Episódio piloto da série da Web 'Enormous' e entrevista com Adrian Askarieh

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Do original Godzilla às inúmeras monstruosidades de Guillermo del Toro da costa do Pacífico, criaturas gigantes têm devastado nosso mundo em incontáveis ​​revistas em quadrinhos, filmes e programas de televisão por anos. Mas, embora muitas dessas histórias se concentrem em como se livrar dos monstros, a nova série da web Enorme tem uma abordagem diferente: como você sobrevive em um mundo com eles?

Baseado em uma propriedade da Image Comics do escritor Tim Daniel e do artista Mehdi Cheggour, o Enorme A série concentra-se em uma equipe de busca e resgate da ONU encarregada de encontrar crianças abandonadas. Além dos monstros, o mundo também foi infestado por um vírus horrível que levou a humanidade à extinção. Não é preciso dizer que o grupo enfrenta desafios enormes, e é isso que torna o episódio piloto (apresentado acima) tão interessante.

Escrito e dirigido por BenDavid Grabinski, e co-escrito com Andre Ovredal (Caçador de Troll), o episódio piloto de faz um ótimo trabalho de introdução ao mundo de

Enorme e nossos personagens principais. Ele também parece ótimo, ostentando valores de produção impressionantes que não são vistos com frequência em séries da web.

Para saber mais sobre como este projeto surgiu, a Screen Rant entrevistou o produtor Enormous Adrian Askarieh. Também conversamos um pouco sobre seus outros projetos, incluindo atualizações de status em Agente 47 e Deus Ex.

SR: O que o atraiu no Enormous?

Adrian Askarieh: Em um nível básico, a arte de Mehdi Cheggour era diferente de tudo que eu via há algum tempo. Havia um nível de realismo nisso que imediatamente me atraiu para o mundo e os personagens, mas em última análise, o que Tim Daniel fez com o conceito e a história parecia feito sob medida para um adaptação. Não para simplesmente exagerar, mas eu considero "Enormous" como "The Walking Dead com monstros gigantes"

SR: O que é atraente em produzir uma série para a web, em comparação com filmes de longa-metragem?

Ele realmente tem o mesmo conjunto de desafios, que consistem em: desenvolvê-lo, obtê-lo financiado, encontrar o certo cineasta que compartilha sua visão, obter o elenco certo e, por fim, produzi-lo e distribuí-lo devidamente. Embora neste meio o componente de distribuição esteja disponível para qualquer pessoa com um computador ou um smart telefone, queríamos nos alinhar com um parceiro on-line importante, por isso abordamos Machinima. E Machinima nos apoiou o tempo todo.

SR: Há planos de levar o Enormous além da web?

Absolutamente. Esse era o objetivo desde o início. Vemos o curta Enorme e a série digital apenas como o primeiro componente, e o "componente de inicialização", se você vontade, do universo Enormous muito maior, que esperamos explorar em recursos, na TV e no jogo interativo reinos.

SR: Como foi a parceria com BenDavid Grabinski e Andre Ovredal neste projeto?

Eu era fã de ambos quando os abordei para isso. "Troll Hunter" é um filme realmente inventivo e divertido e Andre foi definido para dirigir Enormous antes de os conflitos de programação impossibilitarem que ele o fizesse. Ele escreveu dois ou três rascunhos do roteiro que eu, meu parceiro de produção, Josh Wexler, e Machinima achamos que nos deu o projeto do curta. Foi fiel ao livro de Tim e Mehdi, mas também criou sua própria identidade. Quando Andre caiu, foi muito decepcionante. Mas então, se não fosse por aquele contratempo temporário, eu não teria abordado BenDavid, de quem tenho dificuldade em imaginar o Enormous sem.

Eu era um grande fã de seu curta "The Cost of Living" e pensei que ele tinha uma perspectiva interessante sobre o gênero de ação / ficção científica. Para usar uma analogia de filme bem conhecida a respeito do elenco de "Os Caçadores da Arca Perdida": se Andre era nosso "Tom Selleck", então BenDavid é nosso "Harrison Ford". BenDavid chegou um pouco tarde ao projeto e teve a tarefa formidável de um curto tempo de preparação, uma filmagem complicada, bem como um curto período de pós-produção de VFX pesado para aquele que é um dos projetos mais ambiciosos já produzidos para o Rede. Ele fez um trabalho extraordinário e eu não poderia imaginar realizá-lo da maneira que fizemos sem ele. Acho que BenDavid terá uma grande carreira pela frente como cineasta.

SR: O que os fãs devem esperar ver da Enormous ao longo da série?

Esperançosamente mais boas histórias. Acho que estabelecemos um grupo forte e interessante de personagens principais com o curta Enormous. Todos nós queremos ver o que acontece com eles em sua jornada para sobreviver ao que aconteceu ao mundo e em suas próprias tentativas de salvá-lo. Ele abraça muito o modelo de "Lost" e "The Walking Dead", embora seja inteiramente seu. Temos tantos lugares que queremos levar nossos personagens e muito do mundo enorme ainda para explorar.

SR: Como está o progresso do Agente 47?

Muito bom. Estamos na 4ª semana de produção aqui em Berlim. Temos um ótimo elenco liderado por Rupert Friend e Zach Quinto, um diretor incrível, e uma história que nos deixa muito entusiasmados. Acho (e espero) que estamos entrando em uma nova era para o Agente 47 no cinema.

SR: Qual é o status de Deus Ex?

Está avançando na CBS Films. Eu, pessoalmente, nunca fiz parte de um projeto em que houvesse tanto interesse tanto de fãs de videogame quanto de fãs de filmes casuais. Acho que "Deus Ex" tem potencial para ser algo muito especial. Estou produzindo com Roy Lee e acho que o faremos este ano.

SR: Ambos os filmes são adaptações de videogames, que parecem ter a reputação de serem desafiadores de se sair bem. Qual você acha que é o segredo de um bom filme de videogame?

Eles só são desafiadores se você entrar neles pensando neles como algo diferente de uma oportunidade de contar uma boa história e criar um mundo e / ou personagens com os quais o público vai querer se preocupar. O problema com as adaptações de videogame é que a maioria dos que as fazem tende a pensar nelas em termos de um acordo de licenciamento. O que quero dizer é que, uma vez que eles tenham os direitos, tudo se resume a lançar uma história que gruda na parede. Os filmes de videogame não são tão diferentes dos filmes de quadrinhos. Eles precisam ser feitos por pessoas que entendem e respeitam as propriedades e não chegam a isso de forma cínica. Todos nós conhecemos o estado dos filmes de quadrinhos antes do primeiro "X-Men" em 2000. Os filmes de videogame não são diferentes. Acho que com o AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED e alguns dos outros principais surgindo, estamos entrando em um momento muito potente em termos de adaptações de videogame trabalhando em um grande nível.

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Você pode assistir Enorme exclusivamente no Machinima.

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