Fallout 4: Como um cão da vida real inspirou o comportamento de Dogmeat
Notícias tristes surgiram na comunidade de jogadores recentemente de que River, a inspiração da vida real por trás Fallout 4's NPC Dogmeat, faleceu. Para homenagear River, o designer de jogos Joel Burgess acessou o Twitter para compartilhar os bastidores de como o pastor alemão influenciou o comportamento de Dogmeat no jogo.
Dogmeat é um cão de companhia NPC que pode ser encontrado em todas as quatro Jogos Fallout. No Fallout 4, Dogmeat é um dos primeiros NPCs companheiros que os jogadores podem recrutar. Dogmeat é encontrado em uma parada de caminhoneiros abandonada e se juntará aos jogadores em sua jornada se eles assim escolherem. Dogmeat pode ajudar os jogadores de várias maneiras, incluindo alertando-os sobre saques ocultos ou segurando inimigos em combate. Dogmeat também parece ter uma história no Fallout 4 mundo antes que os jogadores o encontrem, como o detetive Nick Valentine observará que ele já trabalhou com Dogmeat no passado.
Joel Burgess, designer de jogos e proprietária da River, acessou o Twitter recentemente para anunciar a morte de River e compartilhar histórias de seu tempo no escritório da Bethesda. De acordo com o tópico de Joel, ele ficou preocupado com a direção do design de Dogmeat quando viu imagens de referência na mesa de um membro da equipe que eram todos pastores alemães que rosnavam ou atacante. A equipe trabalhando no design do Dogmeat "
Fallout 4: quais características de Dogmeat foram inspiradas por River
Eu disse adeus hoje a River, que muitos de vocês conhecem como Fallout 4’s Dogmeat.
- Joel Burgess (@JoelBurgess) 27 de junho de 2021
Heartbroken não cobre isso, mas não vou elogiá-la aqui. Para o Twitter, achei que seria apropriado olhar para trás e ver o impacto dela naquele jogo.
(além disso, escrever sobre o desenvolvedor de jogos dói menos do que sofrer) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ
Burgess também apontou observações específicas que ele e outros membros da equipe fizeram sobre o comportamento de River, que foram então integradas ao comportamento de Dogmeat Design de NPC em Fallout 4. Por exemplo, eles notaram que ao levar River para caminhadas que ela andaria à frente do grupo, mas sempre olham para trás para verificar o progresso de seu companheiro humano. O caminho de Dogmeat no jogo reflete isso, já que ele vai correr para frente e parar e olhar para os jogadores enquanto eles o alcançam. A equipe de design de Dogmeat também o programou para se concentrar em manter os inimigos no lugar, com ataques diretos sendo secundários. Burgess diz que isso era para mostrar o desejo específico de Dogmeat de proteger os jogadores quando eles atacavam.
Quando o tópico do Twitter termina, Burgess comenta: "O estranho em Dogmeat é que nada há de estranho em Dogmeat. " A equipe por trás do NPC queria criar um normal companheiro de cachorro em Fallout 4 para ajudar os jogadores de solo enquanto navegavam por um deserto pós-apocalíptico cheio de animais mutantes, robôs e outros fenômenos estranhos. A julgar pela efusão de condolências no Twitter, Dogmeat parece ter roubado o coração de muitos jogadores, e o legado de River viverá emFallout 4 por muito tempo para vir.
Fonte: Joel Burgess
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