Warcraft 3: Revisão Reforçada

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Blizzard's Warcraft 3: Reforjado era para ser outro remake que tomou o mundo dos jogos de assalto quando foi lançado. O desenvolvedor estava chegando perto do que parecia ser uma tarefa impossível - preservar e relançar completamente uma versão clássica do World of Warcraft - executado quase à perfeição, com World of Warcraft Classic desfrutando de um grande fluxo de jogadores quando foi lançado e mantendo comunidades constantes e dedicadas nos meses seguintes. Por todas as contas, um refeito de forma semelhante Warcraft 3 deveria ter potencial para coisas ainda melhores, como o jogo inspirou Dota 2 e outros títulos, enquanto mantém um cenário competitivo próprio bem além da maioria dos jogos nas datas de expiração do gênero RTS.

Infelizmente, a dura realidade de Warcraft 3: Reforjado é que é, na melhor das hipóteses, um retorno decepcionante e sem brilho a um jogo que merece muito melhor e, na pior das hipóteses, uma decepção para a legião de fãs do título. É definitivamente um caso de viés de recência colorindo as expectativas até certo ponto, uma vez que 

WoW Classic foi um esforço remasterizado de forma sublime, mas mesmo sem aquele exemplo estelar de elevar o nível dos clássicos refeitos, Warcraft 3: Reforjado ainda seria decididamente medíocre. É um jogo que não tem certeza do que deve ser ou para quem deve ser e que, junto com alguns bugs e recursos desastrosos, torna Warcraft 3: Reforjado um jogo que só deve ser comprado por fãs obstinados da tradição e da jogabilidade do jogo.

Em primeiro lugar, é importante estabelecer quais eram as expectativas para Warcraft 3: Reforjado. A Blizzard nunca indicou que o jogo estaria recebendo uma revisão total, e também não foi o que aconteceu. É mais razoável ver o lançamento como uma versão ajustada do antigo clássico, melhorando o extremamente gráficos desatualizados da era de 2002, preservando todos os elementos tradicionais do jogo RTS que definiam o jogos. Da mesma forma, a Blizzard preservou Warcraft 3Os elementos de RPG, onde os personagens dos heróis sobem de nível, atualizam suas habilidades e geralmente dominam um campo de batalha a ponto de girarem em torno deles. É egoísta, na verdade - os heróis sempre recebem toda a glória, ao contrário dos pobres peões Orcs que trabalham para dar-lhes o recursos de que precisam - mas é o que diferencia o jogo em 2002 e cria muitos dos personagens que chegaram a definir World of Warcraft, também.

Nesse sentido, Warcraft 3: Reforjado voltou com sucesso para o que os fãs amavam. Há muito microgerenciamento envolvido, em vez da macro que pode vir a dominar Construção na Estrela 2 enquanto está sendo jogado em níveis elevados, também oferece um sabor diferente do outro RTS refeito da Blizzard nos últimos anos. Os pedidos de construção definem as melhores aberturas para cada corrida, e cada corrida prospera em oferecer algo diferente para jogadores, seja a flexibilidade dos mortos-vivos com suas unidades de nível inferior ou o poder bruto dos humanos do Aliança. Construir um exército, usar heróis com o melhor de suas habilidades e se perder na incrível quantidade de variedade oferecida por cada raça não mudou, e não deveria. O núcleo de Warcraft 3: ReforjadoO coração batendo continua imaculado e ainda é a melhor parte do jogo.

Infelizmente, os visuais não foram dimensionados muito bem com as quase duas décadas que se passaram desde que eles estavam na vanguarda e as tentativas da Blizzard de consertar isso aumentam e diminuem. O próprio mundo parece vibrante e uma reminiscência de World of WarcraftO design do jogo, que flui bem com o jogo e parece muito melhor do que antes. As animações das unidades, no entanto, são estranhamente lentas e parecem que estão sendo gerenciadas por fios conectados a cada personagem. Cutscenes são igualmente datados e parecem fora de lugar em um jogo da Blizzard em 2020, embora o quanto isso importa para os jogadores irá variar de acordo com o quão perto eles queriam que o jogo parecesse antes.

Os problemas reais surgem quanto mais técnicas as preocupações se tornam. Problemas como o atalho de teclado, sendo basicamente impossível de fazer em tempo real, tornam essa experiência frustrante para quem procura a versão perfeita do seu jogo, e é uma característica tão crucial tanto da perspectiva da acessibilidade quanto da competição que é desconcertante, é tão difícil quanto é. Isso para não falar do grande problema técnico do jogo, que tem sido uma série de problemas online envolvendo problemas de autenticação, incapacidade de fazer jogos e conexões perdidas. Enquanto alguns deles podem ser atribuídos a problemas de lançamento - e, de fato, alguns já foram corrigidos pela Blizzard - outros estão literalmente presentes desde o beta.

Para um jogo que pretende ser um presença na cena eesports, também é estranho que Warcraft 3: Reforjado ainda não tem uma escada competitiva. Pior ainda, o sistema de clã que unia jogadores de todos os níveis de habilidade e dava a eles um senso de identidade e pertencimento enquanto tentavam jogar online também está ausente. Com um jogo como WoW Classic prestando tanta reverência aos pequenos detalhes da comunidade que a tornavam tão envolvente, é estranho que a Blizzard não tenha optado por abordar Warcraft 3: Reforjado da mesma maneira. Isso é exacerbado pelo fato de que a Blizzard muda sua política de jogo customizada de forma bastante dramática antes de Warcraft 3: Reforjadolançamento de, como jogos personalizados agora são propriedade da Blizzard. É compreensível - a empresa tem medo de outro Dota situação acontecerá e ele perderá milhões em um título essencialmente construído em seu próprio jogo - mas também tem um impacto dramático Warcraft 3: Reforjadorejogabilidade de. Os jogos personalizados mantiveram as pessoas jogando o original por anos após seu lançamento, e parece estranho desencorajar os criadores de se envolverem na mesma prática desta vez.

Warcraft 3: Reforjado ainda apresenta todas as campanhas e expansões do jogo, e ainda assim são ótimas. Repeti-los também é tão divertido quanto os fãs devem se lembrar - ver as trágicas histórias de Sylvanas e Arthas se revelando nunca deixa de impressionar. É o fato de que todos eles foram embalados em algo que deveria relançar o título como mais do que tem sido nos últimos anos e não consegue, essa será a memória que mais guardamos a partir de Warcraft 3: Reforjadolançamento de, no entanto. Embora muitos dos bugs possam ser corrigidos, algumas das decisões mais amplas - a revisão de gráficos nada impressionante e a propriedade do jogo personalizado - Não vai embora. Parece difícil de recomendar Warcraft 3: Reforjado como resultado, embora ainda seja importante notar que o núcleo do jogo continua fantástico. Que as melhores partes de Warcraft 3: Reforjado são retirados diretamente de 2002 e o pior são as mudanças modernas; no entanto, não fala muito bem do pacote total que a Blizzard colocou em oferta em 2020.

Warcraft 3: Reforjado já está disponível no PC. A Screen Rant foi fornecida com um código de jogo digital para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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