A arte conceitual do FF7 revela planos para uma câmara de gás gigeresca assustadora

click fraud protection

A arte conceitual para Final Fantasy VIIoriginalmente apresentava uma câmara de gás que parecia ter sido projetada por H.R. Giger. o mundo de FF7não faz muito sentido, pois combina o Blade RunnerA cidade de Midgar, em estilo rústico, com vilas rústicas de fantasia, o tipo das quais eram comuns nas entradas mais antigas da série, quando ela estava firmemente enraizada no gênero de fantasia.

O personagem e os designs do mundo no Fantasia final séries não precisam fazer sentido, já que são configurações de videogame, e é trabalho dos designers fazer tudo parecer o mais interessante possível. O designer Tetsuya Nomura levou isso a extremos no passado, com o povo de Spira de Final Fantasy 10 vestindo algumas roupas verdadeiramente estranhas deve demorar o dia todo para vestir.

No FF7, a Shinra Corporation manteve um tema estético consistente, com seus soldados e os turcos vestindo uniformes, e seus edifícios representando os excessos do capitalismo. Os únicos personagens da Shinra Corporation que tinham livre arbítrio para se vestir como queriam eram os principais membros da SOLDIER em 

Centro da crise, e não é como se alguém pudesse forçar Sephiroth a usar uniforme. Havia quase uma área em FF7 isso teria contrariado a tendência para o estilo geral da Shinra, no entanto.

A câmara de gás Shinra do FF7 quase se parecia com um design H.R. Giger

No original FF7, os membros da Avalanche devem ser executados publicamente, já que a Shinra Corporation deseja colocar o Meteoro descendente sobre eles. Todos foram feitos para serem mortos em uma câmara de gás, mas Tifa é a primeira a ir e consegue escapar. A câmara de gás na versão final do jogo é uma sala cheia de canos, luzes e uma cadeira que serve para prender alguém no lugar. o arte conceitual para FF7(como visto no Fantasia final Wiki) mostra um design drasticamente diferente para a câmara de gás.

Final Fantasy 7's a câmara de gás foi originalmente concebida para ser composta de ossos, com a cadeira tendo sua própria coluna vertebral conectada à parede. Também deveria haver muito mais canos para o gás - ou talvez sejam câmeras. O design geral é uma reminiscência da arte de H.R. Giger, especialmente seu trabalho no Estrangeiro franquia. Giger adorava usar linhas compactas de osso e carne em seu trabalho, o que é provavelmente o que a câmara de gás foi criada para evocar.

A razão pela qual o design foi alterado é desconhecida, mas é provável que seja um pouco exagerada. UMA Fantasia final vilão como Kefka ou Ultimecia poderia ter possuído uma câmara de gás feita de ossos, mas esse não era o estilo da Shinra Corporation. O design frio e mecânico usado no jogo final é muito mais adequado para uma execução pública do que o salão do Necromancer visto na arte conceitual, e é muito mais adequado para Final Fantasy VII.

Fonte: Final Fantasy Wiki

Pokémon Legends: Arceus Hisuian Mewtwo Rumores questionados pelo Skeptic

Sobre o autor