7 razões pelas quais o filme de Warcraft não é tão ruim quanto as pessoas dizem que é (e 3 razões pelas quais é)

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Embora de forma alguma um fracasso, a adaptação cinematográfica de Duncan Jones da popular série MMORPG World of Warcraftfalhou em se conectar com o público de uma forma tão bem-sucedida quanto os jogos.

As adaptações de videogame para filme sempre tiveram dificuldades com a crítica e o público, mas a reação a Warcraftfoi particularmente severo. O filme merece ser lembrado como um fracasso ou há um público potencial que pode estar perdendo algo que vai adorar por causa de uma reputação injustamente negativa? Vamos ver onde estão os maiores sucessos do filme, bem como seus problemas mais contundentes, para ver se é realmente tão ruim quanto as pessoas dizem que é.

10 Não é: a música

A trilha sonora de Ramin Djawadi é a primeira coisa sobre o enorme escopo do filme que o público é apresentado e é muito bom.

Adaptando o som distinto dos jogos, a música para Warcraft é grande, estimulante e cheio de ameaças. Ele adiciona muita personalidade à história do filme e ajuda a mantê-la fluindo em um ritmo satisfatório e dar corpo ao seu mundo ficcional.

9 Não é: a cinematografia

A cinematografia de Simon Duggan, semelhante à música, nunca diminui. Warcraft claramente tem muito amor por seu material original, mas nunca se apóia nele como a única coisa necessária para vender o filme.

Embora forçado a incorporar uma seqüência quase constante de tomadas de efeitos gerados por computador hiper-detalhados em um mundo de ação ao vivo, o filme ainda depende de ângulos e close-ups para dar tom e caráter a seu cenas.

8 Is: Muita Acontecendo

Warcraft está sobrecarregado não apenas com o estabelecimento de dois mundos fictícios e várias culturas e raças de fantasia distintas, mas também tem que ser um ação e aventura filme também.

O resultado é como assistir a uma temporada inteira de um programa de TV comprimida em dois episódios, pisque e você honestamente pode perder alguma coisa crucial e, mesmo se você não fizer isso, há muito sobre a história do filme que pode facilmente voar sobre o mais experiente fã de cinema cabeça.

7 Não é: efeitos, cenários e fantasias

Um filme como Warcraft tem a ver tanto com a construção de um mundo ficcional quanto com a narração de uma história específica, talvez ainda mais, e os cenários, figurinos e efeitos são todos de um padrão consistentemente alto.

Os designs exagerados dos jogos não são realmente adequados para narrativas de ação ao vivo, mas o a produção vai a comprimentos admiráveis ​​para realizá-los totalmente, já que os fãs os conhecem, em vez de toná-los baixa. Os gigantescos adereços e armaduras não parecem fáceis de lidar, mas ajudam muito a fazer o filme se destacar como algo único em um gênero visualmente derivado.

6 Is: Not Enough Backstory 

O público é lançado no meio de um reino complexo de facções opostas com sua própria história única e, embora haja uma certa simpatia a descobrir as coisas por si mesmo a partir de falas descartáveis ​​e referências vagas, faz com que o filme pareça inacessível para qualquer pessoa que não jogou o jogos.

O público fica sabendo que o filme se passa em Azeroth, por exemplo, mas, se você não está familiarizado com a franquia, não tem ideia do que seja Azeroth. É um planeta? Um reino? Uma ilha? Um continente? Uma península? Você não sabe, e o filme realmente não tem tempo para explicar.

5 Não é: tragédia genuína

Embora a estruturação do mundo ficcional do filme deixe muito a desejar, ele usa o tempo de que dispõe para dar corpo a seus conflitos de maneira adequada e este é, afinal, um filme sobre conflito.

As motivações dos personagens estão bem estabelecidas e seus caminhos em direção aos resultados predeterminados parecem genuinamente trágicos.

4 Não é: apresentações

Os atores em Warcraft têm um monte de coisas sérias para realizar com seus personagens em um cenário muito ridículo e cada um deles está à altura do desafio.

Quer estejam fazendo performances de captura de movimentos de monstros gigantes, restritos por maquiagem e fantasias, ou apenas sobrecarregado com diálogos expositivos absurdos, cada ator leva seu papel a sério e faz seu personagem parecer tridimensional.

3 É: Não Tem Fim

A maior coisa segurando Warcraft Depois de se sentir como uma experiência completa, está a falta de qualquer tipo de conclusão para os eventos que retrata.

Uma força antagônica é tratada, mas não é de forma alguma a principal do filme e todos os seus personagens restantes são deixados em alguns tipo de limbo emocional, com informações cruciais sobre suas vidas sendo privadas para o público, mas não para eles, e tudo parece por causa de um sequela que provavelmente nunca veremos.

2 Não é: pequenos detalhes

Mesmo que você não esteja familiarizado com os jogos, é fácil ver que uma quantidade adorável de detalhes foi colocada no filme.

Os atores estão sempre ligados em suas cenas e reagindo ao seu mundo, mesmo quando o foco não está neles enquanto o os próprios ambientes contribuem muito para dar corpo aos aspectos do mundo da história que o filme não tem tempo de parar e examine.

1 Não é: caracteres bem arredondados

O problema usual com adaptações de videogame para filme são personagens porque, ainda mais do que em um romance, os personagens de um videogame são mais fáceis para um membro da audiência se imprimir.

Warcraft abraça totalmente que seus personagens precisam ser inabalavelmente distintos e emocionalmente equilibrados para que possam ser relatados pelo público. Você entende as obrigações não apenas dos protagonistas, mas também dos antagonistas em detalhes íntimos, de modo que suas ações sempre fazem sentido, mesmo que a situação necessariamente não faça.

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