Fallout 4: Como um cão da vida real inspirou o comportamento de Dogmeat

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Notícias tristes surgiram na comunidade de jogadores recentemente de que River, a inspiração da vida real por trás Fallout 4's NPC Dogmeat, faleceu. Para homenagear River, o designer de jogos Joel Burgess acessou o Twitter para compartilhar os bastidores de como o pastor alemão influenciou o comportamento de Dogmeat no jogo.

Dogmeat é um cão de companhia NPC que pode ser encontrado em todas as quatro Jogos Fallout. No Fallout 4, Dogmeat é um dos primeiros NPCs companheiros que os jogadores podem recrutar. Dogmeat é encontrado em uma parada de caminhoneiros abandonada e se juntará aos jogadores em sua jornada se eles assim escolherem. Dogmeat pode ajudar os jogadores de várias maneiras, incluindo alertando-os sobre saques ocultos ou segurando inimigos em combate. Dogmeat também parece ter uma história no Fallout 4 mundo antes que os jogadores o encontrem, como o detetive Nick Valentine observará que ele já trabalhou com Dogmeat no passado.

Joel Burgess, designer de jogos e proprietária da River, acessou o Twitter recentemente para anunciar a morte de River e compartilhar histórias de seu tempo no escritório da Bethesda. De acordo com o tópico de Joel, ele ficou preocupado com a direção do design de Dogmeat quando viu imagens de referência na mesa de um membro da equipe que eram todos pastores alemães que rosnavam ou atacante. A equipe trabalhando no design do Dogmeat "

queria um companheiro primeiro, e um aliado de combate em segundo. " Joel começou a trazer River para o escritório para se relacionar com as pessoas que trabalhavam no Dogmeat na esperança de que eles, por sua vez, projetassem um companheiro de cachorro no videogame com os quais os jogadores gostariam de se relacionar.

Fallout 4: quais características de Dogmeat foram inspiradas por River

Eu disse adeus hoje a River, que muitos de vocês conhecem como Fallout 4’s Dogmeat.
Heartbroken não cobre isso, mas não vou elogiá-la aqui. Para o Twitter, achei que seria apropriado olhar para trás e ver o impacto dela naquele jogo.
(além disso, escrever sobre o desenvolvedor de jogos dói menos do que sofrer) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ

- Joel Burgess (@JoelBurgess) 27 de junho de 2021

Burgess também apontou observações específicas que ele e outros membros da equipe fizeram sobre o comportamento de River, que foram então integradas ao comportamento de Dogmeat Design de NPC em Fallout 4. Por exemplo, eles notaram que ao levar River para caminhadas que ela andaria à frente do grupo, mas sempre olham para trás para verificar o progresso de seu companheiro humano. O caminho de Dogmeat no jogo reflete isso, já que ele vai correr para frente e parar e olhar para os jogadores enquanto eles o alcançam. A equipe de design de Dogmeat também o programou para se concentrar em manter os inimigos no lugar, com ataques diretos sendo secundários. Burgess diz que isso era para mostrar o desejo específico de Dogmeat de proteger os jogadores quando eles atacavam.

Quando o tópico do Twitter termina, Burgess comenta: "O estranho em Dogmeat é que nada há de estranho em Dogmeat. " A equipe por trás do NPC queria criar um normal companheiro de cachorro em Fallout 4 para ajudar os jogadores de solo enquanto navegavam por um deserto pós-apocalíptico cheio de animais mutantes, robôs e outros fenômenos estranhos. A julgar pela efusão de condolências no Twitter, Dogmeat parece ter roubado o coração de muitos jogadores, e o legado de River viverá emFallout 4 por muito tempo para vir.

Fonte: Joel Burgess

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