Starfield é apenas para um jogador, será o maior jogo da Bethesda até agora

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De acordo com BethesdaO engenheiro-chefe de software e porta-voz Todd Howard, Starfield vai ser o maior jogo do estúdio até agora e se concentrará exclusivamente em sua experiência de RPG para um jogador. Pouco ou nada se sabia sobre o jogo até agora, até que as primeiras imagens do título de RPG vazaram semana passada, então esta é a maior notícia sobre o jogo que veio diretamente da Bethesda desde sua enigmática E3 2018 estréia.

Enquanto Starfield provavelmente ainda está a anos do lançamento, os jogadores recentemente foram tratados com um algumas capturas de tela vazadas supostamente retirado de uma versão de 2018. Embora bastante simples, essas imagens mostravam a jogabilidade em terceira pessoa de um astronauta controlado por um jogador e uma peça de arte conceitual retratando uma nave futurística hiper-detalhada renderizada em cores. Uma parte interessante do vazamento foram os ícones do HUD na captura de tela do jogo, um dos quais mostrava a quantidade restante de O2 no tanque de oxigênio do personagem do jogador, apontando para um importante elemento de sobrevivência que poderia chegar à final jogos. Curiosamente, pode ser esse vazamento e o enorme interesse que ele gerou que obrigou a Bethesda a compartilhar algumas novas informações oficiais sobre o título.

Em uma nova entrevista digital realizada com Todd Howard durante o Brighton Digital 2020 conferência, o muito antecipado original Starfield O IP da Bethesda finalmente se tornou menos misterioso. Conforme revelado por um dos principais desenvolvedores do estúdio, o jogo será estritamente para um jogador, sem componentes multiplayer incluídos, e está sendo desenvolvido com suporte a mod em mente. Howard também compartilhou que Starfield deverá se tornar o maior jogo para o estúdio até agora, já que a equipe de desenvolvimento está usando geração procedural para criar grandes massas de terra como parte do processo de design de nível, enquanto as cidades serão maiores em escala e mais expansivo. Além disso, a própria equipe é cerca de 4 a 5 vezes maior do que o número de desenvolvedores envolvidos na criação Skyrim ou Fallout 4.

o motor do jogo será um grande salto em frente em termos de qualidade visual e recursos disponíveis de jogos anteriores da Bethesda, como Howard afirma que a atualização marcará um salto mais visível em qualidade do que até mesmo a enorme lacuna tecnológica entre The Elder Scrolls: Morrowind Esquecimento. Além da geração procedural, este mecanismo supostamente também melhorará animações, renderização, IA e muito mais. Falando em IA, Howard destacou especificamente que os NPCs desempenharão papéis maiores em jogos futuros, ou seja, Starfield e The Elder Scrolls VI. Abordando a parceria recém-estabelecida da Bethesda com a Microsoft, Howard prometeu que ambos os títulos de próxima geração estarão disponíveis em Xbox Game Pass durante o lançamento.

Dito isso, Howard avisa que ainda vai demorar um pouco até Starfield é finalmente tratado com uma demonstração pública (ou mesmo privada) adequada. Além disso, o jogo não tem uma data de lançamento sólida (já que está sujeito a alterações), então a equipe só vai mostrar o RPG espacial quando a Bethesda se sentir confiante o suficiente nele. Isso está de acordo com uma declaração anterior de Pete Hines, que disse que a comunidade teria que esperar um pouco para uma revelação detalhada. Hines mencionou que Starfield valeria a pena a espera exaustiva, no entanto, o que não é difícil de acreditar, considerando a quantidade de trabalho supostamente colocada no desenvolvimento do título.

Cada pequena informação sobre Starfield é valioso devido à escassez geral de detalhes presentes. Com isso em mente, as últimas revelações de Howard provavelmente elevarão a expectativa a um nível totalmente novo para os fiéis de Bethesda. Considerando o envolvimento da geração procedural, o mundo do jogo provavelmente consiste em várias áreas enormes em todo o jogo galáxia / universo, completo com planetas únicos, o que parece revolucionário para os jogos tradicionalmente singulares e feitos à mão da Bethesda Localizações. Além disso, a ausência de quaisquer componentes multijogador será, sem dúvida, um grande alívio para aqueles que estão decepcionados com os jogos online Fallout 76.

Fonte: Desenvolva: Brighton Digital 2020

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