Visualização prática de Resident Evil 2

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A editora Capcom está encerrando 2018 em alta, com a recente estreia de Mega Man 11 coroando um ano que envolveu desligando Dead Rising desenvolvedor Capcom Vancouver e começou com o sucesso de bilheteria de Monster Hunter World. Pelo que parece, a estimada empresa de jogos está se preparando para o sucesso em 2019 com um de seus títulos mais ambiciosos até o momento, Resident Evil 2.

Um remake completo do clássico de 1998, RE2 visa capturar a essência do que tornou o título original tão icônico enquanto atualiza a jogabilidade e a estética para os padrões da geração atual das máquinas de ponta de hoje. Embora os puristas possam recusar a remoção de fundos pré-renderizados e ângulos de câmera fixos, nosso tempo prático com Resident Evil 2 provar que o survival horror ainda está vivo, ou pelo menos definitivamente morto-vivo.

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O original Resident Evil 2 permanece um dos Mais amado da Capcom títulos. Este remake pode atingir as alturas de seu progenitor? Certamente é muito cedo para ter certeza, mas com base em nosso tempo prático com a mais recente demo do jogo na New York Comic Con 2018, eles certamente estão no caminho certo.

Resident Evil 2 combina um cenário clássico com sensibilidades modernas

Inicialmente, havia temores de que RE2 marcaria um retorno ao foco de ação das emoções de alta octanagem de Resident Evil 4, 5, e 6. A câmera sobre o ombro realmente tem uma semelhança superficial com esses títulos, mas não se engane - Resident Evil 2 está começando exatamente de onde a série parou e é um sucessor sincero de 2017 Resident Evil 7: Biohazard.

Mesmo que este jogo seja tecnicamente um remake de um título anterior, ele claramente tem o orçamento, a habilidade e a filosofia de design do próximo capítulo principal do Resident Evil saga. O jogo roda no mesmo RE Engine que alimentou RE7, e os menus e a interface se assemelham a esse título muito mais do que a qualquer outro Resident Evil jogos. Mesmo que este remake seja reproduzido de uma perspectiva de terceira pessoa, e a velocidade de movimento do jogador seja aumentada em comparação com os corredores amigáveis ​​de VR de Resident Evil 7, certamente não é um jogo de ação como RE4. Zumbis mortos-vivos são esponjas de bala, a munição é dolorosamente escassa e a mira requer precisão, tempo e paciência. Cada monstro representa uma ameaça, e isso vale em dobro para os chefes inimigos.

Como o remake de 2002 do original Resident Evil para GameCube, RE2 não é um retrocesso por causa de uma captura rápida de dinheiro. Este jogo revisita um cenário clássico e uma história com o benefício de vinte anos de experiência e retrospectiva. O que era velho é novo novamente; parece paradoxal, mas com esses dois remakes (muito diferentes), o Resident Evil O universo consegue avançar enquanto, ao mesmo tempo, honra seu passado.

Resident Evil 2 apresenta batalhas de chefes claustrofóbicas e intensas

A demonstração em New York Comic Con estrelou Claire Redfield e começou com uma batalha de chefe familiar aos fãs do original; depois de encontrar brevemente a jovem Sherry Birkin, Claire é emboscada por seu pai, William. Infelizmente, o patriarca Birkin é um monstro horrivelmente mutante, aprimorado e deformado pelo G-Virus, um projeto de ciência negra de sua própria criação.

Claire está armada com uma pistola de 9 mm de baixa velocidade de tiro e escassa capacidade de cinco tiros. Felizmente, ela também está equipada com uma pistola automática, seu lançador de granadas - completo com ácido e rodadas explosivas - e o ambiente está repleto de munição adicional, granadas de mão e ervas verdes para cura. O cenário, um labirinto labiríntico de tubos enferrujados e passagens estreitas, é um excelente local para o batalha, e Claire deve correr como louca para longe do alcance intimidante de Birkin, disparando tiros de maconha quando ela posso.

