O Hino precisa aprender com FFXIV e acabar com tudo

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EA e BioWare têm um problema. Para dizer aquilo Hino está atualmente com baixo desempenho seria um eufemismo massivo. É o jogo da BioWare com pior análise na história do estúdio, de alguma forma superando Efeito de massa: Andrômeda por aquele grande prêmio, apesar de este último ter falhas de animação facial tão prolíficas que ainda assombram os sonhos de milhares de jogadores infelizes. Hino também não consigo passar mais do que alguns dias sem desenterrar um bug novo pronto para quebrar o funcionamento das armas ou para forçar PlayStations a desligar-se por medo de ter que processar o que quer que esteja acontecendo dentro do jogos. Só hoje, Hino Atualização 1.0.4 lançado, apenas para alterar imediatamente e não intencionalmente as tabelas de loot do jogo para se comportarem de tal maneira que realmente regredissem significativamente. Isso quer dizer algo, já que loot já era um dos recursos mais criticados do título.

Inexplicavelmente - ou talvez não, se você estiver disposto a entreter a ideia de que é

cronograma de lançamento complicado e o sistema de revisão foi deliberado - Hino também superou as vendas gráficos em fevereiro. Há muito para desempacotar lá. Talvez os comentários não importem mais. É possível que as primeiras cópias de revisão se tornem uma coisa do passado, uma vez que abandonar essa prática parecia isolar Hino de ser queimado nas vendas da maneira Andrômeda fez alguns anos antes. Há também o argumento crível de que os fãs estão tão superexpostos ao processo de desenvolvimento de um jogo AAA que eles terão suas mentes decididas bem antes do jogo realmente ser lançado, fazendo críticas ao título ineficaz.

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Independentemente de como você explica as vendas, elas são, na verdade, um problema e não uma vantagem. HinoO sucesso inicial da EA pode muito bem fazer com que a EA e a BioWare continuem descendo a espiral que viu o jogo ser corrigido constantemente desde o lançamento, sem conseguir consertar quase nada. Ficamos presos nas taxas de retirada de saque como um problema por mais de um mês; se este jogo pudesse ser recuperado, haveria uma indicação melhor desse fato agora. Hino não é recuperável. É uma coleção de boas ideias construída sobre a base de várias ideias ruins, executadas com a precisão de um atirador com excesso de cafeína. Dito isso, há um precedente histórico em um gênero adjacente que sugere que esses problemas na execução não são o fim do Hinomundo de. Final Fantasy XIV passou por um período de lançamento igualmente desastroso, mas agora, nove anos depois, é um dos MMORPGs mais populares e duradouros do mundo.

Final Fantasy XIV terminou seu mundo e funcionou

Como fez Final Fantasy XIV puxe-o para fora? É simples: eles incendiaram tudo sobre a primeira iteração do jogo até o chão. Três meses em um dos piores lançamentos que a Square Enix já experimentou para um Fantasia final título, Naoki Yoshida foi encarregado de consertar a longa lista de problemas intimidantes com o MMO. Yoshida e sua equipe passaram anos reais projetando um elaborado relançamento do jogo, que incorporava o feedback de fãs frustrados sobre as lições que a empresa aprendeu sobre o que era necessário para fazer um Boa Fantasia final MMO. Em 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lançado e, apesar do ceticismo inicial de fãs que já haviam sido queimados antes, passou a hospedar grandes fanfests em todo o mundo, enquanto ostentava milhões de assinantes.

É relevante notar que Final Fantasy XIV também é um serviço pago e baseado em assinatura. Hino não é. Enquanto o primeiro precisava se preocupar com a possibilidade de os fãs gastarem seu orçamento mensal em outro lugar, todos os EA e BioWare precisam se eles decidirem seguir o exemplo da Square é se os fãs estariam dispostos a dar ao jogo uma segunda chance de tudo; a receita já foi ganha. Considerando quantas pessoas ainda estão jogando Hino agora, apesar das inúmeras maneiras como o jogo tenta afastar as pessoas dele, conseguir uma segunda chance para uma versão melhor do título não parece improvável de forma alguma. Na verdade, parece provável - muitas pessoas acreditaram na maravilha e no potencial de Hino, e essa magia apenas começou a desaparecer, o que é uma ilustração de quanto poder de permanência o jogo poderia ter se a BioWare acertasse.

O Hino está em uma posição perfeita para recomeçar

Certamente não estamos sugerindo que a BioWare assuma Hino longe dos jogadores. Atualizações esparsas e planejadas e algumas correções rápidas para problemas importantes, como taxas de entrega de saque - apenas aumente-as para cima, pelo amor de tudo que é sagrado - provavelmente seria o suficiente para manter os jogadores interessados ​​por um enquanto. A partir de então, seria um trabalho intensamente árduo, do tipo que requer recursos e tempo que muitos editores não estão dispostos a doar. Com isso, porém, Hino tem chance de ser redesenhado e reconstruído com sucesso. A BioWare poderia até incorporar um evento de transição semelhante, hospedando um cataclismo que erradica o original Hino como o conhecemos e apresenta o admirável mundo novo (e esperançosamente livre de bugs).

Uma das coisas que Yoshida pregou incansavelmente no redesenho do FFXIV estava mantendo um plano de longo prazo como foco para conteúdos futuros. Esse sentimento continua a impulsionar a filosofia de desenvolvimento desse jogo. Por outro lado, estamos há apenas um mês Hino, mas podemos realmente dizer que há muito foco sendo dado ao planejamento de longo prazo? A BioWare está tentando seriamente salvar o jogo, mas parece muito mais com alguém executando o velho clichê de tampar pequenos buracos em um navio que está afundando. Todas as correções para Hino sinto distintamente de curto prazo também. Cada patch aborda apenas algumas das preocupações mais recentes da comunidade, e parece muito mais um estúdio jogando coisas na parede e vendo o que pega. Essa abordagem às vezes funciona em modo de pânico, mas depois de um mês fazendo isso, tudo o que resta é uma parede realmente destruída e uma base de fãs que está ainda mais machucada.

Quando se trata de Hino, não há vergonha em dizer que é um experimento fracassado neste ponto. Não se parece com a Divisão, onde a questão estava amplamente ligada a problemas relacionados ao conteúdo. Algo sobre Hino está fundamentalmente quebrado, assim como a primeira versão do Final Fantasy XIV. Assim como Final Fantasy XIV, no entanto, Hino pode ser salvo. Vai ser preciso demolir tudo isso e construir a partir da comunidade para fora. É possível, mas ainda é um jogo de espera para ver se a EA e a BioWare têm outras idéias. Se o fizerem, é melhor eles agirem rapidamente; Hino está sangrando, e se era apenas um fio antes das últimas atualizações, agora está sangrando no chão do atirador do saqueador enquanto falamos.

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