BioWare explica o fim do jogo da Anthem

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A BioWare divulgou alguns detalhes sobre o que Hino os jogadores podem esperar assim que terminarem a história principal do jogo. O estúdio começou a trabalhar no MMORPG em 2012. O conceito do jogo é que os jogadores assumam o papel de Freelancers, que vivem em um mundo em constante evolução, graças a eventos conhecidos como Shaper Storms.

No HinoFreelancers se equipam com dardos, poderosos exosuites que lhes dão habilidades e armas sobre-humanas. A ideia é explorar a paisagem em constante mudança do mundo enquanto luta contra os animais selvagens que habitam a terra. Embora o jogo apresente um modo de jogador único, o foco do jogo está na jogabilidade cooperativa que permite até quatro membros de esquadrão por equipe. BioWare divulgou detalhes sobre a história principal do jogo em 2018, revelando que Hino é ambientado em um mundo que os deuses deixaram inacabado, com ferramentas de criação ainda por aí em algum lugar. Uma dessas ferramentas, o Hino da Criação, é particularmente poderosa: Freelancers devem lutar contra um grupo maligno conhecido como Dominion para garantir que ele não caia nas mãos erradas.

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Mas o que acontece depois que um jogador completa a história principal de Hino? BioWare lançou recentemente um vídeo que explica que o fim do jogo é apenas o começo. Assim que os jogadores terminarem a história principal, eles poderão jogar o título em níveis de dificuldade mais difíceis, bem como contratos completos, incluindo os contratos lendários muito mais difíceis. Existem desafios diários, semanais e mensais, bem como tentativas de derrotar Fortalezas e participar de eventos mundiais chamados Cataclismos. Eventualmente, a Anthem também obterá conteúdo adicional para a história.

À primeira vista, isso não parece dar aos jogadores muito o que fazer depois de terminarem a campanha primária. Existem apenas três fortalezas para jogar nesse ponto, e a exploração adicional significará voltar a partes do mapa do jogo visitadas anteriormente. Em comparação, A Divisão 2 de Tom Clancy irá adicionar uma facção inteira no final de sua história, bem como liberar DLC grátis ao longo do ano, abrindo mais possibilidades para o jogo. Embora a BioWare tenha anunciado recentemente que Hino seria têm hubs sociais para os jogadores se conectarem com outras pessoas, a jogabilidade pós-campanha dependerá da rapidez e regularidade com que o estúdio lança novo conteúdo para o jogo.

Hino é um projeto incrivelmente ambicioso para a BioWare, embora seu futuro sucesso não depende de quão bem o MMORPG vai. No entanto, uma das maiores reclamações dos jogadores sobre jogos multiplayer diz respeito a como esses jogos perdem o interesse depois de terminarem a campanha principal. Com a forte reputação de contar histórias da BioWare prevalecendo nas mentes dos jogadores, ela terá que ir além para manter Hino jogadores entretidos.

Fonte: BioWare

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