao limite da criatividade do jogador, que é, claro, um ótimo lugar ser estar. Também vale a pena pegar Ambush e Free Cloak para aumentar a Cloak e Ofuscate para compartilhar seus efeitos com a equipe. Nunca é demais ficar invisível em um tiroteio.

Táticas do Gears: Principais habilidades para pesos pesados

Há algo quase reconfortante na simplicidade brutal do Heavy. Uma fortaleza com duas pernas realmente robustas, o Heavy é o campeão da defesa robusta por meio de explosões cuidadosamente aplicadas. Cada equipe precisa de uma âncora, e ter uma habilidade literalmente chamada Âncora junto com uma ampla gama de habilidades de controle de área torna o Heavy o principal candidato para o trabalho.

Como o controle da área é o nome do jogo, a habilidade Tiro Explosivo é uma ótima primeira escolha para os Pesados. A chance de causar um dano sólido de 300 a todos os inimigos em um raio de 4 metros de uma morte pode ser incrível eficaz quando executado corretamente - jogue-o sobre um inimigo danificado no meio da multidão e colha alguns efeitos devastadores recompensas. Na outra extremidade do espectro, pegar a âncora defensiva ajuda a catalisar o Heavy como um tanque, cortando o dano em 20% enquanto estiver ancorado.

Os ramos de especialização disponíveis para o Heavy permitem a construção de alguém que controla uma zona de conflito por meio de uma defesa inabalável e estóica ou pura força de fogo. Para aqueles que procuram se estabelecer, escolher Redeploy do branch Specialist e Dig In do Demolitionist pode ser incrivelmente útil. A capacidade de realocar a âncora significa mais liberdade sobre onde definir uma linha defensiva, enquanto aumenta a precisão a todos os companheiros de equipe dentro do alcance com Dig In significa que uma base de fogo sólida e difícil de penetrar pode ser configurada com facilidade. Para aqueles que procuram uma abordagem mais avançada, a combinação de Ultra Shot e Heat Up do ramo de artilharia quase garantem a destruição absoluta. O aumento de 25% do Heat Up no dano que acumula com cada tiro é eficaz por si só, mas combinando-o com uma habilidade que literalmente causa o Pesado para atirar em um alvo até que ele caia ou a arma faça um "clique" permite que uma quantidade real de poder de fogo apavorante seja nivelada em um inimigo. Independentemente do caminho que o jogador escolher, uma habilidade muito importante é o fogo supressivo. Essencialmente, ele bloqueia um aglomerado de inimigos de 4 metros, quebrando qualquer vigia que eles tenham e evitando que eles se movam durante todo o turno subsequente. O Fogo Supressivo muda o reposicionamento de uma equipe de trabalho braçal perigoso para uma caminhada no parque.

Gears Tactics já está disponível para PC e Xbox One.

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