Depois de queimar todas as suas granadas e munições de metralhadora, mirando no infame medonho ponto fraco "ombro olho", um tiro de pistola aparentemente inútil de última hora conseguiu encerrar a batalha, desencadeando um cinemática. Um Birkin danificado tropeça e cai em um trilho no abismo abaixo, assim como no jogo original. Claire recupera Sherry e os dois avançam para o estacionamento do Departamento de Polícia de Raccoon.

Resident Evil 2 apresenta avanços dramáticos na narrativa

RE2 não é um remake direto da sequência original, e chamá-lo de um mero remasterizado ou port seria um desastroso desserviço às numerosas e variadas mudanças que o jogo traz para o survival horror tabela. Este é um novo Resident Evil jogo, mas acontece que ele está recontando a história de um dos capítulos mais icônicos da série. Em todo o nosso tempo com ambas as demos do jogo, isso nunca é mais evidente do que em uma cena dramática no garagem estrelada por Claire, Sherry e o chefe Brandon Irons, que é ainda mais assustador aqui do que no original.

A versão de 1998 do Chefe de Polícia de Raccoon City era um psicopata corpulento e torto que usava suas conexões com a vilã Umbrella Corporation para facilitar suas próprias ambições covardes. Essa nova visão do personagem parece tão maléfica quanto, mas ele parece mais velho e mais rechonchudo, dando-lhe mais de um vibe do "vovô malvado", que, graças ao estilo fotorrealista do novo motor, o torna ainda mais assustador do que antes.

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O Chefe Irons cai sobre Claire e Sherry, mantendo as duas sob a mira de uma arma e forçando a jovem a amarrar os pulsos de seu guardião. Ele então sequestra a garota Birkin. O desequilibrado capitão da polícia, embora seja apenas um homem, e não um bruto enorme e mutante, é tão assustador quanto qualquer monstro morto-vivo que o jogo possa jogar no jogador. Sua psicose distinta adiciona um terror perigosamente identificável aos medos fantásticos que os jogadores encontrarão no jogo.

Embora Claire seja capaz de escapar de suas restrições, ela não consegue resgatar seu jovem protegido, e a demonstração termina com a Sra. Redfield sozinho na garagem, derrotado, mas determinado a sobreviver, resgatar a criança rebelde e fazer Irons pagar por sua delitos.

A atuação nesta cena é excelente, com a combinação de tontura e desespero de Irons dando a ele uma aura desconfortável de perigo inquietante. A animação também é incrivelmente realista; o olhar no rosto de Claire quando ela é chicoteada por Irons é de estremecer, e a reação de dor de Sherry ao drama palpável que se desenrola ao seu redor é completamente comovente.

Resident Evil 7: Biohazard foi um novo começo para a franquia de terror de sobrevivência de longa duração. Num relance, Resident Evil 2 pode parecer estar ignorando os avanços feitos pela última entrada na novela de videogame de décadas, mas na verdade parece uma continuação natural dos avanços trazidos por RE7.

Enquanto a batalha do chefe repleta de ação contra o mutante Dr. Birkin foi um exercício de tirar o fôlego em táticas de luta ou fuga e adrenalina desenfreada, foi, acima de tudo, assustador. Da mesma forma, os corredores familiares do edifício RPD podem ser nostálgicos para o fiel, mas o design do jogo é nada menos que aterrorizante; ao contrário do original bem iluminado, os corredores infestados de zumbis do RPD são quase totalmente escuros, e a única fonte de iluminação costuma ser a do próprio jogador lanterna, e o horror vem, não de uma abundância de pulos de susto, mas da perspectiva de que monstruosidades assustadoras podem ou não estar esperando no Sombrio.

Resident Evil 2 chega às lojas em 25 de janeiro de 2019, vinte e um anos após o primeiro lançamento do jogo original, em 21 de janeiro de 1998. Muita coisa mudou nas últimas duas décadas, mas uma coisa que permanece é Resident Evila capacidade de se adaptar, inovar, surpreender e - acima de tudo - aterrorizar.

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