A arte conceitual do FF7 revela planos para uma câmara de gás gigeresca assustadora
A arte conceitual para Final Fantasy VIIoriginalmente apresentava uma câmara de gás que parecia ter sido projetada por H.R. Giger. o mundo de FF7não faz muito sentido, pois combina o Blade RunnerA cidade de Midgar, em estilo rústico, com vilas rústicas de fantasia, o tipo das quais eram comuns nas entradas mais antigas da série, quando ela estava firmemente enraizada no gênero de fantasia.
O personagem e os designs do mundo no Fantasia final séries não precisam fazer sentido, já que são configurações de videogame, e é trabalho dos designers fazer tudo parecer o mais interessante possível. O designer Tetsuya Nomura levou isso a extremos no passado, com o povo de Spira de Final Fantasy 10 vestindo algumas roupas verdadeiramente estranhas deve demorar o dia todo para vestir.
No FF7, a Shinra Corporation manteve um tema estético consistente, com seus soldados e os turcos vestindo uniformes, e seus edifícios representando os excessos do capitalismo. Os únicos personagens da Shinra Corporation que tinham livre arbítrio para se vestir como queriam eram os principais membros da SOLDIER em
A câmara de gás Shinra do FF7 quase se parecia com um design H.R. Giger
No original FF7, os membros da Avalanche devem ser executados publicamente, já que a Shinra Corporation deseja colocar o Meteoro descendente sobre eles. Todos foram feitos para serem mortos em uma câmara de gás, mas Tifa é a primeira a ir e consegue escapar. A câmara de gás na versão final do jogo é uma sala cheia de canos, luzes e uma cadeira que serve para prender alguém no lugar. o arte conceitual para FF7(como visto no Fantasia final Wiki) mostra um design drasticamente diferente para a câmara de gás.
Final Fantasy 7's a câmara de gás foi originalmente concebida para ser composta de ossos, com a cadeira tendo sua própria coluna vertebral conectada à parede. Também deveria haver muito mais canos para o gás - ou talvez sejam câmeras. O design geral é uma reminiscência da arte de H.R. Giger, especialmente seu trabalho no Estrangeiro franquia. Giger adorava usar linhas compactas de osso e carne em seu trabalho, o que é provavelmente o que a câmara de gás foi criada para evocar.
A razão pela qual o design foi alterado é desconhecida, mas é provável que seja um pouco exagerada. UMA Fantasia final vilão como Kefka ou Ultimecia poderia ter possuído uma câmara de gás feita de ossos, mas esse não era o estilo da Shinra Corporation. O design frio e mecânico usado no jogo final é muito mais adequado para uma execução pública do que o salão do Necromancer visto na arte conceitual, e é muito mais adequado para Final Fantasy VII.
Fonte: Final Fantasy Wiki
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