Como Ghost of Tsushima Legends mudou desde o lançamento

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Logo depois Fantasma de Tsushimafoi lançado em 17 de julho de 2020, já era considerado um dos RPGs de mundo aberto mais fortes de 2020. Junto com visuais impressionantes e combate ao estilo samurai de alto nível, o título exclusivo do PlayStation trouxe os jogadores a um mundo desconhecido, o Ilha japonesa de Tsushima na véspera de uma invasão mongol no século 13. O jogo base já fazia sucesso, mas Fantasma de Tsushima o desenvolvedor Sucker Punch Productions surpreendeu os fãs ao adicionar o modo cooperativo multijogador, Legendas, gratuitamente em outubro de 2020. Desde então, a Sucker Punch tem trabalhado arduamente na otimização Legendase hoje está melhor do que nunca.

Fantasma de Tsushima: Legendas pode hospedar equipes de dois ou quatro jogadores, que escolhem uma das quatro classes: Samurai, Ronin, Hunter ou Assassin. Na versão base do Legendas, equipes de dois jogadores podem participar de missões de história, enquanto equipes de quatro jogadores devem sobreviver contra ondas de inimigos. (Tudo 

Legendas as missões também podem ser jogadas sozinho.) Legendas jogadores ganham Honra, Essência ou Bênçãos para completar missões, que podem ser usadas para atualizar seu personagem.

Mas Fantasma de TsushimaO modo multiplayer de sofreu muitas mudanças desde que foi lançado. Alguns deles consertaram Legendas'problemas técnicos, enquanto outros adicionaram novos tipos de missão inteiramente. Aqui está como Ghost of Tsushima: Legends evoluiu desde o lançamento.

Tudo que mudou em Ghost of Tsushima: Legends

Em 22 de outubro de 2020, uma semana depois Ghost of Tsushima: Legends lançado, Sucker Punch lançou uma atualização da "semana um" que corrigiu vários bugs. No dia seguinte, Sucker Punch iniciou novas "missões de desafio" semanais em ambas as missões para dois jogadores e modo de sobrevivência para quatro jogadores. Esses desafios semanais são difíceis, mas oferecem equipamentos melhores, o que é essencial em alguns dos Legendas'raids. Uma semana depois, Sucker Punch apresentou Legendas'primeiro ataque de quatro jogadores, "The Tale of Iyo".

Em 7 de novembro de 2020, o patch 1.15 corrigiu alguns dos Ghost of Tsushima: Legends' problemas técnicos. Entre outros bugs, o patch corrigiu uma falha que fazia com que a engrenagem do Nível 105 caísse muito raramente para jogadores no Ki Nível 105 e acima. Ele também abordou um problema com as desconexões do jogador. Foi seguido por patch 1.16 em 18 de novembro e patch 1.17 em 5 de dezembro, que corrigiu pequenos bugs.

Patch 1.18 foi lançado em 18 de dezembro de 2020. O patch adicionou a opção "Fill Party" que permitia aos jogadores definirem parâmetros para o recrutamento de membros da equipe, com o objetivo de facilitar o preenchimento de suas festas. Muitos missões em Ghost of Tsushima: Legends requerem um equilíbrio cuidadoso entre classes e estratégias, o que pode ser difícil de alcançar se as equipes forem distribuídas aleatoriamente. Aplica-se a missões de sobrevivência "Gold" e "Nightmare", missões de história "Nightmare" e toda a invasão "The Tale of Iyo".

Patch 1.19 corrigido mesmo mais Ghost of Tsushima: Legends questões em 23 de janeiro de 2020, com foco principalmente em um problema de travamento em suas missões de sobrevivência. Patch 1.20 foi lançado em 5 de fevereiro, novamente corrigindo problemas técnicos.

Ghost of Tsushima: Legends deve ver mais atualizações a cada poucas semanas em 2021 até que os problemas técnicos restantes sejam resolvidos. Quanto ao conteúdo, Sucker Punch não compartilhou um roteiro indicando se mais ataques estão planejados para 2021. Se isso não acontecer, sempre há Fantasma de Tsushimaprovável sequela para esperar.

A trapaça de valorant está supostamente em um ponto mais baixo de todos os tempos